ディアブロ 4: マルチプレイヤー、オンライン、PvP、協力プレイ、シングルプレイヤー

の発表後に行われた数多くのカンファレンス、ストリーミング、インタビュー。ディアブロ4ゲームのさまざまな側面を取り上げてきましたが、ここではあらゆる形式のマルチプレイヤー ゲームとオンライン ゲームについて述べられたことをすべてまとめます。

いつものように、私たちは次の事実を考慮する必要があります。ディアブロ4の発売日地平線のはるか彼方にあります。今とそれ以降では、多くのことが変わる可能性があります。新しい情報が入手可能になるたびにこの記事を更新しますが、以下のことが固定されているとは考えないでください。

ディアブロ 4: マルチプレイヤー & オンライン プレイ

  • オープンカードDiablo 4 は、まだ未定のプレイヤー数のためのミニサーバーとして機能します。グループには最大 4 人のプレーヤーを含めることができますが、イベントとゾーンにはそれ以上のプレーヤーを含めることができます。ワールドボスと都市は、より多くのプレイヤーを収容できるようになります。これはすべてテスト中のため、おそらく長い間修正されないでしょう。
  • 世界的なイベントがトリガーされようとすると、サーバー上のすべてのプレイヤーに通知が届き、そこに到着するまでの時間が短くなります。
  • オフラインではプレイできなくなります。 PS+とXbox Goldのサブスクリプションについては議論されなかった。
  • コンテンツ全体をソロで完了することもできます。グループに所属することを強制されるアクティビティはありません。これは明記されていませんでしたが、ワールドボスでは(グループ化せずに)その場にいる他のプレイヤーと協力する必要があるようです。
  • 目標は、グループプレイとソロプレイのバランスをできるだけ取ることです。しかし、それが成功しなかった場合は、全員が自分のコーナーでプレーする義務を感じないよう、グループプレーが好まれるでしょう。
  • コンソールプレイヤーはローカルでの2人協力プレイが可能となります。
街中で戦うことは不可能でしょう。

ディアブロ 4 : ソーシャル

Diablo 4: インスタンスと戦利品

  • ワイルドな PvP で MMO をプレイしたことがあるなら、おそらくメイン ストーリーの重要なウェイポイントですでに攻撃を受けたことがあるでしょう。たとえば、『WoW Classic』をプレイしたことがある人なら、他のプレイヤーが存在するだけでどれだけ迷惑であるかを実感しているはずです。競争があると特定の敵を倒すのが難しくなります。 Diablo 4 では、これは問題にはならないはずです。非リニアなメイン キャンペーン ステージにいるときは常に、そのエリアのインスタンス化されたバージョンにいることになります。これは、あなたのグループのプレーヤーのみがそこにいることを意味します。エリア内のメインキャンペーンステージを完了すると、一般的なオープンワールドに移動します。
  • ダンジョンもインスタンス化されているので、グループの外部要因を責めることなく、安心してプレイでき、悪魔に殺されても大丈夫です。
  • 戦利品システムは Diablo 3 のシステムと似ており、グループであっても、自分のところに来るアイテムのみが表示されます。この点では競争はありません。これはイベントやワールドボスにも当てはまります。参加していれば、たとえばとどめを刺さなくても戦利品を手に入れることができます。

ディアブロ 4 : PvP

開発チームは、『Diablo 4』はプレイヤー対プレイヤーを念頭に置いてゼロから設計されており、開発チームが作成するものはすべてゲームプレイのこの側面を考慮に入れていると発表しました。したがって、Diablo 3 とは異なり、ゲームのリリース時には PvP が利用可能になると予想する必要があります。

  • スキルや装備に関しては、PvE と PvP の間に区別はありません。おそらくこれは彼らにとって非常に楽観的なことですが、開発チームはこの 2 つのバランスをとろうとしています。ただし、彼らは PvP ビルドが PvE ビルドとは大きく異なることを期待しています。
  • 上で述べたように、インスタンスとプライベート ゲームのシステムは、PvP が好きではないプレイヤー、または現時点では PvP をしたくないプレイヤーがゲーム体験を台無しにすることを防ぐ必要があります。
  • 面白さは別として、PvP の面白さはまだ決まっていません。開発者は穂や装備を採取する可能性を検討していますが、これらは単なる手がかりにすぎません。
  • ワールドボスと同様に、PvP 専用のエリアが存在します。エントリーしたプレイヤーは全員強制参加となります。
  • PvP モードだけでなく、PvPvE モードのアイデアも検討されています。たとえば、2 つのチームがダンジョンまたはボスを完了しなければならず、途中で衝突して相手の速度を低下させることができます。
  • これについては言及されていませんが、論理的には、ハードコア キャラクターをプレイ中に PvP で殺されると、永久的な死に至ることになります。たとえばディアブロ 3 のように、ハードコア プレイヤーがバラバラになることを予想しなければなりません。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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