たとえファイアーエムブレムライセンスのゲームが、その学びやすいゲームプレイと日本のアニメスタイルの芸術的方向性のおかげで一般に公開されているとしても、それは特定の部分で完全に残酷であることができないという意味ではありません。状況はまったく逆です。過小評価するとファイアーエムブレム エンゲージ、苦しむ危険があります。これがあなたが探しているものであるかどうかはまだわかりません。いずれにせよ、開発者は、新しいゲームを起動するときに、ユーザーに最適な方法で冒険を構成するために、かなりの数のオプションを提供する良識を持っていました。

難易度:ノーマル、ハード、エキスパート?
普通
ファイアーエムブレム エンゲージにはイージーモードやストーリーモードはなく、最低限必要なのはノーマルモードです。新しいプレイヤーや、あまり手間をかけたくないプレイヤーにとって、満足のいく挑戦となるはずです。それでも心配な場合は、他のオプションを使用するとゲームを簡単にできることを知ってください。
難しい
ライセンスのベテランとして、このモードは非常に優れていると感じましたバランスの取れた。多くのミッションでは多少の抵抗に遭遇するため、キャラクターを失わないようにうまくプレイする必要があります。ミッションで時間を遡ることができるオプションは、実際には多すぎません。過度に厳しい難易度でもありませんし、完璧に最適化されたチームや、やりくりするために十分なレベルを上げる必要もありません。このゲームモードのように追加の戦闘を行うことができます経験値とゴールドを獲得するために必要に応じて、正しくプレイすれば行き詰ることはありません。なお、このゲームモードは旧ファイアーエムブレムとは異なり、戦闘中でも自由にセーブ&ロードが可能。
専門家
一部の古いタイトルの「Lunatic」モードに相当します。彼はリリース時には欠席していたスリーハウス、しかし、それはここにあります。すぐに言ってもいいかもしれませんが、大変です、とても大変です。初めてハードでゲームをクリアした後でも、特定のミッションを完了するには戦略と最適化の宝を配備する必要がありました。うまくプレイし、ユニットと装備を最適化し、特別な消耗品をうまく活用してなんとか乗り切る必要があります。 (機能のロックが解除された後は) 過去に戻るには膨大な数のチャージがあったにもかかわらず、定期的にチャージが不足してしまいました。ザ敵は圧倒されています、彼らには大量の増援があり、ボスは本物のモンスターなので、細心の注意を払って近づく必要があります。彼らのガードは破れない。彼がそうだという事実小競り合いを自由に行うことは不可能どちらも役に立ちません。キャンペーン全体でほんの一握りしか入手できず、非常に困難です。この難易度モードでは、ミッション中のセーブシステムが消える、古いゲームのように、時間を遡るか、戦闘を最初からやり直す必要があります。皮肉なことに、自由に使えるツールが増え、よく設計された軍隊が揃うと、終盤に向けて少し楽になります。
トリック: チュートリアルミッションが完了したら、ソムリエルのベッドを操作することで、部屋から難易度を変更できることに注意してください。しかし、それは減らすことしかできず、元に戻すことはできません。どの難易度を選択すればよいか本当にわからない場合は、いつでも最高の難易度を選択して、チュートリアルに合格するかどうかを確認してから、目標を下げるかどうかを確認できます。

ファッション: 初心者ですか、それとも古典ですか?
ご存知ないかもしれませんが、ファイアーエムブレムには常にユニットの永久死が含まれています。たった 1 つの間違い、または敵の批評家にちょっとした不運があっただけで、残りの冒険で貴重な味方の 1 人を失うことになります。あなたに残された唯一の選択肢は、戦闘を最初からやり直すか、セーブを忘れていたらゲームをロードするか、チュートリアル後に過去に戻ることです。したがって、自由に使えるオプションがかなり多くあります。この損失を受け入れることも可能ですが、そうしないことをお勧めします。問題は、状況によっては、難易度や状況の複雑さのせいでキャラクターを保存することが不可能に見えることです。何時間ものゲームプレイを失い、最初からやり直す必要が生じてイライラする可能性があります。幸いなことに、ファイアーエムブレム エンゲージには 2 つのモードがあり、ノーマルではゲームをさらに簡単にし、ハードとエキスパートではもう少し手頃な価格にすることができます。

初心者: 戦闘で死亡したユニットは、次のミッションで再び使用可能になります。そのため、死亡による影響は最小限で、彼らの助けなしでミッションを達成できれば失敗することも許され、戦略をあまり気にせずにプレイすることが可能です。しかし、これは主人公には関係なく、彼の死は常にミッションの失敗の原因となります。
クラシック: 正しくプレイするために、これが歴史的なゲーム モードであり、デフォルトのモードです。ただし、高難易度では、最も強力なユニットですら単一の敵によって全滅する可能性があるため、これはイライラする可能性があります。

進行のタイプ: 固定またはランダム?
注意してください、ここからはより技術的な部分に入ります。この選択肢は、初回の難易度がノーマルまたはハードの場合には提供されません。エキスパート モードでは、オプションは 1 つだけです。[固定] です。他の難易度モードでこのオプションを使用するには、ゲームを 1 回クリアする必要があります。エキスパート モードで他の進行モードを選択するには、初めてエキスパート モードでゲームを完了する必要があります。
歴史的に、ファイアーエムブレムのレベルはパーセンテージに基づいてランダムなステータスの増加を与えます。したがって、幸運か不運かにかかわらず、キャラクターの力は高レベルでは大きく異なる可能性があります。これは、非常に不公平でイライラする可能性があるため、おそらく多くの古いファンを最も不快にさせる要素の 1 つです。セーブによるレベルの増加を不正行為したり、過去に戻ったりすることはできません。、それらは事前に決定されているため、戦闘の開始時に。
固定賞金の利点は、キャラクターのクラスによって事前に決定され、運は関係なく、最終的には非常にまともなキャラクターが確実に得られることです。これにより、良くも悪くも極端な状況が排除されますが、少なくとも心配する必要はありません。後悔も時間の無駄もありません。不運なキャラクターは別の重荷になるため、これはエキスパート モードでは特に重要です。
これらの各モードでゲームをプレイすると、レベルごとに常に少なくとも 2 つの統計的ゲインがあり、これは非常に定期的に発生しましたが、5 ~ 6 つになることは非常にまれでした。固定モードでは、特性ゲインが 1 つしかない場合もありますが、大規模なゲインもあります。特定のキャップで 5 ~ 6 特性が向上します。意外かもしれませんが、バランスが取れていることが確認できます。

イージーモード:パス拡張子
ゲームをさらに簡単にするためでも、高難易度モードを不名誉な方法で克服するアドバンテージを得るためにでも、最善の選択肢は文字通りPay to Winです。まだ購入していない場合は、パスデエクステンションはほぼ 30 ユーロで販売されており、リリースと同時に利用できる DLC が提供されており、生活を楽にするために夢見るすべてのボーナスが含まれています: 2 つの追加エンブレム。 1 つは経験値の獲得を改善し、もう 1 つはレベルアップ時により多くの特性の獲得を提供します。これに加えて、ショップでの 30% 割引、永続的なステータス獲得アイテム、経験値などを提供するボーナス付録が追加されます。これは、最初の困難の壁を克服し、キャンペーン全体を通じて利点を蓄積するのに役立つはずであると言うだけで十分です。

新しいファイアーエムブレムは数日以内に Switch に登場し、多くのビッグ タイトルと同様にシーズン パスの権利があります。ここでは、既知の追加機能のリストと、この分野における任天堂の悪い慣行をご覧ください。