よくあることですが、マーベルのアベンジャーズ、序章で起こった災害の後、チームは解散し、サンフランシスコの汚染はカマラ・カーンを含む多くの人々に力を与えました。後者は体の一部を拡大したり、ゴムバンドのように手足を長くしたりできるようになり、特にスーパーヒーローになるのに適しています。カマラは恥ずかしがることのないアベンジャーズファンの女の子で、自分のファンフィクションを書くのが好きだと言わなければなりません。彼女は今、夢を現実にすることができるでしょう。彼女は後にミス・マーベルという仮名で知られるようになった。
ゲーム全体でロックが解除されるのが正確にいつになるかはわかりませんが、ベータ版では、導入の少し後に初めてそれを制御できました。彼女はちょっとしたヘッドライナーと中心人物として機能するため、すぐに登場するはずです。
カマラ カーン: ゲームプレイと戦闘
カマラの戦闘スタイルは非常に直感的で効果的で、初心者に最適です。彼女は手足を伸ばして大きくし、広い範囲を広範囲に近接攻撃します。これにより、近づきすぎたり正確に狙いを定めたりしなくても、敵を攻撃することが簡単になります。攻撃が来たときに(反撃する前に)回避することを忘れずに、グノンを全方向に配布するだけです。カマラの固有エネルギー ゲージにより、攻撃をブーストしながら R2/RT を維持することで特定の攻撃を自動的に回避できます。カマラのガードブレイカーは、ハルクのガードブレイカーとは異なり、射程が長いため非常に簡単に設置できます。彼女は空中に動けなくなった敵に対するコンボ女王でもあり、その拡張された射程は再び敵を推進して空中に留めるのに役立ちます。これにより、敵を攻撃して壊滅的な打撃を与える多くの機会も与えられます (Y+B /三角形 + 円)。
彼女のサポート能力は、グループを回復する不可欠な治療法であり、ボスと対峙したときや彼女を蘇生させる人がいないときに生き延びるのに非常に実用的であり、また、激しい打撃の場合にチームメイトを救うのにも役立ちます。画面の右側にライフバーが表示されます。
2 つ目の「トップゼア」は、目の前の敵に大ダメージを与え、敵を押し戻すエリアパームで、エリアをクリアしたり、より強力な敵をノックダウンしたりするのに最適です。彼の究極の巨大化は彼のサイズを増加させ、広大なエリアを攻撃し、より多くのダメージを与え、自動的にガードを破壊することを可能にします。
遠くから攻撃するために、カマラは拳の 1 つを極限まで伸ばします。これにより、カマラは短時間動けなくなります。連射速度や射程はそれほど高くありませんが、その代わりダメージは大きいです。適切なスキルがあれば、彼女はこの攻撃を使って敵を掴み、そのエリアを一掃したり、敵を同僚に押し込んだりすることができます。
唯一の本当の欠点は、飛行できないことです。そのため、探索経路が少し複雑になります。高い胸に到達するのは場合によっては難しい場合がありますが、その伸縮性のあるグラップリングアームはハルクの壁ジャンプよりもはるかに実用的です。