Valorant: Ascent、マップガイド

上昇に開発された最後の地図です大切にする。ヴェネツィアとその運河を強く彷彿とさせるこのマップには、作動すると閉まるドアという特殊性が見られます。爆弾が設置されると、防御側と攻撃側の両方に適した諸刃のメカニズム。ただし、機械式ドアに加えて、マップを使いこなすために知っておくべき小さな機能が他にもたくさんあります。このガイドでは、作業を楽にするための主要なポイントを見つけてください。

カードの特徴: ドアと本物の MID

各カードには独自のデザインだけでなく、独自の特徴もあります。プレイヤーは、最良の戦略を立てるためにそれらを考慮する必要があります。もしバインドテレポーターがあり、ヘブン3 つの BP とスプリットそのロープ、上昇機械式ドアが付いています!

勝手に閉まる扉

各サイトには、自由に開閉できる独自の機械式ドアがあります。これを行うには、近くにあるレバーを作動させるだけです。ポイントを守るのに非常に実用的です。なぜなら、長時間の回転を強いることによって通路を塞ぐだけでなく、情報を得るためにも価値があるからです。ここにあります5 詳細それは重要かもしれません。

  • ドアはあまり頑丈ではないので、破壊された: 小さな刺し傷が5つあれば十分です。元々は青色ですが、受けたダメージに応じてドアの色が変化します。赤ければ濃いほど壊れに近づいています。一度破壊されると、ラウンドの終了まで破壊されたままになります。
  • 彼はそうではありません閉鎖をブロックすることはできませんセージの壁のあるドアの。何事もなかったかのようにドアが閉まります。プレーヤーは体でクロージャーをブロックすることもできません。カットはされませんが、自動的に片側に寄せられます。
  • ドアが音を立てる。破壊されるときだけでなく、閉じたり開いたりするときも同様です。耳を傾けて適切に行動してください。
  • ドアが置かれています数秒閉店前に。したがって、味方も敵も、背後にブロックされる前に少しだけ急いで行動する時間があります。また、開閉が有効になっている場合、注文が終了する前に注文をキャンセルすることはできません。
  • ドアは開閉可能リクエストに応じて。閉鎖は永久的なものではありません。ドアはラウンドの最初の 5 秒間と準備中は使用できません。

競争できる真の MID

これまでのところ、これらのカードは中つ国にとってそれほど魅力的な戦いを提供していません。 MID はそれ自体が BP であるため、実際には Bind には MID がありません。また、Haven にも MID はありません。スプリットでは、正面から攻撃することが非常に難しいため、環境が十分に活用されていないことがよくあります。非常に狭いことに加えて、視線を保持しやすいため、非常に防御に適しています。

しかし、Ascent では、戦いが好きな人にとって、それは天の恵みです。 MID は 2 つの長い対角線を提供しており、激しい領土紛争が予想されます。非常にオープンな MID と最小限の装飾要素により、防御と攻撃が特に有利になるわけではありません。すべては投資に同意した武器とスキルに依存します。

アテンション・オー・リリーフ: 上昇はそうは見えませんが、小さなレリーフを回避することができます。少し盛り上がった小さな遊歩道があり、興味深い角度が開けています。さらに、MID が通常は無人地帯である場合、プラットフォームに張り付いてしゃがんでそこに侵入することを選択する人もいます。

ポイントA

多くの装飾要素を備えたリッチなサイト。植栽には多くの選択肢があり、さまざまなボックスを使用して、ラインを取りながら自分自身を覆うことができます。私たちが特に見つけたのは、天国そして地獄守備でうまく活かせる場所。

  • 天国: アクセスするのが難しく、いくつかの箱に登って何度か連続してジャンプする必要があります。したがって、戦闘中にそこに登ることは不可能です。 CTスポーンからもアクセスできますが、かなり時間がかかります。また、パラダイスの足場は視線をカバーしますが、弾丸はカバーしませんのでご注意ください。これは予想された位置であり、スパムを受けてすぐに健康を失う可能性があります。
  • 地獄: 2 つの隅と 2 つの非常に防御的な角度を提供する、良い小さな隠れ場所です。目立たずに敵の不意を突くのに最適です。ただし、これはよく知られた位置であり、火炎瓶によってすぐに困難に陥る可能性があるので注意してください。
天国と地獄、2つの強力な立場

ポイントにアクセスするには、次の 3 つの方法があります。

  1. ロングA: 走る音が聞こえやすい、シンプルで明瞭な廊下。その唯一の特徴は、防御のために隠れるための非常に小さな隅を提供する「ワインセラー」です。これは中心から外れた位置ですが、高速ラッシュでは必ずしも確認されるわけではありません。しかし、これはリポジショニングがほぼ不可能な危険な守備位置です。
  2. ショートA: MID に通じる通路で、機械式のドアで守られています。アグレッシブには MID Cubby に、よりディフェンス的には A Tree にポジションを置くことができ、非常に柔軟で、多くの選択肢を提供するポジションです。
  3. スポーンCT: テロリストにとってラウンドの開始時にはアクセスできません。そこに到達するには、マップの中央を完全に制御し、最長の回転を選択する必要があります。もう 1 つの解決策は、ショート A を通過して窓を割ることです。良いショートカットですが、騒音が大きくなる懸念があります。

ポイントB

他のサイトとは異なり、ポイント B 自体は貧弱で、単純すぎます。いくつかの木箱を除けば、綱を繋いだり、泥の中に隠れたりできるものはあまりありません。何よりBPからは情報収集やローテーションが極めて限られます。興味深いのはBP周辺のエリアです。

  1. 法廷: 装飾的な要素と隠れるための隅々が非常に豊富です。ここは、衝突の大部分が発生する緩衝地帯として機能します。マーケットに通じるドアを閉めることもできます。ただし、起動レバーは中庭の反対側にあるので注意してください。
  2. ラトリエ:それは、可能な限り最も遠く離れた防御的な位置にある絶望の隠れ場所です。防衛面では型破りだが、プラント後のテロリストとしての立場を変えるのは強力だ。
  3. ル・BP: 前に述べたように、泥と箱だけです。この点については、言うことも行うこともあまりありません。小さな使用可能な角度を提供するために、コーナーに取り付けることができるボックスに注目します。

よくあることですが、次の 3 つのアクセス パスもあります。

  1. ショートB:そこは、攻撃性と貪欲の犠牲者である多数の遺体が安置されている死刑囚舎です。攻撃側と防御側の間の直接の接点となります。特に開いた窓からは煙、火炎瓶、その他の電気矢などあらゆるものが通過してしまうため、非常に危険です。
  2. 歩く: 市場は MID を見下ろします。非常にシンプルなアイテムですが、守備において非常に重要です。必要に応じて MID と BP B の両方をサポートしながら、素早い回転を可能にします。
  3. スポーンCT:少しほっとするような長い視線。攻撃時にはアクセスが不可能ですが、守備時の安全なローテーションに加えて、死刑囚を守るための型破りなポジショニングを提供します。

攻撃戦略

カードはオープン状態であり、MID の制御は非常に重要です。マップを 2 つに切り、A のパラダイスにアクセスできるのは MID を介してです。したがって、ゲーム開始時に中央の対角線で忍耐強く決闘に勝つ方法を知っておく必要があります。時間をかけて慎重に攻撃を構築し、双方から得た情報に基づいて選択を行ってください。

高速ラッシュは最も簡単ではありません。 A にはチェックすべき位置が多数あるため、状況が複雑になります。 B では、迅速な死刑執行でより多くの成功を収めることができますが、死刑囚との戦いに勝つ必要があります。危険な賭けだが、報われる可能性はある。最後にMIDでは、カバレッジが不足しているため、高速ラッシュは通常自殺行為です。

さらに、防御位置にいる人に有利なドアがあるため、爆弾が設置されたらラウンドに勝つ本当のチャンスがあります。

防衛戦略

死刑台を守るには、A に 2 人のプレーヤー (ロング 1 人、ショート 1 人)、MID に 1 人のプレーヤー、B に 1 人のプレーヤーが必要です。 5 番目のプレイヤーはかなり柔軟で、自分の性格と採用する戦略に応じて選択する必要があります。通常、連絡先がすぐにわかるため、B でサポートを受けることを好みます。

MID を制御できる限り、カードの裏面から高速かつ安全なスピンを開始するために必要な情報をすべて入手できます。

金属製のドアの仕組みでは、再取得はそれほど単純ではありません。このマップは攻撃と防御においてアプリオリに非常にバランスが取れているように見えるため、視線を維持して決闘に勝つこと以外にうまく防御するための秘訣はありません。

ストリーム中に、Valorant 開発者の 1 人が、今後数週間以内に到着する予定の次のエージェントをからかっていました。これはゲーム初の真のヒーラーとなるでしょう。