シヴィライゼーション 6 の興亡 : ズール

ズールー族彼らは南アフリカの先住民族であり、入植者に対するだけでなくイギリス軍、有名な赤毛隊に対する非常に暴力的な紛争中に栄光の時を迎えました。彼らの存在を説明する理由の1つは、シヴィライゼーション VIそれは彼らがイングランド人に敗北をもたらすことができた稀な原住民の一人であったということである。その理由の1つは、彼らのリーダーであるチャカです。 『Civilization VI』に登場する他の多くの部族指導者と同様に、彼の若さとその歴史は、ドラマ、裏切り、紆余曲折、そして復讐を伴う冒険小説の中でその地位を占めることになります。シャカは当初部族から追放されていたが、ついに力を手に入れ、先見の明のあるアプローチでズールー族の戦士たちを再編成し、盾の壁、槍投げ、挟み撃ち、退却戦略と援軍を組み合わせた恐るべき戦闘戦術を採用した。このために、彼はスキンシールドと短い槍を備えた恐るべきインピ戦士を使用しました。
しかし、時間の経過とともに、チャカの行き過ぎた行動(そして狂気)は最終的に彼の没落につながりました。本当に血なまぐさい内部抗争や、疑わしい特定の部門の完全な絶滅のほかに、その衰退と没落を実際に特徴づけたのは、母牛の死の際に、子牛が何をすべきかを知るために、群れのすべての牛を屠殺するという命令でした。母親を亡くしたということは、言葉を失うほどです。また、ズールー族が部族の主食である牛乳を摂取することも禁じたため、大規模な飢餓が引き起こされた。彼の命令は愚かであると同時に残酷であり、異母兄弟による彼の暗殺につながった。

マネージャーボーナス: チャカ - アマブソ

連隊 (傭兵の教義) と軍隊 (以前の国家主義の教義) を編成することができ、他の文明と比較して +5 の戦闘ボーナスもあります。連隊と軍隊を形成できることは、位置取りの問題を減らしながら防御と攻撃の両方を獲得できるため、恐るべき能力です。一旦正しい教義を解き放てば、これによりズールー軍が手ごわいものになることは疑いの余地がありません。ご覧のとおり、この力は他の力と相乗効果もあります。

Isibongo - ユニットで都市を征服すると、それが連隊または軍隊に変わります。この力を有効にするには、おそらく上記のドクトリンのロックを解除する必要があります。そうでない場合、それは本当に圧倒的ですが、そうでなくても、あなたの軍隊に力を与えることができるので、それは手ごわいものであることがわかります。征服。スピードを上げるだけで、減速することはありません。

都市に駐屯するユニットは、より多くの忠誠心を獲得します。一連の征服を行う場合、忠誠心は必然的に大きな問題になります。あなたの武力の臣下となる人々は、そもそもあまり忠実ではありません。したがって、このボーナスは、今後必ず採用するゲームプレイを安定させるのに役立ちます。

インピ - パイクマンに代わるユニークなユニット。コストが低く、メンテナンスも少なくて済み、より早く経験を積むことができます。おそらくシヴィライゼーション V のインピほど強力ではありませんが、シヴィライゼーション VI のインピは依然として軍隊の中心となることができます。このタイプのユニットの昇進は手強いだけでなく、ズールー族の複数の経験値ボーナスのおかげで、それらを入手するのは簡単です (そしてこのユニットを軍隊に変えるのも)。さらに、大多数の文明は騎兵を使用することを好みますが、この部隊に対してインピスは手ごわいことがわかります。

インピス

Ikanda - 軍事キャンプを置き換え、+1 住居を提供し、必要なドクトリンのロックが解除されている場合、陸軍士官学校なしではるかに速く連隊と軍隊を構築できます。特別区があるということは、2倍のスピードで建設されることを意味します。攻撃的なズールー族にとって、素晴らしいキャンプをすぐに作ることより良いことは何でしょうか?侵略の準備と身を守るための両方において、イカンダは中心的な要素であると同時に、もう一つの巨大なボーナスであると言えば十分でしょう。

カチッという音

分析と戦略

当然のことながら、ズールー族は戦争に関して偏執的であり、これほど莫大なボーナスがあり、すべてが 1 つの分野に集中しているため、それらを使用しないのはもったいないでしょう。 AIによって制御され、ズールー族も近隣諸国の征服に乗り出すことは間違いありません。和平を望むなら、すぐに彼らと同盟を結ぶように努めなければなりませんが、遠くないところから始めても時間が取れるかどうかはわかりません。この場合、やるべき唯一のことは、シャトラン総督とともに具体的な防御策を準備し、おそらく彼らのさまざまな軍事ボーナスが圧倒的になりすぎる前に、つまり中世の前にそれらを粉砕することです。これには非常に初期のゲームがありますが、ズールー族のイカンダは記録的な速さで構築できるため、それはあなたにとって物事を簡単にするものではありません。彼らを粉砕できない場合は、すぐに防御的に行動し、連合が数の力で彼らを攻撃できるようになるまで待ちます。
ズールー族をプレイすると、外交をほぼ完全に無視して世界を征服できるのが良い点です。ゲーム開始時から大きな軍事ボーナスを持っている文明が隣人としていない限り、抵抗するのは簡単ではありません。あなたの評判があまりにも傷つく前に、すぐにそのうちの一人を味方にすることをお勧めします。これにより、あなたに対して大規模な連合が来るのを防ぐことができます。なぜなら、遅かれ早かれそれが現れるのは間違いないからです。連隊の「壁」、次にインピの軍隊、続いて石弓兵の連隊を使用します。経験を積んで十分な数に達すれば、誰かがあなたの前に原爆に到達しない限り、あなたを止めるものは何もありません。

『Civilization VI』の Rise & Fall 拡張版として発表された新しい文明、スコットランドでは、もちろん世界を征服する前に、キルトを着てイギリスと戦争して自由を勝ち取ることができます。