間の違いワールド オブ ウォークラフト:アゼロスの戦いなどすごいクラシック数多くあり、多くの議論を引き起こしています。永遠の懐かしい人も、まだ足を踏み入れたことのないプレイヤーもバニラまたは、当時このゲームが抱えていた悪い面を思い出させるためのちょっとしたからかいでもありますが、その概要を紹介します。BFA とクラシックの主な違い。
違いが見つかりませんか?
以下に挙げるもの以外にも相違点は存在しますが、リストはすでに非常に長くなっているため、バニラを知らないプレイヤー、またはこのバージョンのゲームについて偏った記憶を持つプレイヤーに最も影響を与えると考えられるものを選択しました。
これにより、ゲーム内で遭遇したときにちょっとしたサプライズ効果が追加されるとしましょう。それだけです。
インターフェイスとグラフィックス
- グラフィックス
Battle for Azeroth プレイヤーが Classic に足を踏み入れると最初に驚くのは、ゲームの驚異的なロード速度です。優れた PC の所有者にとってはほんの数秒です。そして当然のことですが、グラフィックの品質が非常に低いため、最近の PC ではこのゲームを実行するのに少しも問題はありません。耳を澄ますと、クラシックでプレイすると退屈すぎてあくびをする声さえ聞こえます。
そしてそれはゲームにも表れます...

- インタフェース
インターフェイスも 15 年にわたって大きな変化を遂げてきました。一方では、利用可能なオプションが大幅に増加しました最近の拡張機能の登場により、それらも大幅に最適化され、アクセシビリティが容易になりました。言うまでもなく、Battle for Azeroth で導入されたスペル バーのわずかな見直しも、すでに基本的なバランスの取れたインターフェイスを完成させるのに大いに役立ちました。
しかし、それだけではありませんあなたが行っているクエストが行われるエリアが地図上にマークされていませんBattle for Azerothのようなクラシックの世界から!まさに私たちが何を言っているのかご存知でしょう。クラシックでは、クエストがどこで行われるかを知るにはクエストを読む (またはゲームを暗記する) 必要があります。そうしないと、どこに行くべきか分からずに何時間もさまようことになります。
最後になりましたが、重要なことです:グループ検索は存在しませんでした。行きたいと思ったときマロードンたとえば、同行する意欲のあるグループが見つかるまで、Capital Commerce チャネルに長時間 (実際にはかなり長時間) スパム送信して、自分でグループを設定する必要がありました。しかも瞬間移動はおろか召喚石もないので行かなければなりませんでした!他のプレイヤーをテレポートできるのはウォーロックだけであり、他の 2 人のプレイヤーの助けが必要でした。

クラス
- 一般的な
の主題を取り上げずに、リテールとクラシックの違いの主題を取り上げるのは偽善的です。ゲームプレイのスピード。はい、だから、クラシックではゲームプレイが非常に遅い(最速のクラスであっても)そしてむしろフェードたとえすぐに(再)慣れたとしても。 Battle for Azeroth のゲームプレイが楽しいとは感じられなかったとしても、それは残ります。動的、 平神経質時々、そしてまあ私は思ったすべての専門分野において、問題は存在しません。
このセクションの 2 番目のポイントは、武器スキルと呪文ランクに関するものです。 Battle for Azeroth では、レベルが上がると自動的にスキルを習得し、どの武器でも問題なく装備できます。 Classic は非常に異なるアプローチを採用しています。各呪文はクラスマスターのいずれかから学ぶ必要があります(新しい呪文は 2 レベルごとに利用可能になります)。各呪文にもランクがあります, だからあなたは学ぶことができます月光(ランク1)からレベル4まで、その後学習します月光(ランク 2) レベル 10。それだけでは十分ではないかのように、学習した呪文の下位ランクも使用できます。月光(ランク10)でも使いたい月光(ランク4)マナコストが低いので、それが可能です!
さらに、必要なときに新しい武器を装備する、必要ですそれを使ってスキルを向上させましょうそれでダメージを与えることができます。弓を一度も着用したことがないときに弓を着用し始めたハンターは、ターゲットに命中するまでに何分間もすべての射撃を失敗しなければなりません。
最後に、各クラスで多くのクエストが利用可能です。姿勢バーサーカーほぼ伝説的なスイートを手に入れることができます司祭としての強力な杖またはパラディンやウォーロックのマウントを使用する場合、クラシックではこの点でやるべきことがたくさんありますが、BFA では完全に消え去った側面です。

Rhok'delar と Lok'delar は、WoW Classic 中に導入された World of Warcraft で最も伝説的な武器の 1 つです。ゲーム内で最高のハンター武器の 1 つである、杖として機能する唯一の弓の入手に特化した完全なガイドをご覧ください。
- クラスと組み合わせ
まず第一に、WoW Classic では、彼らは電話します以来、Horde のメンバーのみがプレイできるレースです。ドラネイ存在しませんでした、そしてパラディン彼らはアライアンス側で同等であるため、ブラッドエルフこのクラスを Horde に導入したのは誰です。
さらに、Battle for Azeroth で可能な種族とクラスの組み合わせの多くは、WoW Classic では不可能です。トロールドルイド、ドワーフシャーマン、人間ハンター、オークメイジたとえば、他にもたくさんあります。
- 専門分野
『Warlords of Draenor』は、ブリザードにとって、すべての専門分野を多かれ少なかれ実行可能にするだけでなく、独自のアイデンティティを与えるために、すべての専門分野を均質化することを目的とした大規模なプロジェクトに着手する機会でした。したがって、Fire Mage はこれまでのように Frost 呪文を使用できなくなります。 Ion Hazzikostas 自身がこの問題について最近詳しく説明しました。今後、WoW Retail プレイヤーにとって多くの驚きが約束されているため、専用記事で彼の言葉を読む (または聞く) ことを強くお勧めします。
WoW Classicでは、各クラスには独自のアイデンティティがあり、プレイヤーは、たとえそれがその専門分野に何の役にも立たない、またはほとんど意味のない呪文やテクニックであっても、学んだ基本を忘れることなく、このクラスの分野に特化することを選択します。 。

Ion Hazzikostas 氏率いる Dev Insights では、パッチ 8.2: Rise of Azshara に関する多くの情報が明らかにされましたが、Battle for Azeroth や World of Warcraft 全体についても明らかになりました。
専門化の最適化もずっと後から登場しましたが、今日私たちが知っているものとはまったく異なります。一部のクラシック スペシャライゼーションは完全にプレイできません。バランスドルイドまたは執念深いパラディンたとえば(反対を証明できる人もいるかもしれないが、正直に言ってそれは実行不可能である)、一方で今日では、それらすべてに長所と短所があります。確かに、はるかに弱く役に立たないと考えられている人もいますが、優れたプレーヤーはワイルドドルイドゲーム内で目立つ方法を知っているでしょうが、WoW Classic ではそれは不可能、または非常にまれです。
些細なことでも、殺気『The Burning Crusade』に登場したため利用できません。そこにはタイムワープの魔術師ミスト・オブ・パンダリアにも登場し、同様の効果を持つペットの効果もハンター(アゼロスの戦いで消滅)。
ゲームプレイとソーシャル
もちろん、これらはクラシック推進派と反クラシック派の間の議論における 2 つの重要なポイントです。ゲームプレイは長年にわたって劇的に変化しましたが、当時プレイしていなかったプレイヤーにはそのようなゲームがどのように存在していたのか想像できないほど、ゲームの社会的側面にも大きな影響を与えました。
- レベリング
WoW Classic に初めてログインするとすぐにわかる大きな違いの 1 つは、レベリングの点です。 Battle for Azeroth では軽さとスピードに満ちていますが、クラシックでは真の旅があなたを待っているため、まったく異なります。クラスによっては、これはゲームの最も困難な時期でさえあり、戦士の友人たちに敬意を表します。おまけに、私たちの中で最も裕福な人々にとって、この辛い時期を忘れ去ってくれるゴマなどありません。
逆説的ですが、これは Battle for Azeroth の問題点の 1 つであり、プレイヤーをクラシックに惹きつけるポイントの 1 つでもあります。 BFAでは、それはほとんど簡単すぎるようで、冒険に出て私たちのレベルのクリーチャーと戦うという感覚はほとんど存在せず、できるだけ早く彼らを終わらせるためにMobを詰め込むことさえあります。クラシックでは、各モンスター、各クエストが挑戦となるため、レベリングの寿命が大幅に延長され、あらゆる角で何千もの危険が待ち構える大冒険に乗り出すプレイヤーの気分が高まります。

統計と上限
『WoW Classic』以降、統計は大きく変わりました。新しく来たプレイヤーはおそらく知らないでしょう遠距離攻撃の威力、私エスプリあるいは5秒ごとにマナ。これらはバニラ時代の統計であり、その後消滅しました。
同時に、クリティカルストライクClassic ではこの正確な名前では知られていません。速攻多かれ少なかれ同等です攻撃速度、マスタリー存在しない、多用途性どちらでもない、そして次のような基礎統計フィテッセまたは穿刺ごくごく最近になって『WOW』に登場したばかりです。
最後に、触れることBattle for Azeroth では消えてしまいましたが、クラシックでは、すべてのテクニックが確実にターゲットに命中するために、この統計に一定の上限が必要でした。そうしないと、見逃してしまう可能性があります...
- 農業、金貨、ペット、騎乗動物
多くのプレイヤーが忘れている点の 1 つは、金貨の入手の難しさです。確かに、それを大量に作る方法を見つける人もいます(錬金術師)変成ダルカナイトたとえば)、しかし、「Battle for Azeroth」の最もカジュアルなプレイヤーでさえも醸造している膨大な量の金と比較すると、これは依然として滑稽です。
ゴールドは、特に高ティアのアイテムがなければ入手が非常に困難です。プレイヤーはセーブしなければなりません彼らの乗馬スキルと最初の乗り物を購入するには、レベル 40 の乗り物を含め、すでに約 100 金貨 (乗り物と乗り物を含む) の費用がかかります。これは当時としてはかなりの財産です。
BFA のレベル 20 で数枚のコインで購入できる見習い乗馬スキル (60%) は、バニラでは約 90 ゴールド コインの価値があり、レベル 40 までは取得できないため、バニラでも他の場所の乗馬は免れません。 熟練乗馬 (100%) )は約600ゴールドの価値があり、最大レベル:60でのみ入手できます。
そして最後に、マウントにすぐにアクセスできないという事実 (ゴールドの不足または十分なレベルの不足) により、2 つのクエスト間の移動、さらに悪いことに 2 つのゾーン間の移動時間が大幅に延長されるため、ゲームへの没入感とその寿命が大幅に延長されます。 。

- 職業
WOW Classicでは職業はオプションではありません、ほとんどの部分で比較的逸話が多いBattle for Azerothとは異なります。確かに、これらは高レベルのプレイヤーや完全に最適化されたプレイヤーにとっては便利ですが、オークション ハウスで探しているアイテムを購入することでほとんどを賄うことができます。クラシックでは、価格が非常に高いため、これはほとんど不可能です。 BFA の 5 ゴールド コインは、クラシックの 5 ゴールド コインの価値はありません。
農業は長くて労力がかかるため、販売する部品を手に入れるために売り手が耐えてきた試練に見合った価格が設定されることがよくあります。したがって、ゴールドを節約する(または作る)ためだけであれば、たとえ最終的には農業を強いられるとしても、それは不可欠な資産です。
さらに、特定の武器や防具は高レベルで非常に有名です。デビルサウルスの鎧たとえば泥棒の場合、または虚空のローブウォーロックにとってはほぼ必須であり、コンポーネントは非常に高価であるため(または拾ったときにリンクされるアイテム)、自分でそれらを栽培するのに少し時間を浪費する方が良いでしょう。

インスタンス、レイド、PvP
World of Warcraft のこの非常に重要な点に言及する前に、このセクションが次のセクションと非常に密接に関連していることを思い出してください。クラス前述したように、これらの有効性は、ゲームの種類を問わず、提供されるコンテンツの継続時間と難易度に大きな影響を与えます。
- インスタンス
Battle for Azeroth では、Mythic Mode + のインスタンスはグループ検索を除いて平均 25 分続きます。その期間はグループごとに異なりますが、平均も 25 分であるとしましょう。移動時間はほぼ瞬時で、最も遅い場合でも平均 10 分程度です。したがって、BFA の最大レベルのインスタンスは平均して 1 時間で完了します。
WoW Classic では、グループリサーチは取引チャネルを通じてのみ行われるため、要件のレベル (およびグループ内の他のプレイヤーの忍耐力) に応じて最大で数時間かかる場合がありますが、たとえば、グループリサーチとして 1 時間かかるとしましょう。平均が低い。インスタンスへの移動時間は 15 ~ 30 分かかる場合がありますが、マウントがない場合はさらに長くかかる場合があります。最後に、実行しているインスタンスによっては、1 時間から 6 時間以上かかる場合があり、平均すると約 2 時間かかります。これは、インスタンスあたり平均 3 時間 30 分に相当します

- 襲撃
WOW クラシックのレイドは、ほとんどの場合、アクション映画で見られる大規模な戦闘に似ており、死なないように戦略の細部に注意を払いながら、全員が自分の小さなことを行います。戦略が非常に綿密であることはほとんどありません、 で40時の襲撃少なくとも、レイドリーダーとしてこれほど多くのプレイヤーを管理するのは非常に難しいため、これは正常です。一方で、上司の死は、最も極端なケースではないものの、多くの場合、凝集そして公益貢献レイドの各メンバーの意見: 全員が自分の小さなバフや小さな DPS を持っていれば、すべてがうまくいくか、ほぼうまくいきます。
一方、Battle for Azeroth のレイドは上記とは正反対です。一方で、神話モードでは、20人のプレイヤー;その一方で、動作が大きく異なるためです。戦略ははるかに緻密ですそして、熟達そして1つ意識非常に徹底しています。しかし、戦闘の結果は今、ただ単に個人のパフォーマンス各プレイヤーの:全員が全力を尽くし、可能な限り戦略を適用し、大きなDPSまたはHPSを味方にもたらし、ボスは倒れます。 1 人のプレイヤーが失敗すると、レイド全体が失敗します。それははるかに個人的なビジョンしかし、それは同じようにグループの利益のためです。
襲撃リーダーの役割も進化しており、以前のように警察官というよりは車掌のような役割を果たしています。
最後に、覚えておくべき最後の違いは、WOWクラシックで難易度を変更できない、 その間Battle for Azeroth では 4 つのモードが利用可能です(レイドファインダー、ノーマル、ヒロイック、ミシック)。したがって、現在のゲームでは、ほとんどのプレイヤーにとってレイドがよりアクセスしやすくなっていますが、最も熟練したプレイヤーにとっては大きな挑戦となっています。
このビデオは古いものではありませんが、バニラプレイヤーを駆り立てる情熱を疑うなら、ここに置く価値があります。
- プレイヤー対プレイヤー
PvP はオリジナルのゲームから際立っていて切り離せないものであったため、クラシックの最も象徴的なポイントの 1 つです。神話の戦いヒルズブラッド山麓丘陵地帯(として知られています)ヒルズブラッド山麓丘陵地帯今日) の都市間ムーラン ド タールに位置などオーストリヴァージュBlizzard とそのコミュニティに多大な影響を与えたため、現在では Battle for Azeroth で定期的に利用できる戦場となっています。
アリーナや評価された戦場は存在しませんが、PvP は、特にランクと名誉ある勝利と不名誉な勝利のシステムのおかげで、クラシックの重要なポイントの 1 つです。ワイルド PvP や戦場で達成する偉業が増えるほどランクアップし、次のようなさまざまな伝説の称号が与えられます。巡査または大将軍。これらのランクを取得すると、高レベルの PvE でも使用できる非常に強力な防具や武器を購入できるようになります。
結局のところ、PvP は、ほとんどの PvE プレイヤーがレイドに参加していないとき、またはファームするものが何もないときの職業です。これは、機器の力を誇示し、ストレスを発散するために行うコンテンツです。 Battle for Azeroth では、残念ながら、これらの感覚と PvP の有用性は (Mists of Pandaria の終わり以降) 失われ、ミシック + が優先されています。報酬の点でより有用であり、プレイヤーが感じるゲームプレイの感覚が少ないからです。それを評価しない人はほとんどいません。

- 相互扶助と社交性
これはクラシック対BFAの戦いを活気づける最も白熱した議論であるため、おそらくこのサブカテゴリに金の手のひらが当てられます。 Battle for Azeroth では、プレイヤーは実際、グループ検索、インスタンスまたはレイドのスピードラン、および特定のプレイヤーの礼儀や礼儀の欠如に慣れています。でもバニラではそうではなかったと言われます…。
これは誤りです。
バニラ、選手たちはお互いにもっと礼儀正しく、友好的にならなければならなかった自らの目的を達成するために。彼らはエリート、クラス、または伝説の武器のクエストを完了するために他の人を必要としていたため、当時のプレイヤーは一つの大家族であるかのような感覚を与えていました。確かに、プレイヤー同士の交流はゲームによって強制されたものであり、必ずしも本当にそうしたかったからではないかもしれないが、BFA だけで(バニラのプレイヤーの言葉を借りれば)同じくらい(それ以上ではないにしても)奇妙な狂信者がいた。
最終的に、コミュニティを生み出すのはゲームではなく、その逆です。 Battle for Azeroth は、バニラが 2005 年の社会を反映したのと同じように、2019 年の社会を反映したものにすぎません。Battle for Azeroth プレイヤーが今日非難されている行為は、おそらくクラシックでも行われ、おそらくさらに多くの数で行われるでしょう。 、時代が変わり、選手も変わったことを考えると。
