2月2日より販売開始ヴァルハイムおそらく、Steam 早期アクセス カテゴリにおける最初の大きなサプライズとなるでしょう。特に堅固で、すでにコンテンツが豊富な Coffee Stain (Deep Rock Gacular、Satisfactory) によって公開されたこのゲームは、オープンワールド サバイバル ゲームの不安定な構築に貢献したいと考えているようで、それを達成するためにいくつかの真剣な議論が用意されています。これはその目的のためです。ユニークな芸術的方向性と的を射た数多くのゲームプレイのアイデアを備えた、これは見逃せない新しい協力プレイ体験です。もちろん、このゲームのコンセプトに慣れている場合に限ります。早期アクセス。
広い意味でのValheim
Valheim は小さな友人たちと区別することに成功している生存いろんな意味で。まず第一に、ほんの数例を挙げると、純粋な「サバイバル」の側面は、従兄弟である Ark や Raft に比べてはるかに顕著ではありません。もう少し下で見ていきますが、定期的に水分補給したり睡眠をとったりする必要はありません。そうしないと疲労により統計が低下します。重要なのは食べ物だけですが、それでも空腹で済ますことは十分に可能です。何よりも PVE 向けに設計されており、このタイトルは最大 1 人から 10 人のプレイヤーでプレイでき、体験の大部分は、ダンジョンやボスなど、複数の危険を伴う Valheim とそのバイオームの探索にあります。
簡単に言うと、完全な建設システムと、さまざまな情報源から入手できる希少なリソースがあれば、ストレムスCoffee Stain の最新刊は、純粋なサバイバル ゲームというよりは、サンドボックス オプションを備えたアクション RPG に近いです。最後に、控えめに言ってもユニークな芸術的方向性に注目してください。ゲームの重さは 600MB にも満たず、テクスチャの大部分が意図的に 32 ビット世代からインスピレーションを得ている場合、Valheim は崇高な照明効果と豪華なパノラマも表示します。

Iron Gate の Valheim は 1 週間以内に早期アクセスが可能で、すでに今年のロードマップが確立されており、第 10 世界の住人にとって素晴らしいことがたくさん予定されています。この記事ではその要約と翻訳を紹介します。
ゲームプレイガイド
始めたばかりで、まだ Valheim の世界への第一歩を踏み出していない人のために、ゲームのゲームプレイの柱に関するより専門的なヒントに特化した一連のガイドを開始しました。内部では、時間の経過とともに表示されるヒントが提供されます。冒険中に物事をより明確に見るのに役立つはずです。
来る
- 探検
- ソロ / 協力プレイ
カラスの声と君の第一歩
彼は、Valheim での最初の数時間を通してあなたのガイドになります。カラスがあなたのすぐ近くに着陸するのを見つけたら、すぐにカラスに話しかけて、次に何が起こるかについて貴重なアドバイスをくれるようにしてください。注意してください、彼はあなたの目標についてすべての詳細を教えてくれるわけではありませんが、ゲームの仕組みに慣れるまでの間、彼のスピーチは良い共通点を構成します。これはおそらくあなたを驚かせるでしょうが、ゲームを理解したら最初に行うべきことです。戦士を十分に手に入れて、それは行って低木を攻撃することです...これは確かに、最初の道具と最初の武器をなんとか作る方法です。トーチには樹脂が必要です。樹脂は草原バイオームで最初に出会うグレイ・ドワーフから集めることができます(いくつかの推測があれば、問題は終わっています)。

ショックを受けて倒れてしまった
ゲームの開始時に検証されたシードによって生成されたマップに着地するとすぐに、フックの付いた 5 つの墓に遭遇します。これらの上に、雰囲気を完全に台無しにし、ヴァルハラへの道を妨げる、倒れた神話上の獣のトロフィーを置く必要があります。したがって、あなたの使命は、草原を徘徊する神話上の鹿から始めて、それらをすべて 1 つずつ破壊することですが、この正確な点については、将来の記事で必ず説明する機会があるでしょう。それまでの間、5 つの崩れた岩の隣にある赤く光る小さな石碑を操作することを忘れないでください。これにより、最初のボスの位置が世界地図上にマークされます。これは、たとえ数時間の準備(武器、弾薬、食料など)を必要とするとしても、すでに達成すべき最初の主要な目標です。

医療システム
これは非常に興味深いものです。Valheim では、最大健康レベルは摂取する食べ物と直接相関しています。一度に 3 つの料理を食べることができ (異なる必要があります)、それぞれの料理の最大 HP の数がライフ バーに追加されます。たとえば、単純なラズベリーではゲージが数ポイントしか増加しませんが、キャンプのキッチンでおいしいステーキを食べると、ベースベースにさらに数十のライフポイントが追加されます。これらはキャラクターが消化するにつれて徐々に消えていき、再び食べるように促されます。このシステムは、家の快適さによって制御される健康回復率によって微調整されます。「OKLM」が高いほど、食事をしたときに HP が急上昇します。

クラフトと建築の基本
ここでも、これら 2 つのテーマは専用の記事に値しますが、詳細に入る前に、いくつかの基本を一緒に見てみましょう。本格的に物事を始めるには、斧を作り、次に作業台を作る必要があります。後者の設置によって、居心地の良い小さな巣を作ることができる周囲が決まります。床が草の茂みを通過するのを見るのが好きではない人は、パニックに陥る必要はありません。マップを希望どおりにテラフォーミングできるクワをすぐに手に入れる必要があります。ただし、そこに含まれるすべてのレシピを楽しみたい場合は、作業台に屋根を用意する必要があります。その上に屋根がなければ、作業台は基本的な工芸品以外に何も提供できません。したがって、大きなプロジェクトに直接着手せず、まず何を製造できるかを検討することをお勧めします。新しいリソースを収集すると、作成リストが増えます (たとえば、初めてフリントを見つけると、それに関連するすべてのレシピのロックが解除されます)。

走れアステリックスマス、走れ!
走ったり、ジャンプしたり、泳いだり、「フーフー」したり…スタミナゲージを消費するものはすべて、これらのアクションを実行することで最も簡単な方法で改善できます。インベントリウィンドウの 2 番目のアイコンには、すでに使用したすべてのスキル、そのレベル、スキルの効果が一覧表示されます。レベルアップする。単純にスタミナゲージを減らすだけでなく、ジャンプが好きな人は、より高くジャンプできるようになります。さらに、これらの統計は、あなたが倒した堕落者の勢力と混合することができます (一度に 1 つの勢力のみです。どちらもいじらないでください)。参考までに、最初のボスのパワーにより、ランニングとジャンプのスタミナ コストが 60% 削減され、特にこれら 2 つのスキルのランクを上げる恩恵を受けます。

一括ヒント*
- 農業用の最初の資源、古典的なもの: 木、石、猪の皮。これらの動物は森の端でよく見られ、少しでも近づきすぎると躊躇せずに攻撃します。
- 食べ物が調理されると、少し音が聞こえることがありますプシット。長時間焼きすぎた肉は体系的に炭化します。
- 最初のバイオームでの主要な材料栽培セッションでは、必ずしも食物を消費する必要はありません。基本的な HP ベースは森を散歩するのに十分です。イノシシと最初の灰色のドワーフは実際に大きなダメージを与えません。
- 作業台ではすべてのツールを無料で修理することができます。
- 特定の時点でキャラクターに適用されるボーナスとペナルティの詳細を記載したシートは、最初の提案である概要に直接記載されています。
*このリストは、進捗状況や皆様からの提案に基づいて更新される場合があります。