ゲームのインターフェースがあなたを挑発するにつれて、クラス、おそらくあなたはそれらに気づいたでしょう:のメインストーリーを終えている間、ボーダーランズ 3、最終的にガーディアンレベル(およびモードカオスとりわけ)。
本題に入る前に、ガーディアン レベルについて覚えておくべき重要な点が 1 つあります。それは、繰り返しになりますが、ストーリーが終了した後にのみレベルを蓄積し始めるということです。これは、できるだけ早くロックを解除するには、メイン ストーリーに集中し、サイド アクティビティをすべて無視した方が賢明である可能性があることを意味します。これは最も楽しいオプションではありませんが、時間を節約しながら高度な最適化を求めている場合は、間違いなくこれを選択することをお勧めします。
ボーダーランズ 3: ガーディアン レベルの仕組み
この原理はボーダーランズ 2 のいじめっ子トークンに似ており、すべてのキャラクターに適用されるさまざまなパッシブ ステータス ボーナスを介してキャラクターを継続的に進歩させることができます。
ガーディアン トークン ゲージは経験値ゲージのすぐ上に紫色で表示され、経験値を獲得するとゲージが増加します。ゲージがいっぱいになるたびに、新しいトークンのロックが解除されます。その後、後者を使って 3 つのツリー間でステータス ボーナスのロックを解除できます (ヒットマン、サバイバー などハンター)。ガーディアン トークンを使うと、ランダムに選ばれた 6 つのステータス (ツリーごとに 2 つ) から 1 つのオプションを選択できます。たとえ偶然によって常に同じ統計を増やすことができないとしても、あなたの選択は重要になります。ただし、常に同じツリー構造を選択することを妨げるものはありません。また、収益が逓減していることにも注意してください。同じ統計に追加ポイントを投資するごとに、前のポイントよりも収益性が少し低くなるように見えます。どちらかの統計で +100% に達することは期待できません。特定の統計を優先するのは通常のことですが、最も有用な統計の間でポイントをできるだけ分散しないほうがより利益が得られます。

各ツリーの可能な統計情報
ヒットマン
- クリティカルダメージ
- 手榴弾のダメージ
- 武器ダメージ
- 発射速度
- 近接ダメージ
- 車両の損傷
サバイバー
- 生存競争の期間
- Fight for Survival の移動速度
- 最大の健康状態
- シールド能力
- シールドのリチャージ遅延
- シールドのリロード速度
ハンター
- アクションスキルのレイテンシー
- レアな戦利品のチャンス
- 反動低減
- リロード速度
一定数のトークンを投資することで、各カテゴリに固有のガーディアン報酬のロックを解除できます。ヒットマン、サバイバーなどハンター。すべてのツリーを合わせた 6 つのレベルがあり、そのカテゴリに 10、15、25、35、50、または 75 トークンを費やすことでロックを解除できます。これらのレベルに到達すると、武器スキン、キャラクタースキン、そして何よりも新しい非常に便利なパッシブのロックが解除されます。たとえば、レベル 2 のガーディアンの報酬により、サバイバル コンバット (ツリー内) で武器がより多くのダメージを与えることができます。ヒットマン)、体力とシールドがいっぱいの状態で(ツリー内で)生存のための戦いを終了できます。サバイバー)など。ツリー内で到達したレベルが高くなるほど、ロックが解除されたパッシブはより興味深くなります。 15 ポイントのツリースタートパッシブをすべてすぐに取得したいか、75 ポイントのパッシブをより早く取得したいかはあなた次第です。