ファイアーエムブレム エンゲージの上級クラス:どれが最高ですか?

シリーズのすべてのゲームと同様に、ファイアーエムブレム エンゲージは、キャラクターにかなり多くのクラスを提供しており、キャラクターを変更したり、キャリアの方向性を変更したりする可能性があります。

キャラクターを進化させるタイミングはいつですか?

基本クラスの大部分では、キャラクターは上級クラスへの進化を選択できます。レベル10からを使用して、治安判事、ミッション中に発見されたアイテム、またはストアで購入されたアイテム(最初は非常に限られた数量)、2,500ECU。キャラクターを進化させるには、ソムニエルからキャラクターリストまたはインベントリを開き、メニューのオプション「クラス変更」を選択します。次に、新しい画面が表示され、キャラクターが資格がある場合は上級クラスを選択するか、別の基本クラスを選択することができます。

  • 次のことをお勧めします。キャラクターを上級クラスにアップグレードする前に、レベル 20 (最大*) まで待ってください、上級クラスによって課される経験値ペナルティを制限することでステータスの獲得を最適化します。
  • シーフやダンサーなどのいくつかの特別なクラスには上級クラスがありませんが、代わりにレベル 40 まで上がります。

クラスチェンジするにはどうすればいいですか?

基本クラスを変更したり、ある高度なクラスから別のクラスに移動するには、あなたは学生です、マギスターに似たアイテム。主に店頭での販売となっており、キャンペーン期間中はほとんど入手できません。

クラスを完全に変更すると、多くの場合、統計の再バランスが必要になり、利益だけでなく、場合によっては重大な損失も伴いますが、クラスの通常の進化を選択するとボーナスのみが得られます。したがって、軽々しく行うものではありません。ファイアーエムブレム エンゲージでは、キャラクターのクラスを大幅に変更することは推奨されていません。ほぼすべてのキャラクターは、与えられた基本的な役割に最も適しています。ただし、たとえば、特定のエリート僧侶がより良い賢者になると思われる場合など、いくつかの変更を加えることができます。

上級クラス一覧

以下にリストされている固有のクラスを除外すると、すべてのキャラクターは 19 の異なる上級クラスから選択できます。好みの武器に応じて同じクラスのバリエーション。たとえば、将軍には剣、槍、斧の 3 つのバージョンがあります。これは多くの武術クラスに当てはまります。適性要件を満たしていれば誰でもこれらのクラスを受講でき、それに対応する基本クラス (例: キュイラシエ、将軍) が 10 レベルありますが、これは誰にとっても単純でも興味深いものでもありません。

対応する指輪との絆を高めることで武器のスキルレベルを取得できます。エンブレムタブのボーナスのリストをチェックして、リンの弓など、希望する能力がどのレベルで付与されるかを確認してください。ただし、これは本当にキャラクターのクラスを変更したい場合にのみ当てはまります。

上級職の特殊スキルはレベル5(盗賊と踊り子は25)で習得します。クラスチェンジすると失われます。

剣士

  • タイプ: サポート
  • 剣術のみランクS
  • 交差点:隣接する敵を攻撃し、敵の反対側に移動できます。

剣のスペシャリストであり、機敏で速いが、汎用性に欠けており、ボーナスも使いにくい。

ヒーロー

  • タイプ: サポート
  • 剣はAランク、槍または斧はCランク
  • 勇敢な支援: 連鎖攻撃に参加したときにユニットのHPが最大の場合、ユニットは2回攻撃します。

近くの味方の各戦闘に最大 2 回介入することで高いダメージを与える多用途の歩兵ユニットで、遠距離武器をうまく配置すれば興味深いものになります。

ハレバルディエ

  • タイプ: サポート
  • ランクSの槍のみ
  • ピンサーグリップ: ユニットが敵の反対側にいる味方の 1 人と戦闘を開始した場合 (武器で許可されている場合)、体系的なダブルストライク。

槍のスペシャリストであり、ユニットの位置をうまく管理すれば、たとえ盗賊のような素早い敵であっても、2 回の攻撃で高いダメージを与えることができます。彼に飛行ユニットと連携して攻撃させると、この分野で役立ちます。

シュヴァリエ・ロイヤル

  • タイプ : 騎兵
  • 槍でランクA、棒でC
  • 復興:ユニットのHPが11以上で、隣接する味方が戦闘後にガードをブレイクした場合、ユニットはHPを10犠牲し、味方がガードを回復する。

ライダーとヒーラーのハイブリッドのようなものですが、彼はどちらの役割にも適していません。自分のHPを犠牲にして味方のガードを回復することも、味方を危険にさらす可能性があります。

バーサーカー

  • タイプ: サポート
  • 斧のみでランクS
  • プッシュバック+:ユニットがプッシュバック攻撃を行うと、ターゲットを1マスではなく2マス遠ざけます。

他のどのクラスよりも強い力と生命力を持つ、大サービスの猛獣。しかし、彼の他のステータスは平均より少し低いです。理論的には、ボーナスを活用するには重い斧でプレイする必要がありますが、最初に敵のガードを破らない限り、それは多くの場合非常に危険です。

戦士

  • タイプ: サポート
  • 斧はAランク、弓はCランク
  • 無慈悲な:ガードをブレイクされた敵にユニットが与えるダメージ+50%。

斧ユーザーにとって非常に汎用性の高い代替品です。弓を使用できるため、長弓で最大 3 マス先まで支援攻撃を行うことができます。飛行ユニットを倒すのにも役立ちます。正しい順序でキャラクターをプレイした場合、クラス ボーナスは絶対に壊滅的です。別のキャラクターでボスのガードを破り、強力な武器でボスを攻撃します。私たちはバーサーカーよりもこのクラスを好みます。

エリートアーチャー

  • タイプ: ステルス
  • Sランク弓のみ
  • 集中: 反撃不能な敵との戦闘でクリティカル+10

射手の自然な進化。このボーナスではターゲットを慎重に選択する必要がありますが、多くの敵が多用途、遠距離、さらには長距離の武器を持っているため、Engage で見かけているよりも難しくなります。意外かもしれませんが、ステルスユニットなので地形回避ボーナス(ボーナス2倍)のある位置にいると攻撃するのが非常に困難です。

注記: Alcryst には、Marksman と呼ばれるこのクラスの別のバージョンがあります。

騎兵射手

  • タイプ : 騎兵
  • 弓でランク A、剣、槍、斧でランク B (選択)
  • 応用目標:ユニットが最初に移動せずに戦闘を開始した場合、戦闘中にPrc +40を与えます。

アーチャーのより汎用性の高いバージョンで、機動性が少し向上し、必要に応じて防御用の近接武器としても使用できます。ただし、適切なターゲットを攻撃するために移動する必要があることが多いため、このボーナスを使用するのは簡単ではありません。ボーナス射手にとって命中精度が問題になることはほとんどありません。私たちはエリートアーチャーを好みます。

一般的な

  • タイプ: 戦艦
  • 好きな武器(剣、斧、槍)を装備したランクS
  • 反転: 隣接する味方と位置を変更できます。

進化した戦艦は装甲要塞であり、多くのライフ、強さ、防御力を備えており、物理攻撃に耐え、打撃を返すことができます。その利点は、従来のガードブレイクに耐性があることです。彼は依然として呪文に対して非常に脆弱であり、移動ペナルティ (5 ではなく 4) があります。幸いなことに、その反転力により、戦場にさらされた味方を救ったり、動きを加速したりすることができます。高難易度では必ず必要になります。

偉大な騎士

  • タイプ : 騎兵
  • ランク B で近接武器を 2 つ選択
  • 連合軍の防衛:ユニットが敵味方の間にいる場合、戦闘中ユニットが受けるダメージを3軽減する。

馬に乗った多用途戦車であり、優れたステータスを備えています。これにより、彼はより機動性が高まると同時に、打撃をブロックする驚異的な能力も備えています。それにもかかわらず、彼には大きなスピードペナルティがあるため、多くの二段攻撃に苦しむことになります。彼はガードブレイクにも耐性がありません。

パラディン

  • タイプ : 騎兵
  • 近接武器のランクA
  • 交差点:ユニットを隣接する味方の反対側に移動できます。

非常に速いライダーで、武器は 1 つしか使用できませんが、以前のクラスに応じて S ランクに到達できます。理論的には、クロスすると、弱い味方の前で障害物として機能したり、目標に向かってより速く突進したりするために、ターン中に最大 9 マス進むことができます。

キャバリアルピナス

  • タイプ : 騎兵
  • ダガーではランク A、近接武器ではランク B
  • ボイトマン: ユニットが短剣で武装して戦闘を開始した場合、1 ターンの間敵に移動力 -2 を与えます。

盗賊が再転向する可能性があり、少し動けるようになり、代わりの武器が得られます。ただし、ステルス性が失われると、タンク搭載能力が低下します。それにもかかわらず、強力な敵を攻撃することで味方を救うことができる優れたユニットであり、敵の動きを減らし、敵に到達するのを防ぎます。

グリフィンナイト

  • タイプ: ステアリングホイール
  • 選択した近接武器でランク A、スタッフでランク C
  • クリアパス: 味方は、ユニットが占有するマス目および隣接するスペースを横切るときに移動ポイントを 1 つだけ消費します。

近接戦闘機とヒーラーのハイブリッドのようなもの。そのボーナスは、森や展望台などの困難な地形で興味深いものになる可能性があります。グリフィン騎士をあらかじめ上に配置することで、通常の移動が可能な 3 マス (後ろ、自分、前) の回廊のようなものを作成します。

シュバリエワイバーン

  • タイプ: ステアリングホイール
  • 選択した 2 つの近接武器でランク B
  • 航空攻撃:ユニットが敵が通行できないマスから戦闘を開始した場合、戦闘中に+5の速度を付与します。

耐久性と攻撃性を兼ね備えた飛行近接攻撃ユニット。クラスボーナスにより、ターゲットと位置を慎重に選択することで、ダブルストライクを頻繁に行うことができます。これは全体的に素晴らしい選択になります。

セージ

  • タイプ : ミスティーク
  • 呪文でランクS、杖でB
  • Spell Harmony: ユニットが本を装備して戦闘を開始した場合、本を装備している隣接する味方の数に等しい攻撃ボーナスを与えます。

攻撃的なスペルキャスターであり、ボーナスとして効果的に回復することもできます。クラスボーナスは、複数のスペルキャスターを用意し、賢者を使用する前に両側に適切に配置する必要があるため、使用するのが困難です。

メイジナイト

  • タイプ : 騎兵
  • 呪文でランクA、近接武器でB
  • カオスなスタイル:ユニットが魔法を装備した敵に対して物理攻撃で戦闘を開始した場合、またはその逆の場合、速度+3が付与されます。

より機動性の高いハイブリッドで、セシーヌのような強さと魔力の両方を備えたキャラクター向けに予約されています。目的は、ターゲットの防御力/抵抗力に応じて武器を変更することです。

上級モンク

  • タイプ: 気ファイター
  • 杖でランクA、武術でランクS
  • ディフューズケア:ユニットが杖で回復した場合、隣接する味方全員もユニットに回復したHPの50%を回復します。

基本的なモンクのモーフは魅力的に見えますが、問題は、誰かが回復したときに範囲回復ボーナスが適用されるため、この効果をうまく使用するのが難しくなっているということです。モンクの大半は平凡なステータスを持っているため、武道のスキルはあまり面白くなく、対象の物理的防御力が著しく不足している場合を除き、大きなダメージを与えることはできません。

エリートプリースト

  • タイプ : ミスティーク
  • 杖でSランク、呪文でBランク、武道でCランク
  • 自己修復:ユニットは治癒の杖で自分自身をターゲットにできます。

スペルキャスターは究極の何でも屋です。彼はすべての杖、大部分の呪文、さらには武術さえも使用して、必要に応じて +5 防御の弓で身を守ることができますが、これは実際にはあまり役に立ちません。しかし、彼はMonk's Chained Guardを失います。それ以外の場合、特にグループ内に 2 人目のヒーラーがいる可能性がない場合、自分自身をヒーリングできることは非常に実用的です。

泥棒

  • タイプ: ステルス
  • ランクS ダガー装備
  • 通路: 敵はユニットの動きをブロックできません。

シーフは上級クラスを持たないため、エンゲージでは奇妙なクラスです。代わりに、レベル 25 でボーナスがアンロックされ、レベル 40 まで上がります。これはかなり多用途のクラスで、敵を毒状態にしながら近接攻撃だけでなく、遠距離からも攻撃できます。木々や砦の中に隠れており、ほぼあらゆるものをタンクに入れることができます。古いゲームとは異なり、盗賊クラスは宝箱やドアを開けるのに役に立たなくなったのは少し残念です。

ユニークなクラス

アレアール、王国の王子や王女、その他数人のような物語の重要なキャラクターは、独自の特別な上級クラスにアクセスできます。これらは彼らのために特別に設計されたクラスであり、進化中にそれらを選択することはほとんどの場合良い選択です。場合によっては、これらのクラスは、Alcryst の Marksman など、別の既存のクラスに非常に似ていますが、パッシブ ボーナスは異なります。

アルティア - 神竜

  • タイプ : ドラゴン
  • 剣はAランク、武術はBランク
  • 神霊:ユニットの融合ゲージが1段階減少する。

剣をメインとしたバランスのとれたクラス。武道は主に魔術師に対して、または敵のターン中にガードを破られるのを避けるために使用されます。クラスボーナスは、紋章の使用に焦点を当てたアルティアの力とうまく機能します。このクラスは、特にソムニエルでのワイバーンの飛行のロックも解除されるため、強くお勧めします。

アルフレッド - 未来

  • タイプ : 騎兵
  • ランクAの槍、Bの剣
  • ゴールデンロータス:戦闘中、物理ダメージを50%軽減できる。

アルフレッドは昇進前に生存にいくつかの問題を抱えていますが、才能とボーナス統計により、機動性、優れたダメージ、優れた生存性を備えた非常に多用途になります。他のものを選ぶ理由はありません。

セリーヌ - ヴィダム

  • タイプ : ミスティーク
  • 呪文でランクA、杖でB、剣でB
  • 点火: 戦闘中、魔法ダメージに 50% の筋力、または他の種類のダメージに 50% の魔法を追加できます。

かなり平凡な魔法にもかかわらず、セリーヌはこのダメージボーナスによりゲーム内で最高の魔術師かもしれませんが、実際には健康があまりにも不足しているため、報復できる敵との戦いがストレスになる傾向があります。彼女も歩いているので、安全に攻撃するための位置を取るのが難しいかもしれません。

アルクリスト - スナイパー

  • タイプ: ステルス
  • 弓のランクS
  • 月の:攻撃時、敵の防御力・回復力の半分を無視できる。確率: テクニカル (%)。

アルクリストは、このクラスのゲーム内で最高のアーチャーになります。 Lunar を使用すると、デフォルトではダメージが 0 であるはずであるにもかかわらず、実際には多くの敵、さらには装甲車両に大きなダメージを与え、さらには即死させる可能性が十分にあります。彼はステルス性もあるので、藪の中で待ち伏せして敵を砲撃する間、攻撃を受けにくくすることができます。なぜ彼はこんなにも自分に自信がなく、いじめっ子なのでしょうか。

ダイヤモンド - 後継者

  • タイプ: サポート
  • 剣はSランク、斧はAランク
  • 太陽:ユニットは与えたダメージの50%のHPを回復することができます。確率: テクニカル (%)。

ダイヤモンドは、その高い特性と命を与えるこのボーナスにより、疑似タンクとして機能します。ただし、装備している武器とターゲットに大きく依存し、遠くにある場合や鎧を着ている場合は何も回復しません。したがって、それは予測不可能であり、状況次第です。努力するつもりであれば、それを一般に戻すことは興味深い選択肢になるかもしれません。

アイビー - リンドウィルム

  • タイプ: ステアリングホイール
  • 呪文でSランク、杖でBランク
  • 虚無の把握: ユニットが書物で攻撃するとき、敵の魔法のダメージを50%増加させることができます。確率: テクニカル (%)。

アイビーは、全体的に優れた統計を持ち、かなりの健康と機動性を備えているため、少なくともヴェイルが到着するまでは、おそらくこのクラスのゲームで利用可能な最高の魔術師です。彼の魔法はもっと高い可能性がありますが、クラスボーナスがそれを補うのに役立ちます。

あじさい - 騎士スレイプニル

  • タイプ: ステアリングホイール
  • 杖でランクS、呪文でB
  • 世界樹:ユニットが杖を使用した場合、使用回数はカウントされない場合があります。確率: テクニカル (%)。

このクラスと彼女のギフト (+1 範囲のヒーリング スティック) により、オルテンシアはゲーム内で究極のヒーラーになります。彼女の健康状態は信じられないほど低く、魔法も平凡であるため、攻撃的な役割にはほぼ完全に無能であると言わざるを得ません。あなたの最高のスティックを彼に託して、それが「無料」で使用されるチャンスを得るようにしてください。

ティメラ - ピキエール

  • タイプ: サポート
  • ランクSの槍
  • 砂嵐:物理攻撃を行う場合、体力の代わりに防御力150%でダメージ計算することができます。

ティマラは強さよりも防御力の方が高いため、彼女のボーナスはかなり重要です。残念ながら、これはサポート攻撃には適用されず、この役割では他のキャラクターよりも大幅に劣っていることがわかります。結局のところ、彼女はクラスよりもエリアボーナスに頼って役に立ちます。

シードール - ダンサー

  • タイプ: 気の達人
  • 格闘技ランクA
  • 振付:ユニットがダンスオプションを選択した場合、1ターンの間、選択した味方にTec/Vit/Cha +3を与えます。

ダンサーは誰にでも 2 番目のアクションを提供し、ターン中の距離と攻撃回数を 2 倍にすることができるため、ゲーム内で最高のクラスと考えられます。これは、融合したアラールを送り、最初のターンで敵を虐殺する良い方法です。これはクラスボーナスの場合にはさらに当てはまります。 Byleth を手に入れたら、Seadall に彼の融合を使用して彼に 2 番目のターンを与えると、彼は 2 回目に踊ることができるため、無料の 2 ターン目を提供できます。

ヴェイル - 堕落した子供

  • タイプ : ドラゴン
  • スペルでランクS、ダガーでランクB
  • 堕魂:毎ターン開始時、ユニットの融合ゲージが1増加する。

ヴェイルの装備を備えたこのクラスは素晴らしく、神竜に匹敵する魔法です。彼女は実際には健康状態もあまり良くありませんが、ドラゴンであることでそれを補っており、アレアールのようなエンブレムを使用するとパッシブボーナスが得られます。彼の魔法のダガーは、しばしば彼の呪文よりも恐ろしいことが判明します。彼女はゲームが終わるまで到着しないため、クラス変更するのは遅すぎるし、起動するのが無駄になります。