特徴
選手たちの個性
これはピッチノート全体で言及されている概念です。今シーズンの私たちの目標の 1 つは、ワールドクラスのプレーヤーが現実のプレーヤーと同じくらい効果的にパフォーマンスできるようにすることです。これにより、各プレーヤーの個性がさまざまな領域で強調されるようになります。
これを達成するために、パスの質を決定するために使用される属性の数は、プレーヤーのロングパスまたはショートパスの統計によって決定されました。 FIFA 21 では、パスの特性だけでなく、プレーヤーの見通しや冷静さも考慮されます。このシステムの実装により、フィールド上のプレーヤーの差別化にさらに深みを与えることができます。
機敏なドリブル / 繊細なドリブル
これは、FIFA 21 でボールのコントロールを維持するための新しい方法です。現実の最高のドリブラーからインスピレーションを得た機敏なドリブルは、より速いフットワークを可能にすることを目的としています。この追加の目的の 1 つは、現実との一貫性を保ちながら、より爆発的でより流動的なドリブル システムを設計することです。
機敏なドリブルを実行するには、R1/RB を押しながら左スティックを動かします。プレーヤーがボールに非常に正確に小さなタッチをしていることがわかります。各プレーヤーはこれを行うことができます。ただし、プレーヤーのドリブル、敏捷性、反応性、ボールコントロールの特性が高いほど、機敏なドリブルはより効果的になります。
それに加えて、状況に応じた機敏なドリブルが導入されています。このメカニズムはオプションですが、デフォルトで有効になっています。有効にすると、プレイヤーは特定の 1 対 1 状況で機敏なドリブルを自動的に実行します。このメカニズムは明らかに設定によって無効にできます (詳細については、以下の設定セクションを参照)。
よりダイナミックなドリブルを実現するために、L1 を使用して左スティックでドリブルするときのプレーヤーの敏捷性も向上しました。
クリエイティブな種族
FIFA 21 では、選手の動きをより細かく制御できるようにしたいと考えています。 Creative Runs では、オフェンスフェーズ中にオフボールプレーヤーを指揮するための新しい可能性が組み込まれています。
- 監督されたレース
通話を開始した後(L1/LB の後に右スティック)、またはチームメイトを呼び出した後に(R1/RB の後にジョイスティックを右)右スティックを押すだけで、チームメイトの走行方向を 360 度完全に制御できるようになりました。
- パスとコール
これにより、チームメイトがパスを出した後にどこに走るかを決めることができます。あなたがしなければならないのは、右のジョイスティックを目的の方向にすぐに押すことだけです。この機能はすべてのパス タイプで機能します。
最大 5 人のプレイヤーがクリエイティブなレースを同時に実行できます。
- プレイヤーロック
R3 と L3 を同時に押して、プレーヤーをロックします。ロックすると、このプレイヤーを操作しながらパスできるようになります。これにより、希望する正確な場所で電話をかけたり、ボールをリクエストしたりすることができます。
さらに制御するには、プレーヤーがロックされている場合、ジョイスティックを使用して別のプレーヤーをロックオンし、それらのプレーヤーを制御します。
配置の性格
上で説明しましたが、FIFA 21 では AI に個性を追加することに重点を置きました。これは、攻撃面でも守備面でも、より深いポジショニング管理で感じられます。これにより、現実世界のサッカーの最強選手の能力が FIFA 21 の能力と一致するようになります。
シュート、パス、ブロックをする際に、適切なタイミングで適切な位置に立つためのポジショニングを意識できるようにしたいと考えています。これに加えられた改善を踏まえて、このシステムの個性と奥深さを浮き彫りにするいくつかの具体的な動作について説明します。これは、攻撃的なプレーヤーのポジショニングとディフェンダーの守備意識という 2 つの主な特性によって決まります。
これは AI 制御のプレイヤーにのみ適用されるため、プレイヤーがすでに選択されている場合、プレイヤーは単独で行動しません。
攻撃 - 位置属性の影響
ポジショニング属性は、攻撃者の性格や行動の多くの要素に影響を与える可能性があります。これは、85 の属性は優れており、フィールドでもそれを感じることができますが、90 では明らかに優れており、99 では指数関数的に優れていることを意味します。
- オンサイドとオフサイドのラン - 試合から外されないように、いつスピードを落とすべきかを知る意識
この戦術と指示は相手の防御を突破するためにあるため、「クイックビルド」戦術および/または「防御の背後」指示を使用すると、この動作はキャンセルされます。 - 「パスレディネス」の実行 - パスを出す準備ができていることを認識し、攻撃者が適切なタイミングでコールを開始できるようにします。
ワールドクラスのプレーヤーは、パサーの位置に応じて、より賢明なタイミングと動きを身につけます。
この動作は、上記と同じ理由で、「クイック ビルド」戦術および/または「防御の背後」指示を使用するとキャンセルされます。
- 意思決定の時間とインテリジェンス - より迅速かつ正確な意思決定を行う能力
高いポジショニング属性を持つプレーヤーは、より賢く、より速くポジショニングします。 - 追い越し車線分析 - スペースがどこにあるかを理解する
これにより、攻撃者はパスを受けるのに最適な場所がどこにあるのかを知ることができ、中盤により多くの解決策を提供できるようになります。この動作は、位置決めスコアが非常に高い場合にのみアクティブになります。 - スペースを開く - アタッカーとディフェンスの間にスペースを作り出す能力
これは堅い守備に直面したときに有効です。これは、特に利用可能なスペース内の斜めのランで構成されます。 - 理想的なクロスのポジショニング - クロスでディフェンダーをうまく倒すための空きスペースを理解する
これは停止したフェーズには適用されません。 - ボックス内でのフェイクラン - より多くのパスソリューションを提供するためにコール対コール、
チャンス創出のサポート - 攻撃者は解決策の欠如に気づき、フィールドに戻り、適切な解決策を提供します。
防御 - 防御意識属性の影響
守備意識の属性は、プレーヤーの守備的性格の多くの要素に影響を与える可能性があります。オフェンスと同様に、ディフェンスにおける具体的な行動の概要を紹介します。
- ラントラッキング - レースを追跡し、相手のレースを予測する機能
これにより、ディフェンダーは相手に対してより良い仕事をすることができます。 - カウント攻撃を防ぐための 2 人マーキング – カウンター攻撃を避けるために 2 人のディフェンダーが攻撃者をマークする可能性
これには、非常に高い守備意識を持つ2人のプレーヤーが必要です。 - 守備的ミッドフィールダーの熱心な追跡 - 攻撃者のランをインテリジェントにマークして追跡する能力
相手の脅威の程度に応じて、チームメイトにマークされていても手放さずに攻撃者を追い続けます。 - 守備的ミッドフィールダーがパッシングレーンをカットする - 守備的ミッドフィールダーがパッシングレーンをより適切にカットするために、より良い位置取りをするよう意識する
非常に高い守備意識を持つミッドフィールダーが必要です。 - アクティブ VS パッシブ ウィンガーの動作 - 守備タスク中のウィンガーのパフォーマンス レベルを決定します
- フルバックの連携 – 他のディフェンスバックのポジショニングをより適切に考慮する
これにより、特に片方のリアが前に出たときに、もう一方のリアが後方に留まってカバーすることができます。
よりスムーズなゲームプレイ
FIFA 21 でよりスムーズなゲームプレイを提供するために、新しいアニメーション システムを作成し、それらを組み合わせて各プレーヤー間の物理的なインタラクションを改善しました。これにより、ゲーム内の「混沌とした」状況の数が減るはずです。
このシステムの主なポイントは次のとおりです。
- プレイヤーの種族をより深く理解する
- プレイヤーがジャンプして地面にいるプレイヤーを避けることができるようにシステムが改良されました
- 衝突が発生した場合、プレイヤーは正面衝突を避けるために動きを調整します。
このシステムの目的は、ポゼッション争いやボックス内での決闘などの試合の重要な瞬間を、非現実的なプレイヤーのドロップではなく、より現実的なものにすることです。
AIの改善と競合モード
FIFA 21では、新しい設定である競技者モードを追加しました。これは、キャリアモードおよびFUTのチームクラッシュにおけるAIを改善するために設計されています。難易度レジェンドとアルティメットでは、このモードをアクティブにするオプションが追加されます。これは、AI と対戦するどのゲーム モードでも引き続き使用でき、難易度はレジェンドとアルティメットが利用可能です。
これは、世界最高の FIFA プレーヤーのプレー スタイルを再現することを目的とした、AI と対戦するための新しい方法です。競技者モードでは、AI が技術的なジェスチャー、ドリブル、戦術をより深く理解し、より良いチャンスを生み出すよう常に努めます。したがって、このモードでは試合中に技術的なジェスチャーや戦術の変化が期待できます。
これを補完するために、AI 制御のプレイヤーを改良し、防御と攻撃における人間のプレイヤーの動作に近づけるようにしました。
AI の基本的な動作の多くは、より多様性とサッカーらしさを提供するために作り直されました。
サッカーの基礎
FIFA 20 シーズンを通して、私たちはフットボールの基本についてコミュニティからフィードバックを受けてきました。これを念頭に置いて、私たちのチームはこのフィードバックをゲームの基本的な部分の改善に反映することに多大な努力を費やしてきました。
頭のゲーム
FIFA 20 では、プレーヤーのスキルでより差別化を図るために、ヘディング プレーの効果を低くする決定を行い、ヘディング ゴールの数が減りました。
FIFA 21 では、スキルの差を維持しながらヘディング プレーの実行可能性を向上させるために、「マニュアル ヘディング」を導入します。このオプションを有効にするには、この記事で後ほど説明するように、単純に有効または無効にするだけです。
このオプションを使用してプレイすると、頭はまったくサポートされません。これにより、ほとんどのゴールは実際の選手のアクションによるものであるという私たちの意図に忠実でありながら、ヘディングで得点チャンスをものにする機会がさらに増えると考えています。
さらに、競争力のある FIFA モードでの公平性を確保するには、すべての FUT モード、プロクラブ、シーズン、コープシーズン、オンライン親善試合で手動ヘディングを使用する必要があります。
防衛
コミュニティからのフィードバックに基づいて、FIFA 20 で導入されたタックル システムを改善しました。これにより、スタンディング タックルがより正確かつ正確になります。
プレイヤーの個性をタックルに追加するために多くの作業が行われ、最高のディフェンダーが理想的なタックルを行うためのより良い位置取りができるようになりました。たとえばスタンディングタックルの場合、スタンディングタックル、守備意識、攻撃性といった統計の組み合わせになります。
また、肩の決闘とシールアウトをより現実的なものにするために再加工しました。
肩の決闘は、2 人のプレイヤー間の接触を改善するために再調整されました。
「シールアウト」とは、ディフェンダーがアタッカーとボールの間に自分自身を置くことです。これも、プレイヤーのポジショニングを改善するために再調整されました。
これら 2 つの動作のいずれかを実行するには、対戦相手と並んで立った状態で L2/LT を押すだけです。
ブロッキング
ブロックシステムが改善されたことを嬉しく思います。チームはこれを完全に作り直し、相手のパスやシュートに対してより現実的なブロックを提供しました。
ここでもプレイヤー間の差を確実にするために、プレイヤーの個性が考慮されます。プレイヤーの属性によって、相手の攻撃をブロックする能力が決まります。
パス
今季の目標は、よりスマートなパスゲームを生み出すことだ。このため、スペースと相手の位置をより深く理解し、最適なプレーヤーにパスを出せるようにすることで、パス システムを改善しました。
- トラフ通過
このシステムは、可能なパスターゲット、レシーバーの選択、およびプレーヤーの個性を向上させるために、ゼロから再構築されました。さらに、次のような新しい概念が導入されました。
パスの開放性- パサーにパスレシーバーのためのスペースを見つける能力を提供します。
パスの複雑さ- 新しいパスの軌道とターゲットが可能になり、パスが得点のチャンスをもたらします。
また、パスの新しいアシスト設定もあり、プレイヤーの角度を考慮してパスのターゲットを決定し、よりコントロールしやすくなります。これについては、この記事の後半で詳しく説明します。
センター- センター システムが刷新され、プレイヤーがプレイのフェーズをさらに活用できる、よりユニークなセンターを作成しました。
FIFA 21には新しいセンターがあります
- ホイップクロス - (R1/RB + L1/LB + 🔲/X) - リバプールのトレント アレクサンダー アーノルドにインスピレーションを得た、これらの素早く危険なクロスはボックスを越え、チームメイトが単純に「頭で合わせる」のに最適です。
- ドリブンクロス - (R1/RB+🔲/X) - ホイップクロスと同様、このクロスは速くて危険ですが、腰の高さになる傾向があり、ボレーやシュートに最適です。
- グラウンド ドリブン クロス - (R1/RB + 🔲/X その後 🔲/X) - 地面での非常に速いクロス。
センターサポート設定の更新:
- アシスト - これはデフォルト設定になり、以前の FIFA タイトルでのセミアシスト設定の動作と似ています。
- セミアシスト - 他のセミアシスト設定の動作とより一致するようにこの設定を更新しました。これにより、以前の FIFA タイトルよりもサポートが少なく、より手動になりましたが、今後もよりやりがいのあるものになります。コントロールが向上し、センターでのエラーが減少するという利点があります。
既存の標準的なセンター パス (ハイ センター [L1/LB + 🔲/X]、センター [🔲/X]、グラウンド センター (🔲/X の次に 🔲/X)) と組み合わせると、いくつかのクロスオーバー オプションを試すことができます。
その他の改善点:
- 「パス」セクションで説明されているように、オープン性パスの概念を追加しました。
- ロブとロフトパスのターゲットと軌道を改善しました。
- 最後の 2 番目のトランジションを行う能力により、ロブまたはロブパスの方向を変えることができます。
- より速く、より効率的なパスプレイを提供するいくつかの新しいアニメーション。
- チームメイト、対戦相手、自分のゴールを避けるためのクリアランスの軌道が改善されます。
アニメーションの流動性
アニメーション システムを改善し、特にパス、シュート、ボール コントロール、ドリブル、プレーヤーの動きにおいて、よりスムーズで応答性の高いゲーム エクスペリエンスをサポートする高速トランジションを可能にしました。
プレイヤーの個性もアニメーション速度に追加され、大きなプレイヤーの反応時間が改善され、プレイヤーがアクションを実行するのにかかる時間が短縮されました。
プレイヤーのコントロールをさらに強化
上記のすべての機能と改善に加えて、ピッチ内外でのコントロールを強化するためのメカニズムとイノベーションがさらに追加されました。
コントロールの向上
- ブリッジとナツメグのスキルムーブ - 1対1で対戦相手を倒す新しい方法
- ブリッジスキル - R1/RB、次に R1/RB (前方のみ)
- 方向性ナツメグ - 全方向の L1/LB + R1/RB + RS
- アドバンテージをキャンセル - L2/LT + R2/RT - プレイヤーはアドバンテージをコールする代わりにファウルをコールできるようになります
- インスタントハードタックル - R1/RB + O/B - タックルボタンを押したままにせずに、よりハードなタックルを即座に実行できる機能
- セットアップ タッチ 2.0 - R1/RB + 任意の方向への右スティック - セットアップ タッチが改善され、プレーヤーがボールを近づけることができるようになります。
- フィネス ショットの改善 - R1/RB + O/B - エフェクト属性がフィネス ショットに与える影響がさらに大きくなります。これにはプレイヤーの個性も含まれます
- 長方形内のプレーヤーを呼び出す - R1/RB - ゴールキック中に長方形内のプレーヤーを呼び出すことができます
- 改良された移動キャンセル システムハード スーパー キャンセル - L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB - ドリブル時を除いて、プレーヤーはどんな状況でも自由に移動できます (古いスーパー キャンセルはまだ存在しますが、より制限されています)
- ショット/パスのキャンセル - L2/LT + R2/RT - パスまたはショットをキャンセルできます。フェイントとの違いは、アニメーションの開始時に行う必要があることです。
- テクニカル ジェスチャのキャンセル - L2/LT + R2/RT - 特定のテクニカル ジェスチャをキャンセルできます (詳細については、以下のテクニカル ジェスチャの改善セクションを参照してください)。
その他の設定
以前に何度か述べたように、FIFA 21 の最大の目標の 1 つは、ゲームプレイをより細かく制御できるようにすることです。次の設定を作成しました。
- 自動フレアパス (デフォルトで有効):
ON = プレーヤーは適切な状況で状況に応じて直感的なパスを実行します。
OFF = ボタン (LT/L2) を押し続けない限り、プレーヤーは直感的なパスを実行しません。
- 自動クリアランス (デフォルトで有効):
ON = プレイヤーは適切な状況でクリアランスを取得します。
OFF = パント ボタンが押されない限り、プレーヤーはパントを実行しません。
ゴールキーパーには独自の着氷システムがあるため、この設定はゴールキーパーには適用されません。
- 自動発射 (デフォルトで有効):
ON = プレイヤーは適切な状況で自動発砲します。
OFF = プレイヤーは自動発射しません。
- プレーヤーのロック (デフォルトで有効)
ON = この記事の「作品」セクションで説明されているプレーヤー ロック機能が利用可能になります。
OFF = プレーヤーのロック機能は使用できません。
- アジャイルドリブル (デフォルトで有効):
ON = 1 対 1 の状況で左スティックの機敏なドリブルが有効になります。
OFF = ボタン (R1/RB) を押し続けない限り、機敏なドリブルは行われません。
- 補助ヘッド (デフォルトで有効):
ON = ヘッド アシストを有効にして、よりリラックスしたゲーム体験を実現します。
OFF = ヘッドアシストを無効にし、ヘッドが手動になり、より正確になる可能性があります。
記事の前半で述べたように、競技モードでの公平性を確保するために、この設定が「オフ」に設定されるモードが多数あります。
- パスアシスト (デフォルトでアシスト):
SEMI = レシーバーパスの選択はアシストパスと同じですが、パスのターゲットはパスの方向と威力によって異なります。
- オンセンター支援 (デフォルトで支援):
アシスト = 正しい中心を作るためにステアリングとパワーがアシストされます。
SEMI = ステアリングとパワーはほんの少ししか役に立たず、ジョイスティックの向きとセンターボタンの押し方に大きく依存します。このオプションではエラーが少なくなります。
- 指示された実行インジケーター (デフォルトで有効)
ON = プレーヤーがパスを出したときに方向インジケーターを表示します。
OFF = アクティブになりません。
上記で詳しく説明した設定にここにリストされているもの以外のオプションがある場合、それらの設定はまだ存在しており、FIFA 21 でも変更されていません。 スキル ジェスチャーの改善
FIFA 21 では、スキルの動きに非常に重要な変更と改善を加えました。
全体的な改善
- 一連のテクニカルジェスチャーに対するペナルティとエラーの減少。
- ボールを逃がさずに実行できる複雑なテクニカルジェスチャーの数が、FIFA 20 の 2 つから 3 つに増加しました (エラスティコなど)。
- ボールが離れることなく実行できる通常の技術的な動きの数が、FIFA 20 では 3 つから 6 つに増加しました。
- 簡単な技術的な動作(ボールロールなど)はペナルティなしで実行できます。
- ドラグバックのコントロール変更:L1/LB + R1/RB、プレイヤーの性格がドラグバックの速度に影響します。
- より信頼性の高い技術的なジェスチャ検出システムを作成するための技術的な改善。これらの変更の一部の詳細については、以下の「ゲームプレイの応答性」セクションを参照してください。
- レインボーの弾丸の飛距離が減少しました。
- 右/左スティックの組み合わせと、プレイヤーが向いている方向が完全ではない場合に、スキルの動きを発動できるようにする寛容性が向上しました。
- スプリントリクエストの前に技術的なアクションを優先的に実行します。
すべての技術手順へのアクセス
すべてのプレイヤーがスキルの動きを実行できるようになりましたが、その有効性はスキルの評価とスキルの属性に直接依存します。評価の低いプレイヤーは、これらのスキルの動きのいくつかのバリエーションを実行するのが遅くなり、エラーが発生しやすくなります。これらには次のものが含まれます。
- 低スキルルーレット
- ロースキルのヒール・トゥ・ヒール
- 低スキルのフェイントと退場
- 低スキルの停止と方向転換
- 低スキルのドラッグ バック スピン
- 低スキルのシンプルレインボー
テクニカル ジェスチャーのキャンセル - 特定のテクニカル ジェスチャーをキャンセルできるようになりました (L2/LT + R2/RT)
- すべてのフェイクショット
- フェイントフォワードとターン
- スリータッチルーレット
- 車線変更
- ターンとスピン
- ストップアンドターン
- フェイクパス出口
- スクープターン
新しい技術的なジェスチャー
- フェイントフォワードとターン (RS ⬇️ + RS ⬇️)
- ドラッグトゥヒール (L1/LB + RS ⬇️ puis RS ⬅️/➡️)
- ボールロールフェイクターン (メンテナンス L2/LT + RS ⬆️ ピュイ RS ⬅️/➡️)
全体的な改善とコミュニティからのフィードバック
コミュニティからのフィードバックは、FIFA 21 に取り組むゲームプレイ チームの主要な柱の 1 つです。
現在の世界情勢により物理的に離れているにもかかわらず、FIFA 20 の発売以来フィードバック セッションを開催してきました。これらすべてのフィードバックの結果、私たちは開発の初期段階で FIFA 21 の重要な優先事項を特定することができました。サポートとフィードバックを提供し続けてくれたプレイヤーの皆様に感謝します。
改めて、これらのプロジェクトに貢献し、今後も貢献してくれるすべてのファンに心より感謝いたします。
ここでは主なテーマをいくつか紹介します。
レスポンシブなオンライン ゲームプレイ
FIFA 20 サイクル全体を通して行ってきたように、応答性の高いゲームプレイ (オンライン) はチームにとって重要な焦点でした。
これを達成するために、私たちはカジュアルな FIFA プレーヤーから FIFA プロ ゲーム コミュニティに至るまで、さまざまなプレーヤーとこの分野に焦点を当てたフィードバック セッションを開催してきました。
これらのセッションの多くで、私たちはプレーヤーに、(オンライン) ゲームプレイの応答性に問題があると感じたビデオと状況の例を送ってもらうよう特に依頼しました。
私たちに送られたこれらの例を調査したところ、いくつかの重要なテーマが見つかりました。ただし、ほとんどの状況で、プレイヤーが (オンライン) ゲームの応答性と関連付けているものは、実際にはオンライン マッチとはまったく関係がなく、オフライン マッチでも発生しました。むしろ、それらは私たちが FIFA 21 の改善に取り組んだゲームプレイ要素に関連したものでした。
以下の変更は、オフラインとオンラインの両方の FIFA 21 に適用されます。
- 技術的なジェスチャーの検出
一部の非常に熟練したプレイヤーが右スティックを素早く動かしすぎて、一部の入力が登録されないという事例が発生しましたが、現在は修正されています。
また、スキルムーブを実行する前に右スティックを複数回押してしまい、意図したスキルムーブが登録されない場合もありました。これも修正されました。
FIFA 20 では、プレーヤーにスプリントを要求することが技術的な動きの要求よりも優先され、場合によっては技術的な動きをキャンセルすることがありました。前に詳しく説明したように、現在はスプリント リクエストよりも技術的な移行のためのインプットを優先しています。
- 選手交代
- 特定のタックル状況や攻撃から防御への素早い切り替え時など、右スティックによる変化が起こらないいくつかのケースを改善しました。
- いくつかの望ましくない自動変更のケースを修正しました。
- 変更後にプレイヤーがボールをロックオンしないいくつかのケースを修正しました。
- ゲーム関連プレイヤーを優先することにより、L1/LB の変更が改善されました。
- 次のプレーヤー変更インジケーターを安定させ、不要なインジケーターの動きを減らしました。
- 一般的な応答性
- ボールをコントロールした後のアニメーションのトランジションが改善されました。
- 不要な影響を避けるために R2/RT の感度を下げました。
- 悪い/アクションなし
- 競った状況でシュート、パス、またはテクニカルなジェスチャーの代わりにタックルが行われたケース、またはその逆のケースがいくつかありました。
- パスまたはショットの入力が放棄され、保存されないいくつかの状況を修正しました。
生活の質の向上
コミュニティからのフィードバックのおかげで、FIFA 21 をプレイするすべての人にとってより楽しい体験を提供できるいくつかの変更を特定しました。
- Shh を含むいくつかのお祝いを削除しました
この分野ではさらに変更を加えていく予定ですので、ご期待ください。
- オンライン対戦でゴール後にキャンプに戻るムービーを削除しました。
- お祝いの期間の短縮。
- FIFA の開始時にすべて 30 秒に設定されていたいくつかの停止フェーズの待機時間を短縮しました。
- 20.キックオフ – 10秒
- スローイン - 12秒
- ゴールキック - 15秒
- コーナー - 15秒
- ペナルティ - 15 秒
- フリーキック - 20秒
- キックイン - 15秒 (VOLTA FOOTBALLのみ)
- オンライン対戦でボールが範囲外にある場合、特定のアニメーションを自動的にスキップします。
- ハーフタイムと試合終了の検出を改善するためにロジックを作り直しました。
コアコミュニティと競合コミュニティからのフィードバック
私たちは、競合他社やコミュニティのコアプレイヤーとのフィードバックセッション中に一貫して提起された、非常に具体的な変更に特に注意を払いました。
- ボールと手との衝突なし - プレーヤーの手と前腕は「透過性」になり、ボールと衝突することがなくなり、「ハンドボール」の状況がいかなる形であれプレーに影響を与えることがなくなりました。
FIFA 20 での望ましくない状況の例: ディフェンダーがシュートをブロックしようとしたが、ボールが手に当たり、ゴールが妨げられた場合。
- 素早い戦術: チームプレス - プレイヤーは時々非現実的な方法で時間を無駄にする可能性があり、このような状況で守備側チームがボールを取り戻そうとするのは難しいことがわかりました。これに対処するために、私たちはクイック チーム プレス戦術を改良し、継続的なプレッシャーをかけ続ける守備戦術にならないようにしました。必要に応じて、過度の使用を防ぐクールダウンを伴う一時的な自動押下動作をトリガーするようになりました。
- オフサイド トラップへの手動変更 - オフサイド トラップを実行するプレーヤーを手動で変更できます。
- グラウンドパスアシスト - グラウンドパス中、特にディフェンダーの回避によりパスがレシーバーの後ろに行ってしまう状況で、相手プレーヤーの回避を最小限に抑えるための変更。
- ジョッキーの加速/減速 - 防御意識の属性が低いプレイヤーは、攻撃者ではなく防御者とのジョッキーを奨励するために、ジョッキーの有効性を低下させます。
- 以下を含むゴールテンディングの向上:
- いつボールを押し出し、いつボールをキャッチするか
- リフレックスパレードの一貫性が向上
- ゴールキーパーがアウト、ボールをクリア、攻撃者をブロック、またはボールのコントロールを決定する状況。
- ゴールキーパーのポジショニング - ゴールキーパーのポジショニングを変更して、ポストから最初の選手をより適切にカバーします。
- スローインのポジション - より良いポジショニングにより、より素早いスローインのためのより素早いターゲットを提供します。
- ロブ精度 - ロブ精度を向上させるロブターゲティングシステム。
全体的な改善
また、キックオフ モード専用の新機能 (FIFA 属性と巻き戻し) がいくつかあり、FIFA 21 のために取り組んでいるその他の改善もいくつかあります。
FIFA 属性 - キックオフ
この機能はプレーヤーの属性を変更して、改善されたよりフレンドリーなゲーム エクスペリエンスを提供します。有効にすると、関連する属性が増加することで、プレイヤーの反応がより正確になり、高い集合性を持つ FUT のようなエクスペリエンスが提供されます。
この機能の目的の 1 つは、キックオフ プレーヤーがより高い評価のプレーヤーに確実にアクセスできるようにすることであり、そうすることで、この記事全体で取り上げたプレーヤーの個性を体験できるようになります。
これらの属性は、各プレーヤーのポジションに応じて変更されます。
- アタッカー(フォワードとウインガー)
加速 +6、スプリント速度 +4
ポジショニング +10、フィニッシュ +8、パワーショット +4、ロングショット +6、ボレー +4
敏捷性 +4、バランス +2、反応性 +4、ドリブル +4、冷静さ +4
- ミッドフィールダー(セントラル、アタッキング、サイドバック)
加速 +6、スプリント速度 +4、ポジショニング +8
ビスタ+10、センター+2、ショートパス+8、ロングパス+6
敏捷性+4、反応性+4、ドリブル+4、冷静さ+4
- ディフェンダーと守備的ミッドフィールダー
加速 +6、スプリント速度 +4、攻撃性 +2
ビスタ+2、ショートパス+4、ロングパス+2、リアクション+4、冷静+4
インターセプト+8、守備意識+10、スタンディングタックル+8、スライディングタックル+4
- ゴールキーパー
ダイブ +6、機動性 +4、クリアランス +4、反射神経 +6、ポジショニング +4、反応性 +6
メニューには、この効果をオフにする設定があります (クラシック オプション)。
巻き戻し – キックオフ
この機能を使用すると、時間を遡って試合の瞬間をリプレイして練習したり、試合の流れを変更したりすることができます。ボックス内で決定的なチャンスを逃しましたか?ショットの前の瞬間に戻って、もう一度試してみてください。
以下に説明するいくつかの制限はありますが、最大 30 秒まで巻き戻すことができますが、注意してください。一度実行すると、これが新しいタイムラインで作業する必要があり、元に戻して機能を有効にする前の状態に戻ることはできなくなります。
Rewind インターフェイスは Replay インターフェイスと共有されており、ゲームプレイ中にアクセスするには 2 つの方法があります。
- 巻き戻しコントロール - L2/LT + R2/RT + オプション/メニュー
- メニューを一時停止し、インスタント リプレイ/巻き戻しオプションを選択します。 タイムラインをスクロールして、目的の場所を見つけます。
戻りたい場所が見つかったら、[選択/表示] ボタンを押して再生を開始します。
この機能にはキックオフ モードでのみ存在することに加えて、次の状況では戻ることができないため、いくつかの制限があります。
- 前半にも試合終了のホイッスル後も戻ることはできず、
- 負傷、交代、ペナルティ、ファウルなどの特定のイベントの前に戻ることはできず、主審の警告やカードが出されます。
- システムは現在の再生を再作成するために最善を尽くしますが、再生しようとしている要求された開始点に正確に到達できない瞬間 (アニメーションの途中など) が発生する場合があります。 - このような状況では、システムは最も近い有効な時刻に戻ります。
などなど
今年は、上記のすべてに加えて、他の多くのメカニズムとマイナーな変更を追加しました。いくつか例を挙げると、
- いくつかの領域をリフレッシュおよび洗練するための何百もの新しいアニメーション、
- ペナルティ時のゴールキーパーの新しいジェスチャー、
- 初心者を除くすべての難易度でデフォルトのトレーナーを無効にしました。
- ゴールキーパーがエリア外で手でボールに触れたときに、ゴールキーパーをより適切に管理するための新しいパラメーター。
- 初心者からプロまでの難易度に対応した無効時間フィニッシュ、
- 「フィンガー スワイプ」や「セルフィー」などの新しいお祝い
- ムバッペ、ハーランド、ベルフワインなどによるサインのお祝い これで、FIFA 21 ゲームプレイに関するピッチノートは終わりです。

今年はEA Sportsの新作が9月ではなく10月初旬にリリースされます。数日前、プロデューサーツアー中にFIFA 21をプレイすることができました。ゲームのベータ版を数時間プレイした後の第一印象は次のとおりです。