
源四郎一心との戦いは歴史の転換点となるシャドウズ・ダイ・トゥワイス斧, しかし、ここではネタバレするつもりはありません。これにより、最終的に忍術のロックが解除され、テレポート先の新しい重要なポイントが解放されるとだけ言っておきましょう。玄四郎は、彼の人生が示唆するものとは異なり、2 つのフェーズだけでなく 3 つのフェーズでかなり厳しい戦いになるため、最初の 2 つのフェーズを十分にマスターし、3 番目のフェーズに十分な注意を払う必要があります。左腕に復讐する方法は次のとおりです。
準備
- ツールがありません義手この戦いでは本当に必須です。アイアンファンは厄介な矢の集中砲火から身を守ることができ、火炎放射器はうまく使えば大きなダメージを与えることができます。
- さらに重要なことは、幻四郎への道は 2 つあり、1 つは葦名道場を通り、もう 1 つは 3 人の羽の生えた忍者がいる秘密の仕切りの後ろです。を殺すことをお勧めしますミニボス道場の奥には、挑戦するたびに敵を殺し直す必要がありません。さらに、道場の奥には、第 3 フェーズで必要となる秘密の対雷法があります。最後に、このパスははるかに短くなります。
- 才能ポイントに関しては、葦名スキルツリーの才能ポイントを持っていると、特に玄四郎の姿勢ゲージがより早く増加することができるため、非常に役立ちます。
戦略、フェーズ 1 および 2
- 玄四郎は近くでも遠くでも危険なのでかなりの難敵です。あなたとの接触がなくなるとすぐに、彼はためらうことなく弓を使います。また、あなたが自分自身を回復しようとすると、彼は自動的に弓を使用します。動き続けて、剣を受け流す準備をしてください。通常、治癒水筒を飲みながら横に移動するだけで矢を避けることができます。
- よくあることですが、ダメージを与えて生き残るためには、近接攻撃とパリィを組み合わせる必要があります。幸いなことに、ボスには多くの隙があります。玄四郎が素早い攻撃を開始した場合、生き残るためにループで受け流すか、それらから逃げるために回避する必要があります。
- Genishiro が最も頻繁に使用する 2 つの致命的な攻撃は次の 2 つです。 グランド スウィープ。これにはジャンプが必要で、反射神経があれば 2 段ジャンプの機会が生まれます (ただし、タイミングよく攻撃すれば回避または中断できます)。そして突き攻撃は、ミキリがどのような攻撃を使うかを慎重に分析すれば、ミキリは手強い攻撃となるでしょう(近接攻撃で適切なタイミングでのダッシュタッチ)。
- しかし、彼の最も恐るべき攻撃は、やはりジャンプとそれに続く矢の集中攻撃です。回避することはほぼ不可能なので、サーベルやアイアンファンで追い払うのが良いでしょう。ただし、姿勢を崩さないように注意してください。このボスにとっては非常に問題です。
- これをすべてマスターしたら、サーベルで攻撃し、1 ~ 2 回打撃を加え、数回受け流し、次の攻撃に対応する準備をする必要があります。次の攻撃は、上に挙げた危険な攻撃の 1 つ、蹴り、または攻撃のいずれかになる可能性があります。とりわけ矢の集中砲火。
- 玄四郎の 2 つのライフ バーの間の移行を利用して彼に火をつけるか、消耗品を手に入れるか、大きな攻撃を準備します。あなたは忍であって紳士ではありません。
フェーズ 3
- 玄四郎は雷の力を明らかにし、より攻撃的になります。その後、彼のスタイルは大きく変化することになる。彼はあなたの陣地に対する致命的なジャンプ攻撃の数を増やします。最善の策は、回避して直後に反撃することです。これは素晴らしいきっかけとなるからです。これらの攻撃には、剣による飛び込み攻撃や恐ろしいタンカードが含まれます。注意する必要があり、そこに留まらないようにする必要があると言えば十分です。どのような攻撃を仕掛けてくるかわからない場合や、雷が来るので警戒している場合は、避けるよりも遠くからジャンプするのが良いかもしれません。
- 玄四郎はジャンプする際に雷攻撃を放つことが多く、剣による長距離スイープや直線攻撃など、いくつかのレパートリーを持っています。どちらも危険な攻撃とみなされます。地上で攻撃を受けるとダメージは甚大で、一瞬気絶して死亡することも多い。逆に、ジャンプ中に空中で攻撃を受けた場合は、RB/攻撃キーを使用して雷に対抗し、玄四郎に送り返すだけで、彼に大きなダメージを与え、彼を気絶させ、ゴールデンを与えることができます。彼を攻撃するチャンス。このフェーズに苦戦している場合は、頻繁にジャンプして雷を反射することで防御的にプレイすることが実行可能な戦略になる可能性があります。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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