
『ファイアーエムブレム』シリーズはすでに 30 年近くの歴史があり、ベテランを失うことなく新規プレイヤーを惹きつけるために一定の新鮮さを改善し維持するために、必然的にゲームプレイは時間の経過とともに進化し、最小限の更新を行う必要があります。少なくともそれが達成しようとしていることのようです。ファイアーエムブレム 風花雪月、Switchへの移行に伴い。この場合、ポータブル モードでも Switch の画面には十分な情報が表示されるため、セカンド スクリーンの喪失はそれほど深刻ではありません。
ここでは、既知の変更点または注目すべき復活機能のリストと、いくつかのヒントやテクニックを示します。ゲームはまだリリースされておらず、この記事の執筆時点ではゲームの完全なバージョンが存在しないため、このリストは明らかに不完全であり、変更される可能性もあります。の詳細な概要を確認できます。士官学校同様にクラスそれぞれの記事で。

武器と魔法
- 武器と呪文の三角形は存在しません (剣が斧に勝ち、槍が剣に勝つ、など)。しかし、ユニットや武器のレポートには常にいくつかの短所があるように思えます。
- 武器の耐久力が戻ってきました。武器の耐久度が0になるとダメージを受け、性能が大幅に低下します。ただし、専用の消耗品(鍛冶石)を使えば修理できるようだ。その一方で、キャラクターのインベントリは少し大きくなり、さまざまな種類の武器をいくつか保管できるようになったようです。
- 『ファイアーエムブレム Echoes』に登場した武器系の戦技が復活。これらは強力ですが、それらを使用すると、使用される武器の耐久性が急速に減少します(たとえば、20の武器の耐久性は-5)。したがって、すべての戦闘ではなく、重要な瞬間に使用する必要があります。
- 新しいタイプの武器、ガントレット (訳し方によっては拳武器) が導入されました。この武器の利点は自然に2回攻撃できることです。自分のスピードが相手よりはるかに速い場合は、4回攻撃することができます。
- いくつかの情報源によると、クラスでの武器の使用にはほとんど制限がありません。使用する武器は自由に選択できます。ただし、特定のクラスが好む武器があり、騎馬ユニットはガントレットを使用できません。
- 魔法は依然として特定のクラスに予約されています。
- 魔法はライフや武器の耐久性を消費しませんが、その使用は戦闘ごとに一定の使用回数に制限されています。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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