MHW アイスボーン: アップデート 14 - アラトリオン、フロストファング バリオス、新機能

カプコンが発表したように、開発者日記 6モンスターハンターワールド アイスボーン、パッチ 14 は、2020 年 7 月 9 日にすべてのプラットフォームに展開されます。これは、ゲームに加えられたすべての新機能と変更点のフランス語のリストです。新しいモンスターに関する詳細なガイドをすぐに見つけることができるようになります。

公式サイトのソース

MHWアイスボーン:パッチ14

  • 可用性 :7月9日木曜日午前2時(フランス時間)
  • 必要なスペース:PlayStation 4 : Environ 1,3 Go (1300 Mo)、Xbox One : Environ 1,4 Go (1400 Mo)

重要な追加と変更

コロナウイルス (COVID-19) のパンデミックの影響により、このアップデートの音声演技は一部の言語では利用できません。
ご迷惑をおかけいたしますが、ご理解のほどよろしくお願いいたします。

一般的な

  • アラトリオンを追加しました。 (アラトリオンは、アイスボーンのストーリーと偵察ミッションを完了した後に利用可能になりますサフィ・ジーヴァ。)
  • フロストファング・バリオスを追加しました。 (フロストファング バリオスは期間限定イベントクエストでαモンスターとして登場します。)

新機能

  • 分析されたフェロモンを作成するための新しいオプションを長老の儀式に追加しました。
  • セリアナの部屋に新しい装飾が追加されました。
  • セリアナの寝室で利用できる新しい音楽。
  • クランカードに新しいデザインを追加しました。
  • 新しいアクセサリーを追加しました。

重要な変更点

  • ハウリングポーチ合成時に獲得できるサウンドカプセルの数が増加しました。
  • 期間中に獲得できる報酬を調整しましたヴァポリウム正解が 1 つだけでミニゲームを終了したとき。
  • 拠点内でもアイテムバー配置画面にニャー鳴きアイコンが表示されるようになりました。
  • 以下の宝石が追加されました:抜刀斎のお守りIII、フェニックスのネックレスIII、健康のお守りV

拠点・施設

  • 上限解放後のインフォメーション画面に一部のタレントの効果レベルが表示されない不具合を修正しました。
  • サフィ・ジーヴァの偵察ミッションが2番目のセーブキャラクターに表示されないバグを修正しました。
  • の報酬画面のバグを修正しました栄光の要塞、チェストの容量が最大になると、アイテムは売られずに捨てられました。
  • 一部のオブジェクトが正しい順序でソートされないバグを修正しました。
  • プレイヤーがクエリ「息吹」の特定の条件を完了できないバグを修正しました。ヴェルカーナ!」。
  • イベントクエスト「暗殺者」のマスターランクが3から5に上昇しました。クエストの発生条件には影響ありません。
  • Compendium の Glorious Hold セクションの一部のマテリアルのレアリティ情報が間違っていたバグを修正しました。
  • プレイヤーが写真をアップロードすると、リクエストが完了できることを示すアイコンが消えるバグを修正しました。
  • 「!」アイコンが表示されるバグを修正しました。重要な会話が NPC の頭上に表示されなかったことを示します。
  • クランカードを変更する際、特定のカードモデルを選択した後に選択ができなくなるバグを修正しました。
  • [PS4] クランカード編集中にOPTIONSボタンのコントロールが無効になるバグを修正しました。
  • [XBOX] クランカードの編集中にメニューキーのコマンドが無効になるバグを修正しました。
  • エルダーの儀式において、入手できないアイテムがリストに表示されることがある不具合を修正しました。

モンスター

  • 空中で麻痺したり眠っている場合でも、プレイヤーがモンスターに乗ってしまうバグを修正しました。
  • プレイヤーがキャンプに戻るとSafi'jiivaのワイバーンブラストが消えるバグを修正しました。
  • ホストがキャンプテントにいる場合、忘れられたゆりかごの岩を破壊できなかったバグを修正しました。
  • 古代の国に小さなムーンヤモリが出現しなくなるバグを修正しました。
  • マスターランクのKulu-Ya-KuとTzitzi-Ya-Kuが体力が減少したときにスリングショットの弾薬をドロップしなくなるバグを修正しました。
  • 特定のカルベ・タロトの攻撃がキャンセルされたとき、当たり判定のみが有効のままになるバグを修正しました。
  • の尻尾を壊すことで報酬が得られるバグを修正しました。ラージャン結果画面に表示されませんでした。
  • 特定のモンスター間の衝突や爪の位置の違いを滑らかにするために調整されました。
  • グロリアスホールドでゴールドレイシアンを捕獲した場合の報酬を変更しました。プレイヤーは神秘的な古代の骨の代わりに神秘的な抵抗骨を受け取ります。
  • クエスト「酒はほどほどに」の報酬を変更しました。プレイヤーはラージワイバーンジェムの代わりに神話の鳥ジェムを受け取るようになります。
  • プレイヤーがストームブラキディオスの尻尾を攻撃しても弱体化しないバグを修正しました。
  • モンスターの攻撃に成功した場合でも、プレイヤーが異常状態に陥るバグを修正しました。
  • バグを修正しました。ストームブラキディオス捕獲される場合もあります。
  • Temporal Cloakがからの特定の攻撃に対して効果がなかったバグを修正しました。ナミエル
  • のゴールドシェルが表示されるバグを修正しました。マスターランク カルベ・タロトプレイヤーがモンスターに騎乗したときに弱体化されませんでした。

プレーヤー

  • 一部の武器を納刀した際に正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「オリオン」「オリオンα」セットの腕防具を装備した際に正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 狩猟笛「ケアルバグパイプ・水」のメロディーが続いても効果が発動しなくなる不具合を修正しました。
  • [PS4] 剣と盾を装備した状態でキャラクターが後ろに飛ばされ、立ち上がるときに○ボタンを押すとキャラクターが一歩下がってしまう不具合を修正しました。
  • [XBOX] ソード&シールドを装備した状態でキャラクターが後ろに飛ばされ、立ち上がるときにBボタンを押すとキャラクターが一歩下がってしまう不具合を修正しました。
  • ラジアルメニューでオブジェクトを使用する場合の調整。アイテムが存在せず、優先レシピの材料が利用できない場合、材料が利用可能であれば、ゲームは二次レシピのアイテムを鍛造しようとします。
  • タレント「鋼の極意」発動時に、一部の武器のステータス画面で数値が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • カルベ・タロトの戦い中にスリングショットのショットが十字線の方向と一致しないバグを修正しました。
  • Safi'jiiva を屠殺しているときに、レアな素材であってもキャラクターがデフォルトのアニメーションを実行するバグを修正しました。
  • 特定の髪型と防具の組み合わせでキャラクターのテクスチャが正しく表示されない不具合を修正しました。
  • 「Extreme Mycologist」タレントがアクティブになったときに、アイテムウィンドウ内のアイテムの順序がランダムに変更されるバグを修正しました。
  • 弓を装備しているプレイヤーがプレイヤーリストでクロスボウを使用している他のプレイヤーの情報を見ているとステータス画面が正しく表示されない不具合を修正しました。
  • プレイヤーが基地にいて、特別なアイテムの「アイテムの表示/非表示」メニューを調整すると、選択した設定に関係なく、それらが常にリストの最後に表示されるバグを修正しました。
  • プレイヤーが壁に投げられたときに地面に正しく着地しないバグを修正しました。
  • クエスト中に「入手アイテムの配置」をアイテムバーの端に配置した場合、ニャーの鳴き声の位置が固定されない不具合を修正しました。
  • キャラクターが頭が雪だるまの形になっているときにクエストに失敗した場合、またはクエストを再開した場合、キャラクターの特定の部分がリザルト画面に正しく表示されないバグを修正しました。
  • サフィ・ジーヴァの「皇帝のサファイア」またはベヒーモスの「黄道流星」の攻撃中に、デーモンまたはストーンスキンの弾薬の視覚効果が正しく表示されないバグを修正しました。

その他

  • 誤字脱字等の修正装備の説明に。
  • 「Force of Nature」カットシーンを見てゲームを開始し、「Far Lorelei」クエストを完了した後、ゲームが沈黙するバグを修正しました。
  • クエストの開始時にランダムにエリアにパラシュートで降下したときにプレイヤーが大きな不利にならないように、Scarred Yian Garuga クエストを調整しました。
  • 地上にいるオトモの画面に表示される一部の文字が状況と一致しない不具合を修正しました。
  • ラジアルメニューで特定のステッカーを使用すると音が鳴らない不具合を修正しました。
  • クエスト「Gold Fever」中にホストを変更するとアプリケーションエラーが発生するバグを修正しました。
  • その他のさまざまなバグ修正。

さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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