才能にはたくさんのカテゴリーがあるファイアーエムブレム 風花雪月、通常のゲームでは可能ですが、それらをすべて最大まで進めることは不可能です。ニューゲームプラス。才能を伸ばすことでロックを解除できるようになりますクラス、だけでなく、アビリティや戦闘アーツも自由に装備できます。キャラクター制限なしで。場合によっては、これにより非常に強力な組み合わせが可能になります。したがって、さまざまな才能レベルによって何が解除されるのかを知っておくとよいでしょう。警告しなければならないのは、才能の中にはあまり役に立たない人もいるということです。
追加の才能レベルごとにコストが増加することに注意してください。 E から E+ にするには 40 が必要ですが、S から S+ には 700 以上が必要です。そのため、実用的な目的で C を 1 つか 2 つ用意するのは比較的簡単ですが、S+ を以外の場所で取得できるとは期待しないでください。リシテアなどベレス通常、最初の部分にあります。
剣
ライセンスのデフォルトの武器であり、バランスが取れており、剣士、傭兵、盗賊、ヒーロー、ロード、定命のサヴァントなどの多くのクラスで人気があります。ダンサー。剣を使わないなら、こうした才能は役に立たない。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | ソード Lv 1 (+5 ヒット、+7 回避、+5 クリティカル回避) |
D | コロー・ストライク・コンバット・アート |
D+ | ソード Lv 2 (+6 ヒット、+10 回避、+6 クリティカル回避) |
C | 対空戦闘術 |
C+ | ソード Lv 3 (+7 ヒット、+13 回避、+7 クリティカル回避) キャラクター関連の戦闘アート |
B | アンチアックス (+20 ヒット、+20 回避) |
B+ | ソード Lv 4 (+8 ヒット、+16 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | キャラクター関連の戦闘アート |
A+ | ソード Lv 5 (+10 ヒット、+20 回避、+10 クリティカル回避) |
S | ソードクリティカル (+10 ソードクリティカル) |
S+ | ソードアート (+5 剣ダメージ) |
ランス
騎馬ユニットまたは航空ユニットの中で最も人気のある武器。多くの最高級クラスでは、特に槍の C ランクが必要になります。槍は剣に比べて精度が高いですが、回避に若干劣ります。ソルジャー、ライダー、ペガサスナイト、パラディン、ファルコンナイト、ロードワイバーン、アーチャーライダー、ホーリーナイト、ブラックパラディンのクラスで必要になります。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | ランス Lv 1 (+5 ヒット、+7 回避、+5 クリティカル回避) |
D | 戦技ストームスピア |
D+ | ランス Lv 2 (+8 ヒット、+8 回避、+6 クリティカル回避) |
C | 格闘技対騎兵 |
C+ | ランス Lv 3 (+10 ヒット、+10 回避、+7 クリティカル回避) キャラクター関連の戦闘アート |
B | アンチソード (+20 ヒット、+20 回避) |
B+ | ランス Lv 4 (+12 ヒット、+12 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | キャラクター関連の戦闘アート |
A+ | ランス Lv 5 (+15 ヒット、+15 回避、+10 クリティカル回避) |
S | スピアクリティカル (+10 スピアクリティカル) |
S+ | 槍の術 (槍へのダメージ +5) |
斧
野獣の武器であり、残りを犠牲にして命中率とダメージを大きく有利にします。ファイター、ナイト、ブリガンド、ヒーロー、フォートレスナイト、ワイバーンライダー、ウォリアー、ワイバーンロード、グランドナイト、ウォーマスターなど、多くのクラスにも使用されます。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | アックス Lv 1 (+7 ヒット、+5 回避、+5 クリティカル回避) |
D | 武道 |
D+ | アックス Lv 2 (+10 ヒット、+6 回避、+6 クリティカル回避) |
C | 対装甲戦闘術 |
C+ | アックス Lv 3 (+13 ヒット、+7 回避、+7 クリティカル回避) キャラクター関連の戦闘アート |
B | アンチスピア (+20 ヒット、+20 回避) |
B+ | アックス Lv 4 (+16 ヒット、+8 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | キャラクター関連の戦闘アート |
A+ | アックス Lv 5 (+20 ヒット、+10 回避、+10 クリティカル回避) |
S | アックスクリティカル (+10 アックスクリティカル) |
S+ | アックスアート (+5 アックスダメージ) |
アーク
三位一体の武器とは別に、弓を使用すると、適切な戦闘芸術と適切なクラスで非常に長距離から攻撃することができます。このゲームでは、最も手ごわい敵を反撃させずに弱体化させるのが基本的な戦術ですが、ボスのような敵には注意してください。不気味な騎士範囲制限のない反撃を行うことがよくあります。また、弓は距離スクエアごとに精度ペナルティを受けることにも注意してください。
この才能は、ファイター、アーチャー、アサシン、スナイパー、アーチャーライダーなど、比較的少数のクラスのロックを解除するために使用されます。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | 弓 Lv 1 (+6 ヒット、+6 回避、+5 クリティカル回避) |
D | 格闘技 カーブショット |
D+ | アーク Lv 2 (+8 ヒット、+8 回避、+6 クリティカル回避) |
C | クローズに対して |
C+ | アーク Lv 3 (+10 ヒット、+10 回避、+7 クリティカル回避) キャラクター関連の戦闘アート |
B | キャラクター関連の戦闘アート |
B+ | 弓 Lv 4 (+12 ヒット、+12 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | キャラクター関連の戦闘アート |
A+ | 弓 Lv 5 (+20 ヒット、+10 回避、+10 クリティカル回避) |
S | アーククリティカル (+10 アーククリティカル) |
S+ | アークアート (+5 アークダメージ) |
近接攻撃
この新しい武器を使用すると、最大 4 回まで頻繁に攻撃することができますが、一般的にダメージが低く、上級武器であっても遠距離オプションやレリックがないことでその代償を払うことができます。また、これにリンクされているクラスはすべて男性向けに予約されているため、かなり性差別的です。一方で、彼女は動きに重点を置いた興味深い戦闘術を持っており、回避に大きく依存しています。
この才能は、ファイター、拳闘士、レスラー、ウォーマスターなど、ごく少数のクラスのロックを解除するために使用されます。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | 近接 Lv 1 (+6 ヒット、+6 回避、+5 クリティカル回避) |
D | 武道 |
D+ | 近接 Lv 2 (+6 ヒット、+10 回避、+6 クリティカル回避) |
C | 武道 |
C+ | 近接 Lv 3 (+7 ヒット、+13 回避、+7 クリティカル回避) キャラクター関連の戦闘アート |
B | 戦闘芸術の治癒 |
B+ | 近接 Lv4 (+8 ヒット、+16 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | キャラクター関連の戦闘アート |
A+ | 近接 Lv 5 (+10 ヒット、+20 回避、+10 クリティカル回避) |
S | 近接クリティカル (近接武器でクリティカル +10) |
S+ | Art of Melee (近接武器に +5 ダメージ) |
科学
魔法は武器とはまったく異なる仕組みで、各呪文には独自の特性があり、戦闘ごとに使用できる回数は限られています。厳密には戦闘芸術はありませんが、代わりにキャラクターごとに異なる呪文があり、どのヒーローがその才能を発揮するかによって大きく異なる結果が得られます。注目すべき潜在的な魔術師の一部:リシテア、ローレンツ、ヒューバート、ドロテア、マリアンヌ、ハネマン、ベレス、フレン、リンハルト、アネット、メルセデス
科学は、モンク、メイジ、ダークメイジ、エンチャンター、ダークビショップ、グレイブディガー、ダークパラディン、グレモリークラスのロックを解除するために使用されます。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | サイエンス Lv 1 (+7 ヒット、+5 回避、+5 クリティカル回避) |
D | 稲妻、瘴気、風、火、氷河を呪う |
D+ | サイエンス Lv 2 (+10 ヒット、+6 回避、+6 クリティカル回避) 特定のキャラクター、フェンまたはスウォームの新しい呪文 |
C | バンシー、トロン、ボルガノン、サギテ、ルナを並べ替える |
C+ | サイエンス Lv 3 (+13 ヒット、+7 回避、+7 クリティカル回避) |
B | スペルカットウィンド、またはアグネアの矢、またはブラックスパイク、またはデス |
B+ | サイエンス Lv 4 (+16 ヒット、+8 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | ラグナロク、メテオ、エクスカリバー、フィンブルヴェトルの呪文 |
A+ | 科学 Lv 5 (+20 ヒット、+10 回避、+10 クリティカル回避) |
S | 闇魔法範囲+1 |
S+ | Art of Dark Magic (闇の魔法の呪文に +5 ダメージ) |
彼はそうだった
信仰は多くの治癒呪文をアンロックするだけでなく、場合によっては素晴らしいユーティリティ呪文もアンロックします。キャラクターはまた、多かれ少なかれかなりの数の神聖な攻撃的呪文のロックを解除します。アンロックされる呪文とその数はキャラクターによって大きく異なり、たくさん持っている人もいれば、非常に少ない人もいます。これは、才能という点で彼らを導く方向を部分的に決定します。回復呪文とユーティリティ呪文は、戦わずにキャラクターをレベルアップする優れた方法です。注目すべき司祭候補者には次のような人がいます。リシテア、マリアンヌ、マヌエラ、ベレス、メルセデス、フレン、リンハルト。一般に、信仰と科学が弱点のキャラクターであっても、信仰と科学を一緒に上げることが賢明です。
信仰は、モンク、プリースト、ビショップ、ホーリーナイト、グレモリークラスのロックを解除するために使用されます。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | 信仰Lv 1 (+5ヒット、+5回避、+5クリティカル回避) |
D | 治癒の呪文(万能) |
D+ | 信仰 Lv 2 (+6 ヒット、+10 回避、+6 クリティカル回避) ノスフェラトゥの呪文(ユニバーサル) |
C | スペルレメディ or サイレンス or リカバリー or セラフ or バリア |
C+ | 信仰 Lv 3 (+7 ヒット、+13 回避、+7 クリティカル回避) |
B | スペルリストア、レスキュー、バリア、テレポート、サイレンス |
B+ | 信仰 Lv4 (+8 ヒット、+16 回避、+8 クリティカル回避) |
あ | スペル・アブラクサス、フォーティファイ、オーラ、テレポート |
A+ | 信仰 Lv 5 (+10 ヒット、+20 回避、+10 クリティカル回避) |
S | 攻撃白魔法射程+1 |
S+ | Art of White Magic (白魔法の呪文に +5 ダメージ) |
権限
この新しい才能の主な利点は、同等のレベルの分隊を装備できることです。 A 分隊は、ボーナス統計、耐久性、戦術のいずれにおいても、E 分隊や D 分隊よりもはるかに強力です。したがって、権威は、戦場に存在するすべてのキャラクター(つまり、アシスタントではない)にとって有用な才能です。
当局によって付与された権限は、次のようないくつかの特定の場合を除いて、ほとんど役に立ちません。不気味な騎士、巨大なモンスターやその他のボスがいっぱいのマップ。パワーボーナスはダメージを与える戦術にのみ適用されることに注意してください。
レベル | 受賞歴 |
---|---|
E+ | オーソリティ Lv 1 (戦術によるダメージ +2) |
D | キャラクターによって種類が異なるラリー (魔法、器用さ、幸運、魅力、防御力、強さ) |
D+ | オーソリティ Lv.2 (戦術によるダメージ +4) |
C | 有利か絶望か分隊の怒りか |
C+ | オーソリティ Lv 3 (+6 戦術ダメージ) |
B | 守備戦術 |
B+ | オーソリティ Lv.4 (戦術によるダメージ +8) 模範によって導く (ベレスと領主) |
あ | 有利か絶望か分隊の怒りか |
A+ | オーソリティ Lv 5 (+12 戦術ダメージ) |
S | キャラクターによって種類が異なるラリー (動き) |
S+ | 攻撃的な戦術 (+5 ダメージと +20 戦術精度) |
胸甲騎兵
ナイト、フォートレスナイト、グランドナイトなどの装甲クラスのロックを解除するために使用される二次才能。このブランチではロックを解除できるボーナスはほとんどありません。
レベル | 受賞歴 |
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E+ | |
D | |
D+ | |
C | 重量 -3 |
C+ | |
B | コンバットアートストライク |
B+ | |
あ | |
A+ | 重量 -5 |
S | |
S+ | 対装甲効果に対する耐性 |
乗馬
キャバリア、パラディン、キャバリア アーチャー、グランド ナイト、ホーリー ナイト、ブラック パラディンなどの騎馬クラスのロックを解除するために使用される二次才能。ここには普遍的に役立つ才能がいくつかありますが、関連するクラスを使用する予定がない場合は、投資する価値はありません。
レベル | 受賞歴 |
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E+ | |
D | |
D+ | |
C | 器用さ+4 |
C+ | |
B | |
B+ | |
あ | |
A+ | 移動力+1 |
S | |
S+ | 対騎兵効果に対する耐性 |
空気
最後の二次才能。ペガサス ナイト、ワイバーン ライダー、ファルコン ナイト、ワイバーン ロードなどの飛行クラスのロックを解除できます。これらのユニットは地形の影響を無視し、非常に機動力がありますが、矢に対して非常に脆弱です。
レベル | 受賞歴 |
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E+ | |
D | |
D+ | |
C | |
C+ | |
B | 不注意 |
B+ | |
あ | |
A+ | 気をつけないと+ |
S | |
S+ | 対空効果に対する耐性 |