マリ帝国はかつて地球上で最も繁栄し裕福な国の一つであり、14 世紀までに西アフリカの大部分を支配しました。カンガ・ムサの指導の下、この国は台頭し、中東の文明国として受け入れられるために当時の人気宗教であったイスラム教を採用しました。カンガ・ムーサの有名なメッカ巡礼は、約 60,000 人の男性、12,000 人の豪華な服を着た使用人と奴隷、そして推定 10 トンの金を伴って行われました。彼は旅行中に非常に寛大だったので、その後の数年間で金の価格は急激に下落したでしょう。これはおそらく、ディズニー映画の中でアラジンが街に華麗に戻るシーンにインスピレーションを与えるのに役立ったと思われます。カンガ・ムサの死後、マリの状況は急速に悪化したが、彼は確実に時代に足跡を残した。
とシヴィライゼーション 6:嵐を集める、勝利を達成するために、ゴールドに基づいて砂漠の帝国を構築することができます。
マネージャーボーナス
- サヘルの商人:国際貿易ルートは、元の都市の平坦な砂漠の 1 平方メートルごとに +1 ゴールドを獲得します。黄金時代に入るたびに、交易路の最大数は永続的に 1 つずつ増加します。

文明ボーナス
- マーケットプレイス :商業地区に代わる個性的な地区。この都市のユニット、建物、地区のゴールドと信仰コストを 20% 削減します。隣接する聖地ごとに +2 ゴールドを提供します。おそらく生産コストは他のユニーク地区と同様に半分になるでしょう。
- 私の騎兵マンデラ:中世の重騎兵部隊であり、騎士に代わるものです。このユニットの周囲の 4 つのスペースにいるキャラバンは略奪できません。倒したユニットの近接攻撃力に等しい量のゴールドを獲得します。
- ジェリの歌:タウンセンターは、隣接する砂漠スペースごとに +1 信仰と +1 食料を獲得します。鉱山は +4 ゴールドを受け取りますが、生産量は -1 です。信仰ですぐばの建物を購入することが可能です。ユニットを訓練したり建物を建設したりすると、30% のペナルティが課せられます。


要約すれば
マリはさまざまな生産ペナルティでかなり苦しいスタートを切ることになるが、幸運にも周囲に多くの砂漠があれば(通常はそうなるはずだ)、開始時に食料と信仰のボーナスが得られ、その後は大量のゴールドが助けになるだろう。補償するために。マリが近隣諸国との発展と貿易に成功すれば、理論的には数千枚の金貨があれば、ほぼあらゆる種類の勝利を狙うことができるでしょう。しかしこの場合、宗教、支配、または外交の勝利のほうが適切であるように思えます。マリがゲームの早い段階で強力な文明の隣で開始した場合、理想的な犠牲者となるため、マリが大きな被害を受けることは確実のようです。

Civ 6 のギャザリング ストーム拡張で明らかになった 2 番目の追加文明であるマオリ族を発見してください。また、彼らのボーナスとパワー、そして彼らのリーダーである Kupe についてのガイドも見つかります。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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