最後にもう一つ特徴がありますモンスターハンター:ワールド、平均して 50 時間以上プレイするとロックが解除されます。実際、アルファモンスター、特にアルファエンシェントドラゴンを倒すことによって、クシャルダオラ アルファなどの非常に特別なアップグレード コンポーネントを入手するチャンスがあります。戦士の龍石または英雄の龍石。これらの材料は、特定のカテゴリの武器の威力を強化するために使用されます。それを入手すると、アステラに戻ると鍛冶屋は新しい会話と新しい能力を持ち、特別で珍しいコンポーネント、そして膨大な量のゼニスを使って武器や防具を超越できるようになります。
注意 :超越にアクセスして使用するには、たくさんプレイしてゲーム内で最も危険なモンスターを何度も倒す必要があることに注意してください。ゲームのすべてのコンテンツを探索して何百時間もやり続ける必要がない限り、以下はおそらくあなたには適していません。

コンポーネントと超越数
武器のレア度に応じた特別な石が必要となり、必要な数も異なります。最も注目すべき要素は、レアリティが低い武器ほど超越回数が増加することです。したがって、これにより、レアリティ 6 と 7 の武器はレアリティ 8 の武器と同等 (または場合によってはそれ以上) になります。
ただし、いくつかの制限があります。超越性は、追加の改良が不可能な改良ツリーの最後にある武器に予約されています。
1回目の改善 | 2回目の改善 | 3回目の改善 | |
---|---|---|---|
レアリティ6 | 戦士の龍石×1 | 戦士の龍石×1 | 戦士の龍石×1 |
レアリティ7 | 戦士の龍石×2 | 戦士の龍石×2 | |
レアリティ8 | 英雄の龍石×1 |
- レアリティ6:3アップグレード
- レアリティ 7: 2 アップグレード
- レアリティ8:1改善
改善の力
前述したように、武器は 1 ~ 3 回までアップグレードできます。複数回アップグレードできるものには、いわゆる利益逓減があり、同じアップグレードを複数回適用すると、場合によっては利益が減少します。
1回目の改善 | 2回目の改善 | 3回目の改善 | |
---|---|---|---|
攻撃 | +5 | +5 | +5 |
アフィニティ | +10% | +5% | +5% |
防衛 | +10 & 祝福 1 | +10 & 祝福 2 | +10 & 祝福 3 |
宝石 | +1 定置 | この場所はレベル 2 を通過します | この場所はレベル 3 を通過します |
再生 | ダメージの10%を回復 | 回復+5% | 回復+5% |
追加説明
ゲームでは、防御ボーナスによる祝福の才能の追加は示されていません。ただし、機器にまだインストールされていない場合は、そこにあります。ランク1/2/3で受けるダメージを15/30/50%軽減してくれるので非常に強力です。防御ボーナスは少ないように見えますが、実際には非常に優れています。
再生も非常に強力で、自分自身を回復するのではなく攻撃を続けることができるため、攻撃的および防御的なボーナスになります。
賞
上で示したように、これは冗談ではありません。武器に適したタイプのドラゴンストーン (7 種類あります) が必要なので、運や忍耐力が必要になります。また、テオストラやネルギガンテなど、適切なタイプのエンシェント ドラゴンのジェムも必要で、これが事態をさらに複雑にします。ちなみに金のワイメリアンチケットはバザードにいるドラゴン融合の老婆と交換できます。完了するには90,000ゼニスも必要です。
各超越の効果と必要なコンポーネントの一例を以下に示します。
レアリティ6 | レアリティ7 | レアリティ8 | |
---|---|---|---|
攻撃 | プラーク・リオレウス x2 | ジェムリオレウス x1 | テオストラを保存 x1 |
アフィニティ | プラーク・オドガロン×2 | オドガロンx1を保存する | ゲンメ・クシャル×1 |
防衛 | ワイバーンラパスを救え x1 | セイブ・ザ・ワイバーン×1 | 古竜の血×2 |
宝石 | レギアナの盾 x2 | レギエナジェム×1 | ヴァルハザクx1を保存 |
再生 | プラークアンジャナス x2 | ジェム・アンジャナス x1 | ネルギガンテを保存 x1 |
トランセンドアーマー
ここでは物事ははるかに単純ですが、それでも非常に高価です。鎧を超越するには、通常宝石の融合に使用されるさまざまな種類の低級ドラゴンストーンと、高レベルのコンポーネントが必要ですが、少なくとも一般的には、古代のドラゴンの宝石よりもはるかに入手しやすいため、ワイバーンの宝石を支払うのは苦痛です。 20,000~30,000禅尼も必要です。これにより、選択した防具のアップグレード制限が解除されます。支払う価格と必要なコンポーネントは主に防具の位置によって異なります。
その後、防具をレベル 14 (物理レベル約 84) まで進めることができますが、ゼニスだけでなく天文学的な量の高レベルのアーマー スフィアを支払わなければならないため、物事は非常に苦痛になります。下の画像でわかるように、1 つのアーマーには 40 アーマー スフィア III と 78,400 ゼニー (超越の価格に加えて) がかかります。

したがって、最も熱心なプレイヤーは、必要な価格と労力を考慮して、すべての武器と防具を超越したい場合、やるべきことがたくさんあります。現時点では、武器の超越に最適な選択肢や選択する武器の種類については何とも言えませんが、最適化の可能性は大きくあります。
最高の改善点
これらすべてを終えた後、通常、自分の武器に何を改善するのが最善なのか疑問に思うでしょう。これは熱心に議論され、多くの理論構築が行われてきたトピックです。結論としては、他と比べて大幅に優れた改善は見られないということです。それぞれの機器やプレイスタイルに応じてそれぞれのメリットがあります。
Life Regeneration は、特に Titan Cloak を使用すると非常に積極的にプレイできるため、非常に人気があります。
攻撃力と親和性のアップグレードは、ダメージの点ではほぼ同じです。特に、非常に高レベルのビルドで一般的な、クリティカル ヒットのダメージを増加させる才能を持っている場合は、親和性の方が少し優れています。
防御力のアップグレードは、武器を 3 回アップグレードできる場合に特に効果的です。これにより、3 タレント ポイントに相当するものが得られます (これは、装備品の祝福ボーナスと組み合わせないようです)。
宝石スロットを追加すると、多用途性が得られたり、追加のタレント ポイントでビルドが完成したりする場合に最適です。

モンスターハンターワールド:ゲーム終了後、アルファモンスターを狩る
先に進むと、さらに強力なモンスターと対峙する必要があります。初心者モードの後にエキスパートモードが来ますが、この後もまだ課題があり、さらにダメージを与え、非常に高ランクのハンター専用のアルファモンスターが登場します。