Elden Ring はニュースを提供するのが遅いため、特定のカテゴリーのプレイヤーにとって、PS5 の登場に伴う主力タイトルの 1 つは、Demon's Souls のリメイクです。現時点ではソニーの新しいゲーム機専用で、PS5のリリース直後になるはずだ。発売日はサイバーパンク2077と同じ2020年11月19日になるはずだから、忙しい月になるだろうし、もしかしたら苦渋の選択になるかもしれない作られます。そしてこれは、オリジナルであろうとリメイクであろうと、ここでデモンズソウルについて話す理由の 1 つでもあります。これは、このジャンルを発見した場合にどこに足を踏み入れようとしているのかを知らせるためです。 、何年もソウルズボーンをプレイしている場合は、期待をほどほどにしてください。

Demon's Souls: カルトジャンルの欠陥のある創始者
これは驚くべきことではありませんが、ソウルの販売数は回を重ねるごとに増加しており、デモンズソウルは 10 年以上経って 170 万本を売り上げたと伝えられており、ダークソウル 3 は 1,000 万本を突破しました。これは、老朽化に加えて、初の試みであったプロトタイプの祖先タイトルよりも、より洗練された最近のタイトルを多くのプレイヤーが認識していることを明らかに示しています。
ダークソウルを最初に作った人にとっては、次のエピソードを作る前に、エピソードを重ねるごとにメカニズムが進化し改善されていくことが明らかになるはずです。そしてこの境界線は、Demon's Souls ではさらに明らかです。基本は同じで、疑似開始クラスの選択、特性ポイントの割り当て、特にロール、ブロック、カウンターを適切なタイミングで管理する必要があるボスに対する罰的な戦いを備えています。ビルドは特定の武器を中心に構築されており、他のプレイヤーがゲームに参加してあなたを支援したり、逆にあなたを暗殺したりすることができます。すべては謎めいた歴史を持つ暗い世界で行われます。ただし、このゲームは Dark Souls 3 に比べて大幅に短く、リッチさは劣ります。たとえ、別の方法や NG+ 経由でプレイする場合には十分な寿命があるとしてもです。

オリジナルのタイトルが現在でも完全にプレイ可能であるとしても、欠陥がないわけではありません。フロム・ソフトウェアがこの新しいジャンルに関して経験が浅いことは明らかです。そして、文脈上、特にそれらは後のゲームで修正されることが多いため、それらの一部を喜んで許します。しかし、他のケースでは、それははるかに少ないです。最も頻繁に上がる批判には次のようなものがあります。
ロールは斜めにはできず、前後左右にのみ行うことができます。そう言われても明らかではないようですが、この方法で相手を回避することに慣れていると、非常にイライラします他のゲームでも。
鎧の重さのバランスは悪く、軽装甲と中装甲以外のものでプレイすることは、ダメージ吸収の象徴的な増加のために不器用なキャラクターに変わってしまうため、自分の足を撃つようなものです。
面倒な在庫管理は時間がかかり、ストレスを感じ、不便です。 (何を装備するかではなく) 運ぶ重量を管理すること自体も呪いであり、後のゲームでは削除されました。
全体としての治癒システムもばかばかしいほどアンバランスです。ここにはエスタスバイアルなどはありません。99 個の治癒ハーブの大量のストックを構築するには農業をする必要があります。管理する必要がないことを考えると、ボスは簡単ではありませんその長期的な生存。プレイヤーがコンボで死なない限り、自由に回復することができますが、これは実際には良いプレイを促すものではありません。繰り返しますが、これは続編で修正されています。
はしごを使用すると、マスエフェクトエレベーターがロケットのように見えます。はしごを上り下りするだけで 1 分以上費やしていると、(ゲーム内で) 自殺を考えずにはいられません。その後、ダークソウルのはしごを滑り降りるのは一種のエクスタシーになります。
- プレイヤーの傾向システムと、それがゲームプレイに与える影響については十分に説明されていません。明るいまたは暗い方法で行動すると、特定の機器のダメージ、健康状態、およびパフォーマンスが変化しますが、これは決して明白ではありません。
世界のトレンドは紙の上では素晴らしいアイデアであり、あなたの行動に応じて暗くなったり明るくなったりする可能性がありますが、その設計はひどく不十分でした。 Wiki を読まない限り、それがどのように機能するかはまったくわかりません。ベテランにとってはその影響は些細なものかもしれないが、すでに困難に陥っているプレイヤーにとっては水を差すことになるだろう。世界が明るいと、すべてが簡単になります。これは、ボスを倒したり、プレイヤーを侵略したりすることで得られ、したがって、上手にプレイすることで得られます。殺されて体を失うと世界が暗くなり、最大体力がさらに減少し、敵のダメージが増加します。したがって、難易度が大幅に増加し、プレイヤーはすでに困難な状況に陥りますが、専門家がより大きな挑戦を望んでいる場合は、何度も自殺する必要があります。その動作は本来あるべきものとは逆であると言えば十分でしょう。

次に、さまざまなエクスプロイトと、不足していない多くの小さなバランスの問題に移ります。このゲームは難しいだけではないことを知っておく必要があります (ロイヤル スペルキャスターをプレイしていない限り、比較的簡単です)。また、考え抜かれていて統合が不十分な多くのメカニズムやインターフェースとも戦わなければなりません。 Demon's Souls は、特に当時としては、ジャンルを構築する優れたゲームであり続けています。しかし、そのリメイクは状況を改善し、ベテランが何年も夢見てきた、そしておそらく新規の視聴者が当然のことと思っているゲーム体験を提供する機会です。そしてこの点に関しては、当然の疑問を持つことも可能です。
Demon's Souls Remake: 美しいが、オリジナルに忠実すぎるゲームプレイに恐怖がある
BluePoint Games スタジオは、2018 年に PS4 でリリースされた前作のリメイク版『ワンダと巨像』で何よりもその名を知られました。この作品は、オリジナルの憂鬱で荘厳な雰囲気を維持することに成功したため、大成功を収めたと考えられています。グラフィックレベルとゲーム条件を更新しました。これは Demon's Souls にとって良い兆候です。しかしその一方で、この前回のリメイクでは、スタジオは当時の体験のゲームプレイを維持するという決意を示しました。その場にとどまることを強制するアーチェリーの例は、この分野でよく使用される例ですが、今日ではプレーヤーはおそらく走りながらそれを使用することができます。これは、その使用状況を考えると理にかなっています。しかし、テストで浮き彫りになったように、登坂中のグリップ技術はまだ期待していたほど正確で流動的ではありませんでした。一方で、2 つのボタンが必要だったローリングなどの特定のコマンドは簡素化され、必要なコマンドは 1 つだけになりました。これは、彼らがゲームのゲームプレイを実際に定義しているものとそれ以外を区別する良識を持っていることを示しています。
数日前に公開されたゲームプレイ トレーラーでは、ゲームがグラフィック的には崇高で、豊かで重厚な雰囲気を持つものであることが示されました。たとえ一部のアニメーションはまだ改善の余地があるとしても。少なくともこの分野では成功している。ビデオのチュートリアルから抜粋したいくつかの衝突によると、戦いの基本は保存されているようです。残念ながら、BluePoint Games はそのリメイクについてほとんど何も伝えておらず、現時点では、上記の問題に何らかの変更を加えたかどうかはわかりません。オリジナルのゲームプレイを維持すること、最新化すること、そして当時のフロム・ソフトウェアの選択や経験不足から生じた問題を修正することの間で、彼らがどこに境界線を設定しているのかを見るのは興味深いことだろう。

新しい武器と思われるものはトレーラーの一部の抜粋で確認されており、ゲームではグラフィック品質を重視するモードと、パフォーマンス、つまり 1 秒あたりのフレーム数に重点を置くモードの間で選択肢を提供することが確認されています。 PlayStation ブログでも、詳細は明らかにされずに「フラクチャード モード」について言及されましたが、その後、対応するセクションが奇妙なことに削除されました。一部の人によると、これは、未知と驚きの一部を提供することで、次のゲームに少しの新鮮さを与えるために、モンスターと戦利品をランダムに移動できるモードである可能性がありますが、現時点では確認されていません。現在の時刻。

これはあまり満足のいく結論ではありませんが、変更の範囲を確認するには、おそらくプレビュー セッション、さらにはテストを待つ必要があるでしょう。スタジオが沈黙を破ってリメイクの理念や内容について語る可能性もある。 『ワンダと巨像』以降、劇的な方向転換が起こり、スタジオがバランス調整を見直したり、何らかの形でコンテンツを追加したりすることを決定した可能性はあり得ます。結局のところ、これはリメイクであり、リマスターとは異なり、より野心的な方法でゲームを再検討する機会です。見た目だけの変更ならリマスターで十分だろう。ファイナルファンタジー 7、バイオハザード 2 および 3 がこの良い例です。とはいえ、彼ら自身に欠陥がないわけではありません。
『Demon's Souls』リメイクに何を期待しますか?そして、リメイクではオリジナルのゲームからどの程度の自由が奪われると思いますか?

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