Diablo 4 消耗品: エリクサー、お香、巻物の一覧と効果

ディアブロ4、開発者は、ディアブロ 2 とディアブロ 3 で学んだインスピレーションと教訓を組み合わせた新しいポーション管理システムを実験しています。それらはガイドで見つけることができます。ヒーリングポーション。ここでは、まったく異なる方法で処理される他のタイプの消耗品に焦点を当てます。

エリクサーの仕組み

これらの消耗品は、金と必要な材料(主に植物)と引き換えに、町の錬金術師から購入できます。特定のサイドクエストの報酬キャッシュからもいくつか入手できます。つまり、たとえ存在を忘れていたとしても、在庫がいくつかあることになるはずです。これらはメインのインベントリとは別のタブに保存されるため、通常のアイテムの代わりにはなりません。

これらについては、覚えておくべき簡単なルールがいくつかあります。

  • エリクサーの持続時間は30分です。
  • それらの効果は死亡しても持続します (これはおそらくハードコア モードでは最も心配することではありません)。
  • 一度に有効にできるエリクサーは 1 つだけです。
  • すべてのエリクサーには、特定のステータスまたは耐性に対するボーナスと、獲得経験に対するボーナスという 2 つの効果があります。
  • エリクサーにはレベル条件があり、効果の威力やコストが増加します。最低ランクの場合は1000ゴールドです。したがって、大量に消費すると、すぐに非常に高価になる可能性があります。

エリクサーのリスト

属性耐性のエリクサー

これらのエリクサーは、毎回特定の要素から保護します。各要素をリストするつもりはありません。

  • 希釈された耐性のエリクサー:30分間、属性に対する耐性が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 耐性のエリクサー:30分間、属性に対する耐性が20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 濃縮耐性エリクサー:30分間、属性に対する耐性が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 強力な耐性のエリクサー:30分間、属性に対する耐性が32%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 頭がくらくらするような耐性のエリクサー:30分間、属性に対する耐性が40%増加し、獲得経験値が5%増加します。

ボーナス効果エリクサー(シングルランク)

  • 治癒のエリクサー:1秒間制御不能になり、毒やその他のマイナス効果に対する耐性が50%増加し、30分間獲得経験値が5%増加します。
  • 専門知識のエリクサー:資源コストが20%減少し、30分間獲得経験値が5%増加します。
  • アイアンスキンのエリクサー: 30分間、アーマーが900増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 闘争運のエリクサー:30分間、ラッキーストライクの確率が30%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 残虐のエリクサー:30分間、クリティカル発生率が15%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 不屈の精神のエリクサー:30分間最大ライフが30%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • キラーエリクサー: 30分間、人食い族、山賊、騎士、狂信者に対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • アンデッドスレイヤーのエリクサー: 30分間、吸血鬼、スケルトン、ゾンビ、ゴースト、ドラウンドに対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • デーモンスレイヤーエリクサー: 30分間、ゴートマン、フォールン、ハエ、デーモンに対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • ビーストスレイヤーエリクサー: 30分間、クモ、野獣、ウジ虫、ヘビ、狼男に対するダメージが20%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • リソースエリクサー:30分間、最大リソースが50増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • 野蛮のエリクサー:30分間、クリティカル発生率が25%増加し、獲得経験値が5%増加します。

ボーナス効果エリクサー(複数ランク)

各エリクサーのさまざまな上位ランクの効果を次にリストします。これがなければリストは長すぎます。

  • アクロバットのエリクサー: 回避のクールダウンを 8/11/14/17/20% 減少させ、30 分間受け取る経験値が 5% 増加します。
  • アサルトエリクサー:攻撃速度が7/10/13/16/20%増加し、30分間獲得経験値が5%増加します。
  • 憂鬱のエリクサー:圧倒ダメージが20/30/40/50/60%増加し、30分間受け取る経験値が5%増加します。
  • とげのあるエリクサー:装甲が50/200/300/400/500増加し、Thornsが25/100/150/200/250増加し、30分間受け取る経験値が5%増加します。
  • 精度のエリクサー: 30分間、クリティカル攻撃の確率が4/6/8/10/12%増加し、クリティカル攻撃のダメージが25%増加し、獲得経験値が5%増加します。
  • サードアイエリクサー:30分間、回避力が5/7/10/13/16%増加し、受ける経験値が5%増加します。
  • ヴァンパイアエリクサー: 直接ダメージを受けると最大体力の 0.4/0.8/1/1.2/2% が回復し、30 分間受け取る経験値が 5% 増加します。

お香の仕組み

このタイプの消耗品については、ベータ版では利用できなかったため、ほとんどわかっていません。それでも、関連する情報の断片とデータマイニングにより、もう少し詳しく知ることが可能になりました。お香を作るのに必要な材料は不明です。私たちは特に、お香がワールドボスのようなグループプレイ用に設計されているように見えることを覚えておくでしょう。アシャバたとえば、使用範囲内の他のプレイヤーごとにその効果が増加するためです。持続時間は 20 分で、プレイヤーをグループ化する必要があるかどうか、死亡後も効果が持続するかどうかは不明です。

お香一覧

  • 古代: 近くのプレイヤーごとに Strength が 25 増加します。
  • 祝福されたガイド: 近くのプレイヤーごとに意志力が 25 増加します。
  • クイーンズ・シュプリーム: 近くのプレイヤーごとに器用さが 25 増加します。
  • 賢者のささやき: 近くのプレイヤーごとに知力が 25 増加します。
  • バズ・ド・ミネルージュ:近くのプレイヤーごとに最大ライフが500増加します。
  • 紡ぐ朝: 近くのプレイヤーごとにすべてのステータスが 15 増加します。
  • バトルコーラス: すべてのステータスが 40 増加し、近くのプレイヤーごとにクリティカルおよび圧倒的ダメージが 5% 増加します。
  • 砂漠の脱出: 近くのプレイヤーごとに、火と影の耐性が 7.5% 増加し、アーマーが 75 増加します。
  • 砂漠の午後の香り: 近くのプレイヤーごとに Thorns が 250 増加します。
  • 山の歌: 近くのプレイヤーごとにアーマーが 200 増加します。
  • 心を落ち着かせるスパイス: 近くのプレイヤーごとにすべての耐性が 10% 増加し、アーマーが 150 増加します。
  • スピリチュアルダンス: 近くのプレイヤーごとに回避率が 5% 増加します。
  • ワイルドストーム:近くのプレイヤーごとに雷、冷気、毒に対する耐性が12%増加します。
  • 夜行性の生き物:近くのプレイヤーごとに、誘発効果のダメージが100%増加します。

スクロールの仕組み

ライセンスの古いファンは、スクロールが戻ってくるのを見て喜ぶかもしれません。私たちにもそれらを作成したりテストしたりする機会はありませんでしたが、それでもいくつかの情報を抽出することができました。それらの使用は時折であり、その効果は使用後すぐに消えてしまいます。スクロールには 2 つの異なるタイプがあり、特に Fields of Hatred、PvP ゾーン、その他のユーティリティで使用され、さまざまな、時には非常に強力な効果をもたらします。すべてのスキル ポイントやパラゴン ポイントをリセットできるスクロールなど、リリース時には完全なゲームには存在しない可能性があります。したがって、必死に検索する前に、確認を待つ方がよいでしょう。

一般的な巻物

  • タウンポータルスクロール: あなたを束縛された炎に戻します。
  • 召喚スクロール: パーティーメンバーをあなたの場所に召喚します。
  • 失われた知識の巻物: 1 パラゴン ポイントを返金します。
  • 記憶喪失の巻物: すべてのスキルとパラゴン ポイントを返金します。
  • Escape Scroll: 安全な場所にテレポートします。
  • 回復のスクロール: 治癒ポーションのすべてのチャージを回復します。
  • 導きの巻物:ダンジョンの入り口まで戻ります。

PvP スクロール

  • ヘイトトークの呪われた巻物: 近くの敵対的なプレイヤーと敵対的なモンスターをミニマップ上に 15 秒間表示しますが、移動速度が 15% 遅くなります。ヘイトのフィールドでのみ機能します。
  • 静けさの呪われた巻物:30秒間他のプレイヤーから受けるダメージを軽減しますが、モンスターから受けるダメージは同じだけ増加します。ヘイトのフィールドでのみ機能します。
  • 混沌の呪われた巻物:エリア内のランダムな場所にテレポートします。ヘイトのフィールドでのみ機能します。
  • 呪われた回復スクロール: 15 秒間、移動速度が 40% 増加しますが、出血の形で 1 秒あたり最大体力の 2% が失われます。ヘイトのフィールドでのみ機能します。

Diablo IV のオープンワールドとダンジョンにはモンスター、宝箱、イベントがたくさんありますが、時には壊滅的な、時には呪われたボーナスを提供する特別な神殿も用意されています。このプレゼンテーション ガイドでそれらを見つけてください。