
多くのプレイヤーにとってモンスターハンターワールド、最も興味深い新規性アイスボーン、マスターランクと呼ばれる追加の難易度レベルの導入です。これは、以前のゲームの有名な G ランクに似たものになることを目的としています。すべてを網羅しているとは言えませんが、予想される変更点のリストを以下に示します。まだすべてが判明しているわけではなく、現在から 2019 年 9 月 6 日のリリースまでの間に変更が加えられる可能性があることに注意してください。
モンスターハンターワールドアイスボーン:ランメートル
- マスターランクは拡張でロック解除されますが、それはメインストーリーを完了し、ゼノ・ジーヴァ。
- 移行は初心者からエキスパートへの移行と同様になります。
- モンスターは、エキスパートやアルファのモンスターと比較して、体力、多くのダメージを獲得するだけでなく、新しい攻撃や動きを獲得します。
- 最初のマスター ランクの鎧には、多くの才能ポイントや狩りがありません。ただし、彼らは大量の鎧(現在の約80と比較して基本130から160)を持ち、レアリティは9から12になります。したがって、たとえ多くの才能を失ったとしても、移行することが奨励されます。これは軽減されます。ダメージを軽減し、新規プレイヤーとSupreme Alphaツアーに参加しているプレイヤーの間でバランスを少し再調整します。プレイレベルが高く、十分な装備を備えたプレイヤーは、必要に応じて高度な防具を待つこともできます。
- 新しい高品質の鎧玉とチケットを入手できます。
- 新しい装備を鍛造するために、マスターモンスターから新しいコンポーネントが見つかります。
- アルファ版があり、その後マスターランクモンスターの至高のアルファ版が登場する可能性があります。

マルチプレイヤー
マスターランクに伴い、マルチプレイの難易度も見直されました。さて、モンスターの生活は 3 つのセクションに分けられます。
- ソロ
- 2人のプレーヤー
- 3 人および 4 人のプレーヤー
したがって、ソロまたは 4 人のプレイヤーでプレイするよりも、デュオでプレイする方が罰が少なくなります。また、ハンターがゲームから離れると、難易度は自動的に低下します。複数のハンターを対象としたモンスターに一人で立ち往生することはもうありません。
開発者がグループプレイ専用に設計されたモンスターの統合をやめることを願っています。レーシェン・アンシャンそしてベヒモス。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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