どの世代にもある特徴重要な技術的進歩は、紙の上では見栄えがよく、プレイヤーが新世代に飛び込みたくなる可能性があります。については、PS5などXbox シリーズ X、合言葉はSSDとレイトレーシングです。最初の用語はすべての人に伝わるはずですが、おそらく 2 番目の用語には当てはまらないかもしれませんが、パニックにならないでください。ここでは、その内容を大まかに説明します。

プレイステーション 5 の価格と発売日について、どこからともなく出てくる偽の噂や発言はもうありません。今回は具体的です。
レイトレーシングとは何ですか?
レイ トレーシング、またはモリエールの言葉でレイ キャスティングの概念は新しいものではありません。光をレンダリングするこの方法は、映画や事前に計算された設定が読み込まれた映画などですでに使用されており、最近ではリアルタイム ゲームでも使用されています。特に最新の Nvidia RTX グラフィックス カード。 1968 年に Arthur Appel によって初めて提示されたレイ トレーシング アルゴリズムは、フェルマーの物理原理に基づいており、次のように説明されています。ウィキペディア:
- 光は、移動時間が局所的に最小になるような軌道で、ある点から別の点に伝播します(局所的には、「小さな」軌道の意味)。
具体的には、光の経路を逆にたどることで反射や屈折を表現できます。基本的に、光源は私たちの目に風景 (たとえば) のパスを作成します。レイ トレーシングにより、視点から (関心のある領域では、カメラ)。
各光線は最も近いオブジェクトに当たり、衝突点に到達すると、新しい光線がシーン内の光源に送信されます。光線のジェットが触れるオブジェクトの性質 (材質、形状など) だけでなく、シーンの反射や歪みも考慮に入れることで、ピクセルの色が決定され、実際の色に非常に近いレンダリングが可能になります。フォトリアリズム。その後、開発者はテクスチャと間接照明にさらに重点を置くことになります。
これは非常にリソースを大量に消費する画像処理プロセスであり、ビデオ ゲームで使用されるようになり、したがってリアルタイム レイ トレーシングが適用されるようになったのはごく最近のことです。

私たちが提供できる最も具体的な例は、やはり最新の Nvidia グラフィックス カードのデモ ビデオです。念のため言っておきますが、これは何でもないように見えますが、レイ トレーシングがリアルタイムでレンダリングされるという事実は、最近まで事前に計算された設定で予約されていたプロセスの煩雑さを考えると、特に印象的です。たとえば、ピクサー映画、この分野の前駆体)。
ここで気になることがあります。現時点で最新世代の Nvidia カードがゲーム内でレイ トレーシングにアクセスする唯一の方法である場合、PS5 と Xbox Scarlett はまだ時代遅れのこのテクノロジーをどのように使用できるのでしょうか?必要な予算の関係で、非常に一般の人々ですか?答えは Crytek と Neon Noir デモにあり、グラフィック カードが DirectX12 または Vulkan API をサポートしている限り、誰でもこのテクノロジーを利用できるようになります。
下のビデオで見ることができる魔法のトリックは、Crytek 5 エンジンの修正バージョンのおかげで可能になりました。したがって、AMD と Nvidia が Crytek が提供するものと互換性のあるドライバーをリリースすれば、「誰でも」レイ トレーシングがすでに現実になる可能性があります。いずれにせよ、これは、レイトレーシングを表示するために高価な GPU が必ずしも必要ではなくなり、したがって次世代では必ずしもその機能が表示されるわけではないことも意味します。関税このテクノロジーの実装によって膨らみます。

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