ハースストーン: デュアルクラスアリーナガイド

デュアルクラスアリーナモードが再登場しましたハースストーンサンセイント2018。この非常に珍しい演習をよりよく理解するためのヒントとコツをいくつか紹介します。

ファーストクラスの選択

最初のタスクの 1 つは、間違いなくこのアリーナで最も決定的なタスクの 1 つです。最初のヒーローを選択してください。これにより、残りのクラス カードが決定される一方で、何よりも、それに追加する英雄的なパワーを選択するという第 2 ステップへのガイドにもなります。最初に選ぶべきクラスは次のとおりです。

  • 戦士と司祭:2 つの非常に優れたアリーナ クラス現時点では「普通」で、非常に優れたカードを備えていますが、それでも英雄的な力によってペナルティを受けており、実際の影響はありません。ボード。重要なのは、最初に彼らを連れて行くと、2番目のヒーローを選択するときに彼らのヒーローパワーにアクセスできなくなることです。
  • 程度は低いですが、シャーマン: 上記と同じ理由ですが、そもそもシャーマンが特に優れたアリーナクラスではないという点が異なります。

具体的には、シーフ、ウォーロック、メイジを最初のヒーローとして選ぶのは(可能であれば)避けてください。。英雄の力を正確に回復するための第二の選択肢として彼らを配置するのが理想です。パラディンは常に避けるべきです、彼は現在アリーナに弱いので。ドルイドとハンターはまともですが、ハンターは英雄的な力を持っているため、SMorc の光学機器としてさらに使用できます。

2 番目のクラスの選択 (相乗効果と英雄的な力)

上で説明したように、ウォーロック、ローグ、メイジの 3 つのクラスは、その英雄的な力において他のクラスよりも優れています。。私たちがここで話しているのは、ボード短剣とピング、または描画容量、したがってカードアドバンテージ

ただし、最初に武器クラス、2 番目にウォーロックなど、特定のシナジーを避けるように注意してください。その間、あまりにも多くのライフポイントを失います。取引「困難な道」と英雄的な力。プラスの相乗効果の面では、ドルイドとハンターでビーストを、メイジとハンターでシークレットを、メイジとシャーマンでエレメンタルを、そしてスモークで初期のゲームそしてハンター。

最初の選択肢と同様に、パラディンとその英雄的な力は、敵対する盗賊や魔術師の力によって簡単に管理されてしまうため、避けてください。同様に、ウォリアーとプリーストは最初に選ぶのに適したヒーローではありますが、最終的にシャーマンと同様に、彼らの英雄的な力はあまり役に立ちません。

ドルイドが少しマルチタスクであるのに対し、ハンターは攻撃的な外観としてのみ捉えてください。これより良いオファーがない場合は、ご利用ください (上の画面を参照)。

ごちゃ混ぜなアドバイス

  • カードアドバンテージアリーナでは依然として非常に便利なので、使用して乱用してください。
  • 選択された 2 人のヒーローを見て、対戦相手の哲学を解読してみてください。ハンターのヒーロー パワーは、多くの場合、ウォーロックのヒーロー パワーを選択したプレイヤーをターゲットとする攻撃的なデッキの兆候です。一方、プリースト ウォーロックは、削除たとえば豊富にあります。
  • このデュアルクラス モードは、実際のアリーナ経験のない多くのプレイヤーを呼び戻します。あなた自身が経験を積んでいる場合は、通常よりもわずかに「簡単な」対決が期待されます。
  • 武器を使用できるヒーローがいるクラスの組み合わせをすべて考慮すると、迷わずウーズを選択できます。非常に頻繁に使用される可能性が非常に高いです。
  • アリーナでのクラスカードの割合が減少しました。したがって、非常に多くのニュートラル カードが存在することになります。これにより、クラスが 2 つあるため、ゲームごとに 3 回のフレイムショックが発生することは期待できません (発生する可能性はありますが、それでも...)。
  • 相手のカード/呪文の組み合わせは予測不可能なので、何よりも自分自身のカードに集中するのが良いですゲームプレイ。通常のニュートラルカード(マインドコントローラーなど)を中心にプレイし、攻撃しないでください。ボード何も考えずに考えても構いませんが、いずれにしてもすべてを予測することはできません。

ハースストーンでアリーナを開始するときにどのヒーローを選択しますか?クラスとその特殊性の概要を理解した後は、おそらく選択がより簡単になるでしょう。