シリーズ第一作目から、フォールアウトでは、最初の作品以来、それぞれがゲームのあらゆる側面に非常に重要な影響を与える 7 つの主要な基準を使用しています。素手で敵を殺すか、エンドボスの基地で原子爆弾を爆発させるかは、あなたの主な特性に大きく依存するアクションです。
したがって、これら 7 つの特徴は次のとおりです。
- 強さ (S強さ)
- 認識(P発芽)
- レンデュランス (E耐久性)
- カリスマ性 (Cカリスマ)
- インテリジェンス (私知性)
- 敏捷性 (あ機敏性)
- 運 (Lうーん)
英語では、これは頭字語を形成します特別これは、Vault の住人が知性 3 で冒険を試みたときの描写に似ています。特性のスコアが高いと大きなボーナスが得られますが、逆にスコアが低すぎると非常にハンディキャップとなる可能性があります。前の例に戻ると、キャラクターの知能スコアが低すぎる場合、そのキャラクターは愚かであるか、精神薄弱であるとみなされるでしょう。シリーズの最初のゲームでは、スコアが低すぎると話すことさえできず、キャラクターは理解できないうめき声を上げ、他のキャラクターは彼を軽蔑しました。ただし、それは他の場所に投資したポイントによって相殺できる犠牲です。あなたのキャラクターは知恵が遅れており、グールよりも醜いかもしれませんが、強さ、敏捷性、持久力の点で最高のスコアを持っていれば、近接武器でデスクローを粉砕できる真の強者となるでしょう。つまり、開始時にポイントをどのように配分するかによって、ゲームへのアプローチ方法がほぼ決まります。
主な特性の限界と進行
キャラクター作成時から自然と属性が10になるというのは、多くのプレイヤーが狙いがちなことであり、短期的には非常に有利と言わざるを得ません。しかし、中長期的にはそれほどではありません。一時的なボーナス (ドーピング)、恒久的なボーナス (手術、フィギュア)、または装備があっても 10 を超えることは不可能だからです。
最もわかりやすい例は筋力です。Fallout 1 では、レベル 1 から 10 の筋力を持つことが完全に可能です。しかし、ある時点でプレイヤーは体力を増加させる操作を受ける資格がある可能性があるため、これは長期的には無駄であることがわかります。体力が 1 増加し、スーパーアーマーを装備してさらに 3 つの体力ポイントを獲得した場合。いかなる場合でも、10 の制限を超えることはできません。Fallout 4 で利用できるボーナスはまだわかりませんが、これら 2 つが復活する可能性は十分にあります。実際、最初から 1 つだけを最大値にするよりも、人為的に向上させることができるいくつかの高いステータス (7 ~ 8) を目指すほうが、一般に収益性が高くなります。
Fallout 4 では、必要に応じて各レベルの主な特性を向上させたり、能力に投資したりできます。ゲーム世界には一連の Pip Boy フィギュアが点在しており、それぞれが特定の特性のポイントを与えてくれます。

Fallout 4 を開始するには、Vault-Tec の従業員が登録フォームに記入するように求めます。これにより、最初の 21 スキル ポイントをキャラクターの SPECIAL 能力に割り当てることができます。どれを選択することをお勧めしますか。
力
強さはゲームプレイに直接的な影響を与える特性であり、速度を落とすことなくより多くの装備を運ぶことができ、近接ダメージも増加します。シリーズの特定のゲームでペナルティなしで特定の武器を使用するには、適切な強度スコアも必要です。これは、強力な近接キャラクターを持ちたい場合には最も重要な統計ですが、他の人にとってはそれほど重要ではありません。最初はかなりの痛みを伴いますが、ライセンスの各タイトルには、インプラントや手術によって一時的または永続的に強度を高める方法が記載されています。さらに、Fallout シリーズを象徴するスーパー アーマーは、着用するといくつかの追加の強度ポイントを提供します。属性制限で述べたように、強さはおそらく、ほとんどのプレイヤーが最初に投資しすぎて最終的にポイントを無駄にしてしまうものです。逆に、平凡な強さから始めて、後でそれを補うために利用できるツールに依存する余裕があるかもしれません。
鉄の拳
- 効果: パンチダメージボーナス
- レベル:+20%; +40% & 武装解除; +60% & 切断; +80%; +100% & クリティカルヒット SVAV 麻痺
打撃力
- 効果 :近接武器ダメージボーナス
- レベル:+20%; +40% & 武装解除; +60% & 武装解除; +80% & 正面のすべてのターゲットをヒットします。 +100% & 頭が不自由になるか爆発する
ガンスミス
- 効果 :装甲モジュールの作成
- レベル:ラング 1; ラング 3;
鍛冶屋
- 効果 :近接武器モジュールの作成
- レベル:ラング 1; ラング 3;
重砲
- 効果 :重火器によるダメージ
- レベル:+20%; +40% & 精度が向上。 +60% & 精度が向上。 +80% & ぐらつきます。 +100%
鋼鉄の手綱
- 効果 :チャージ最大値
- レベル:+25; +50;オーバーロードでは、アクション ポイントを使用して実行できます。過積載でも走行可能
安定した狙い
- 効果 :すべての武器を使った精密射撃
- レベル:改善されました。さらに改良
スラッガー
- 効果 :バットショットによるダメージ
- レベル:+25%; +50% & 虚弱; +75% & 虚弱; +100% & 麻痺 & クリティカル確率
安定性
- 効果: 移動不能の場合、近接ダメージとダメージに対する耐性が増加します。
- レベル: +25/25%; +50/50%;近接自動武装解除チャンス
機関車
- 効果 :ダメージとよろめきを与えるパワーアーマーチャージを付与します
- レベル:大型の敵以外にダメージとよろめきを与える。大型の敵を除いてダメージとよろけが改善されました。あらゆるものに大ダメージとノックバック
感知
知覚は強さよりも少し微妙な特性ですが、戦闘、対話中、または世界を探索する際の両方で非常に幅広く応用できます。知覚スコアが良好であれば、ショットの精度が向上し、見逃していた要素を発見できるようになります。したがって、それに投資することは決して悪いことではありません。最初の Fallout ゲームでは、世界地図上の特定のイベントを発見するには十分に高い知覚スコアが必要でした。
スリ
- 効果 :ポケットのピッキングが簡単になる
- レベル:+25%; +50% & 固定されていない手榴弾のデポジット; 50% & 装備されている武器の盗難; +100% & 装備アイテムの盗難
ライフルマン
- 効果 :非オートマチックライフルのダメージ
- レベル:+20%; +40% & 15% の装甲を無視; +60% & 20% の装甲を無視; +80% & 25% の鎧と不自由を無視; +100% & 30% の鎧と不自由を無視
鋭い感覚
- 効果 :SVAVモードで表示されるターゲット抵抗値
- レベル:なし
鍵屋
- 効果 :ロックピッキング
- レベル:上級レベル;エキスパートレベル。マスターレベル;壊れないヘアピン
解体の専門家
- 効果 :爆発物の製造と被害
- レベル:+25%; +50% & 手榴弾の軌道が表示されます。 +75%以上の効果範囲; SVAV モードでの地雷と手榴弾を含む +100%
ニクタロープ
- 効果 :ボーナスは午後6時から午前6時まで
- レベル: +2 知力と知覚。ステルスモードで +3 知能、知覚、暗視
屈折器
- 効果: エネルギー耐性
- レベル:+10; +20; +30; +40; +50
スナイパー
- 効果 :非オートマチックのスナイパーライフルで狙う場合のボーナス
- レベル:安定性が得られ、息を止める時間が長くなります。ターゲットをノックダウンする可能性。 SVAV の頭部の精度ボーナス +25%
トランスペルシュール
- 効果 :SVAVモードで風景を撮影する
- レベル:精度ペナルティ。ペナルティなし
集合写真
- 効果 :体の同じ部分をターゲットにした攻撃にボーナス
- レベル:+10% 精度; +15% 精度; +20% 命中率とダメージ
持久力
スタミナはアクティブな特性というよりはパッシブな特性ですが、死亡したキャラクターと戦利品を集めているキャラクターを区別することができます。それはあなたのスタミナと、一般的に難しいアクションを実行する能力を増加させます。それにすべてのポイントを投資する人はほとんどいませんが、自分が何をしているのか正確に知っているか、ループで死ぬ危険がある場合を除き、少なくともバランスの取れたスタミナスコアを持っていることが必要です。 Fallout: New Vegas では、スタミナによってインプラントの最大数を決定できるため、スタミナが高いと他の特性をさらに高めることができます。これがFallout 4でもまだ当てはまる場合、それらすべてを取得するのに適切なスタミナスコアを持つことは、長期的には素晴らしい投資のように思えます(ニューベガスでは9でした)。興味深い事実: Fallout 2 では、ポルノ俳優になるのに必要な資質があるかどうかを判断するのにスタミナが考慮されました。
堅牢性
- 効果:ダメージ耐性
- レベル: +10; +20; +30; +40; +50
有鉛ホース
- 影響:飲食時に受ける放射線量
- レベル: 減少。大幅に削減されました。なし
活力
- 効果:最大体力が増加
- レベル: +10; +20; +20 & 回復
耐薬品性
- 影響: 薬物中毒の可能性
- レベル: -50%;なし
水陸両用
- 効果:水泳能力
- レベル: 放射線によるダメージや水中呼吸はありません。水中では検出不可能
放射線対策
- 効果: 放射線耐性
- レベル: +10; +20; +30
アダマンティンの骸骨
- 効果:手足へのダメージを軽減
- レベル: -30%; -60%;損傷なし
人食い人種
- 効果:体を食べると体力が回復する
- レベル: 人間の死体。グールとスーパーミュータントの死体。大幅な健康回復
グールのような態度
- 効果 :放射線は健康を回復します
- レベル:再生;優れた再生力。大きな再生と時々フレンドリーな野生のグール
太陽エネルギー
- 効果: 午前 6 時から午後 6 時までのボーナス
- レベル: +2 強さと持久力;放射線による損傷はゆっくりと治癒します。健康を回復する
カリスマ
対話と外交を最大限に活用してこの問題を乗り越えようとする場合、カリスマ性は明らかに重要な特性の 1 つです。これだけでは必ずしも十分ではない場合でも、対話者を魅了し、自分の望むように行動するよう説得することができます。歴史的にカリスマ性は戦闘にも影響を与えており、フォールアウト初期ではカリスマ性によって仲間にできるコンパニオンの数が決まりました(最大5人で、これは膨大です)。 New Vegas では、代わりに仲間に大きなダメージとアーマーのボーナスを与えます。
カプセルマニア
- 効果 :販売価格と購入価格を有利に改善
- レベル:改善されました。さらに改良されました。 500 カプセルを投資して購買力を向上させます
ジゴロ
- 効果:異性にダメージと説得力を得る
- レベル:+5%; +10% & 脅迫しやすくなります。 +15% & 説得と脅迫が容易になります
孤独な遊牧民
- 効果 :コンパニオンなしでダメージ軽減&最大チャージ
- レベル:-15% & 50重量; -30% & 重量の 100; +25% ダメージ
攻撃犬
- 効果 :犬を改善する
- レベル:ターゲットを保持します。障害を引き起こす可能性があります。出血を引き起こす可能性がある
動物愛好家
- 効果 :野生動物を飼いならす
- レベル:下位レベルの動物を飼い慣らす。攻撃命令を与えることができます。特定の命令を与えることができる
地元のシェフ
- 効果 :コロニーを改善する
- レベル:供給ルートを確立する。店舗やワークステーションの建設
パーティーアニマル
- 効果 :アルコール管理を改善します
- レベル:アルコール依存症はありません。効果が倍増。アルコールの影響で確率+3
インスピレーションの源
- 効果 :仲間を改善する
- レベル:より多くのダメージを与え、あなたを傷つけません。耐久性が高く、フレンドリーファイアはありません。より多くのアイテムを持ち運べる
飼い慣らす
- 効果 :モンスターを飼いならす
- レベル:低レベルのモンスターを飼いならす。攻撃命令を与えることができます。特定の命令を与えることができる
脅迫
- 効果 :人間を征服する
- レベル:低レベルの人間を脅迫します。攻撃命令を与えることができます。特定の命令を与えることができる
知能
ご想像のとおり、知性はキャラクターの精神的能力を反映します。それはキャラクターの会話、スキル、学習能力に大きな影響を与えます。できるだけ多くの状況を平和的または間接的に解決したい場合は、各レベルで取得できるスキル ポイントの数が決定されるため、最初からできるだけ多くの投資を行うことが重要です (後で増加した場合は遡及されません)。したがって、武器の扱いにポイントを投資する場合、ボーナスとして貴重な戦闘特性になります。これはおそらく、会話とそれがゲームに与える影響の点で、経験豊富なプレイヤーにとって最も楽しいステータスです。最初の Fallout では、キャラクターは愚かすぎると話すことさえできず、サイドクエストの大部分はアクセスできませんでした。 、ストーリーの背景要素もカットされ、ほとんどのNPCは侮辱的、または攻撃的でさえありました。 New Vegas では、これは依然として多くのクエストやダイアログに影響を及ぼしましたが、その影響はさらに小さかったです。逆に、高い知性を持っていれば、追加の対話にアクセスしたり、複雑すぎてわずかな解決策を検討することができない状況を解決したりできることがよくあります。
SNAV
- 効果 :クエスト目標のパスが表示されます
- レベル:なし
看護師
- 効果 :スティムパックによって体力が回復し、RadAwayによって放射線が消失
- レベル:40%; 60%; 80%; 100% 以上高速化
銃マニア
- 効果: 武器モジュール
- レベル: ランク 1;ランク2;ランク3;ランク4
海賊
- 効果 :ハッキング端末
- レベル:上級レベル;エキスパートレベル。マスターレベル;端子排出なし
リサイクル業者
- 効果 :オブジェクトの解体
- レベル:珍しい素材を集めます。特別な素材とハイライトされたアイテムを収集します。特定の命令を与えることができる
科学者
- 効果 :ハイテクモジュール
- レベル:ラング 1; ラング 3;
化学
- 効果 :薬の服用期間
- レベル:+50%; +100%; +150%; +200%
ロボット工学の専門家
- 効果 :ボットハッキング
- レベル:電源をオフにしたり、再度オンにしたり、自己破壊したりできます。攻撃の命令を出します。的確な指示を出してくれます
核物理学者
- 効果 :放射線兵器のダメージボーナスと核融合炉の持続時間
- レベル:+50%/+25%; +100%/+50%; +100%/+100%、手榴弾としても使用可能
ナード・レイジ
- 効果 :ライフタイムが 20% 未満になると速度が低下し、ダメージ耐性が増加し、ダメージを獲得します
- レベル: +20%/+20; +30%/+30; +40%/+40 & 倒した敵の健康回復
機敏性
敏捷性はおそらく戦闘全般において最も重要な特性ですが、その二次的な用途は非常に多いです。最初の Fallout ではターンごとに取得するアクション ポイントの数を決定し、3 つ目と New Vegas では VATS のアクション ポイントの数を決定します。全体的に、キャラクターの速度と器用さが向上すると考えることができます。
ガンスリンガー
- 効果 :非自動拳銃の損傷
- レベル:+20%; +40% 以上のリーチ; +60% およびより良い範囲; +80% & 武装解除; +100% & 不自由
コマンド
- 効果 :自動武器ダメージ
- レベル:+20%; +40% & 精度が向上。 +60% & 精度が向上。 +80% & ぐらぐらさせます。 +100% & ぐらぐらさせる
ステルス
- 効果 :あなたを検出するのが難しい
- レベル:+20%; +30% & トラップは発動しません。 +40% & 地雷を誘発しません。 +50% & レース可能;遠くの敵はあなたを見失います
サンドマン
- 効果 :消音武器によるステルスダメージ
- レベル:+15% & 眠っているターゲットを倒すことができます。 +30%; +50%
行動力のある人
- 効果 :アクションポイントの再生
- レベル:+25%; +50%
動くターゲット
- 効果 :ダッシュ時のダメージとエネルギーに対する耐性
- レベル:+25; +50;スプリントするためのアクションポイントのコスト -50%
忍者
- 効果: 遠距離および近接ステルス攻撃によるダメージ
- レベル:x 2,5/x4; x3/x5; x3.5/x10
軽い手
- 効果 :武器のリロード
- レベル:武器のリロードが速くなります。 SVAV モードでは、再充電にアクション ポイントはかかりません。
ブリッツ
- 効果 :SVAVモードでの近接距離
- レベル:増加;強く増加 & 距離によって増加
ガンマンおじさん
- 効果: SVAVモードで追加ターゲットにダメージを与える
- レベル:2 番目のターゲットから +25%; 3 番目のターゲットから +50%; 4番目のターゲットからクリティカルヒット
チャンス
おそらく最も目に見えない特性である運は、より良いアイテムを発見したり、ポジティブな出来事に遭遇させたり、敵の頭に大きなクリティカルを与えたりするなど、素晴らしい機会の源です。運はギャンブルの賞金だけでなく、すべてのスキルにも影響します。結局のところ、「偶然」、より多くのアクションで必然的に成功するでしょう。その意味では、これはちょっと万能ではありますが、欲張りなタイプでない限り、どこでも輝けるわけではありません。 Fallout 1 で墜落した UFO を発見するには、9 または 10 の幸運スコアと優れた認識力が必要でした。その瓦礫の中には、マーズ・アタックからそのまま出てきた、ゲーム内で最高のエネルギー銃があった。
トレジャーファインダー
- 効果 :コンテナ内のカプセルをさらに探す
- レベル:ますます大きなボーナス
スヌーピング
- 効果: コンテナ内の弾薬を獲得
- レベル: ますます大きなボーナス
血に飢えた
- 効果 :ダメージボーナスと敵が時々爆発する
- レベル:+5%; +10%; +15%;連鎖的に敵が爆発する
謎の見知らぬ人
- 効果 :謎の見知らぬ人が時々 SVAV モードに現れてあなたを助けます
- レベル:ますます頻繁に現れる
イディオット・サヴァント
- 効果: 知力が低い場合、より多くの経験値を獲得できます
- レベル: x3; ×5
スーパークリティカルヒット
- 効果: クリティカルヒットダメージ
- レベル: +50%; +100%; +150%
クリティカルリザーブ
- 効果 :クリティカルヒットをSVAVモード用に確保
- レベル:クリティカルヒットがどんどん増えていく
連続殺人犯
- 効果 :SVAVモードで倒すとすべてのアクションポイントを回復する確率
- レベル:15%; 25%; 35%&クリティカルゲージが満タンになる
四つ葉のクローバー
- 効果 :SVAVモードで攻撃が成功するとクリティカルゲージが溜まる
- レベル:小さなチャンス。幸運を祈ります。とても幸運です。ほぼ確実
跳弾
- 効果 :遠距離攻撃は射手を殺すことがある
- レベル:確率が低い、確率が上がる、これが発生するとクリティカルゲージが増加します

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