ディアブロ 4 用語集: ゲームの攻略に役立つ効果と条件の定義を解説!

たとえそれが比較的古典的なゲームメカニクスでかなり多くの視聴者にアクセスできるように努めたとしても、ディアブロ4必ずしも理解しやすいとは言えません。確かに、そのスキルやかなりの数のオブジェクトの効果の説明には、「強化」や「圧倒」など、説明を読まないと理解できない難解な用語が含まれており、説明されていない他の専門用語が含まれていることもよくあります。

ここでは、これらすべての用語をアルファベット順に並べて比較的簡潔に説明することで、この問題を解決していきます。

圧倒する

このエフェクトのトリガーレートは次のように設定されています。3%攻撃力は受動的に増加させることはできません。ダメージは現在のライフ + 強化の合計によって増加します (詳細を参照)。これは、あなたの人生に基づいた、ある種のまれなスーパークリティカルヒットであると考えてください。ダメージは次のように表示されます。ブルー。 Overwhelm を確実にトリガーするレアなスキルや条件付き効果がいくつかあります。クリティカル ストライク (下記を参照) とオーバーパワーを同時にトリガーした場合、ダメージは次のように表示されます。オレンジ

ささやきの木

好意を獲得するために、プレイヤーが参加できるクエストやアクティビティを定期的に配信する、高レベルのアクティビティです。十分な好意を集めると、選択した高価値の装備キャッシュを入手できるようになります。

プレイ中の基本的な防御力は、個々の装備品の装甲を蓄積することで得られます。これにより、受ける物理的ダメージだけでなく、他の原因からのダメージも軽減されますが、効果は 50% です。

側面

これは、オブジェクトの伝説的な力に与えられた名前であり、説明でオレンジ色で表示されているものです。このパワーは特定の伝説的なアイテムに関連付けられなくなり、スロットも 1 つだけになるため、武器やアミュレットにアスペクトを見つけることができます。特定のアスペクトはゲーム内の各ダンジョンにリンクされており、それらのロックを解除できます。パワーコーデックス。 L'オカルティスト伝説のアイテムのアスペクトを抽出して、他のアイテムに移すことができます。彼はパワーコーデックスを介してこれを行うこともできます。これにより、破壊するために伝説的なアイテムの必要性が回避され、すべてのキャラクターに自由に使用できますが、効果はそれほど強力ではありません。アイテムから抽出されたアスペクトはより強力ですが、使い捨てです。これらはインベントリの専用セクションに保管されます。転送されたアスペクトを抽出したり上書きしたりすることはできません。メニューから選択すると、アスペクトのロックを解除するダンジョンの場所を見つけることができます。

Diablo IV パワー コーデックスを使用すると、プレイヤーは伝説的なパワーのロックを解除して機器に移すことができます。ただし、ロックを解除するための各ダンジョンの場所を見つけるのは非常に時間がかかる場合があります。このガイドでは、場所も含めてすべてを説明します。

リリスの祭壇

ワールドマップ上に点在する収集品。それらをアクティブにすると、永続的なステータスボーナス(知力、意志力、器用さ、強さ、オボルス最大、パラゴン ポイント)をすべてのキャラクターに適用します。そのため、毎回探しに行く必要はありません。また、次のボーナスも提供します。名声

リリスの祭壇は、D4 のオープンワールドの興味深いポイントで、シーズン中を含むすべてのキャラクターに名声、さらにはパラゴン ポイントによる永続的な特性ボーナスを提供します。このガイドでは、位置の地図とともに詳細をご覧ください。

バリア

スキルやアイテムは、エネルギー シールドにたとえられるバリアを与えます。あなたの生命の地球は青い後光に囲まれます。バリアには独自の体力があり、健康が影響を受ける前にダメージを吸収するために使用されます。あなたのライフグローブ上の青い線は、まだ利用可能なバリアの量を示しています。ゲージがほぼ空になると終了します。通常、バリアには持続時間が限られており、消えるまで数秒続きます。

バスティオン

世界地図上で赤いドクロでマークされているこれらは敵の要塞であり、特定の長いイベントを完了する必要があり、最後には大きなボスが登場します。ボスを倒すとバスティオンが解放され、永続的にミニ野営地に変わります。これにはファスト トラベル ポイント、クエスト、商人、追加のダンジョンが含まれる場合がありますが、これは拠点ごとに大きく異なる場合があります。これにより、大量の名声も得られます。拠点は各地域に 3 つだけあり、合計 15 になります。

ボス・モンディアル

ワールドボスはワールドマップ上での大規模な戦いです。それらは決まった時間と場所に出現し、地図上に 30 分間の警告が表示されます。そこに到達すると、プレイヤーは共同作業するために自動的に同じインスタンスに集められますが、プレイヤーを自分のグループに招待したり、すでに形成されたグループに参加したりすることができます。最大 12 人のプレイヤーが一緒にワールドボスに挑むことができ、挑戦が失敗になるまで 15 分間以内にそれを倒すことができます。

Diablo IV では、12 人のプレイヤーで構成される巨大なワールドボスがあなたを待っています。でも特定の時にしか現れない上に手強い。マップ上の位置、出現時間、戦利品、勝利を達成するための戦略など、このガイドですべての情報を見つけて見つけてください。

主な特長

これらは各クラスの基本ステータスです。提供されるボーナスはプレイするクラスによって異なりますが、どのクラスでも何らかの特典が提供されます。たとえば、フォースはウィザードに鎧を与えますが、ダメージは与えません。各クラスの主な特徴は次のとおりです。

  • フォース:バーバレ
  • 器用さ:盗賊
  • インテリジェンス: ソーサラーとネクロマンサー
  • ウィル:ドルイド僧

洞窟

マイクロダンジョンは非常に早く完了し、ミニマップ上に開いたトラップドアのアイコンが表示されます。廊下と部屋があり、戦闘、イベント、パズルがあり、宝箱の権利が与えられます。

憎しみのフィールド

PvPvE 専用のエリア。プレイヤーはモンスターや他のプレイヤーを殺して憎しみの種を入手して抽出しようとします。彼らは血痕を介して名誉のために単純に殺し合うこともできます。これらすべては、装飾的な報酬のロックを解除するのに役立ちます。

クリティカルストライク

デフォルトでは、すべての攻撃が 5% の確率で 50% 追加のダメージを与えます。ダメージは次のように表示されます。ジョーヌ 敵の上に。これら 2 つの数値は、パッシブ、アクティブ スキル、装備、一時的なボーナス、パラゴンなどで改善できます。時間の経過によるダメージはクリティカルヒットを引き起こすことはできません。

幸運の兆し

おそらく数学の観点から最も複雑な概念です。攻撃すると、スキルによって一定の確率でラッキーストライク、つまり専門用語で言えば「proc」が発動します。幸運の割合はスキルの説明に示されています。 AoE スキルは、単一の対象スキルよりも 1 つをトリガーする可能性が低くなります。リソースコストやクールダウンなどの要因も影響します。ラッキーストライクが発動すると、装備やスキルに応じてさまざまな効果が発動する可能性が高くなります。これはパーセンテージのうちのパーセンテージであるため、ループ効果のトリガーを当てにしないでください。

例: 50% の運を持つスキルと、30% の確率で運により発動してリソース ボーナスを与える効果。このスキルを使用するたびに、0.5*0.3*100= 15% の確率で実際に発動します。

2 つのサイコロを振るようなものだと考えてください。最初のサイコロが成功した場合は、2 番目のサイコロを振る権利があり、この 2 番目のサイコロも成功する必要があります。

Fluke にトリガー効果がなければ、何も起こりません。逆に、さまざまな効果をたくさん蓄積すると、それぞれの Luck でさまざまな(そして同時に)多くの効果が発生する可能性があります。

幸運のチャンスは装備やスキルによって改善できますが、それは相乗効果です。要約すると、複雑です。

Diablo 4 のスキル、呪文、オブジェクトにはかなり奇妙な統計が存在します。「Lucky Hit」という名前ですが、その興味と効果は一見しただけでは明らかではありません。このガイドではそれがどのように機能するかを説明しているので、ビルドで有効に活用できます。

ダンジョン

世界地図上に存在し、ズームすると白い点または白いグリッドで表示されます。これらはインスタンス化されたゾーンであり、そこには自分のグループのみが存在します。ゲーム内には100以上あり、その構造は部分的にランダムですが、内部の進行イベント、ボス、敵などの所定の要素が含まれています。 60% の確率で、冒険者や恐ろしい肉屋などの特別なイベントが含まれます。初めてダンジョンを完了すると、常に所定のアスペクトと名声がロック解除されます。

ナイトメアダンジョン

ナイトメアエンブレムを使用してダンジョンが開かれ、新しいランダム属性が与えられました。プレイヤーにとってポジティブなものもあるが、ほとんどはネガティブなもので、モンスターには新たな能力が備わっている。これにより、プレイヤーに定期的に雷が落ちるなどの特別なイベントが発生することもあります。その代わりに、内部の戦利品はより良くなり、パラゴン高原のグリフを改善できるようになります。

境界石の砦

メインキャンペーンを完了すると、世界レベル3(難易度モード)のスペシャルダンジョンをクリアすると、レベル50、ワールド レベル 2: 光の大聖堂では、他のものより長くて難しいです。レベル 70 では、ワールド レベル 4 のロックを解除するために、同様のテストが待っています。

群衆抑制効果

プレイヤーやモンスターを苦しめるさまざまな苦しみ。それらは数多くあり、多様ですが、共通しているのは、多かれ少なかれ、可能な行動を制限しているということです。これには以下が含まれます:

  • 引きつける/押し戻す:ターゲットを一方向に推進します。
  • ストラップ:ターゲットを点に固定し、一定距離以上離れることを防ぎます。
  • 気絶させる:対象は一切行動できなくなる。頭上に青い渦が現れる。
  • 釉薬:この効果が蓄積するとターゲットが遅くなり、フリーズし始めます。
  • 来る:ターゲットは凍結されすぎてまったく行動できなくなります。彼女は氷に覆われている。
  • エベーテル: ターゲットは移動できますが、攻撃はできません。
  • 動けなくする: ターゲットは移動できなくなりますが、攻撃することはできます。
  • 恐れ: ターゲットは走りながら反対方向に逃げます。彼の頭の上に髑髏が現れます。
  • 挑発する: 挑発を開始したプレイヤーまたはキャラクターを敵に強制的に攻撃させます。
  • 速度を落とすには:移動速度を低下させます。
  • こぼす:ターゲットを地面に落下させ、立ち上がるまで行動を不能にします。

一部の敵、特にボスは制御できません。しかし、代わりにバーを次のように埋めます。よろめき彼らのライフバーの下にあります。バーがいっぱいになると青に変わり、ボスは数秒間疲れ果てます。ボスはあらゆる種類の制御の影響を受けるとみなされ、バーが空になるまで何もしません。

いばら

このパッシブステータスは、あなたにダメージを与えた敵に自動的に反撃ダメージを与えます。長期的な影響には適用されません。その影響は主要な統計によって補強されています。

イベント

オープンワールドマップ上ではランダムな公開イベントが発生することがあります。すべてのプレイヤーが参加でき、同じグループに所属していなくても参加して協力することが可能です。これらには、オレンジ色の円と下向きの三角形のアイコンが付いています。目標と同様に、それらの位置は可変です。特定のイベントが定期的に見つかりますが、その他のイベントはより限定された地域または地域に限定されます。イベントには 2 つの目標があり、1 つ目は生き残って敵を倒す限り失敗することはできません。2 つ目はより困難な条件を完了する必要があります。イベントを完了すると、Whispering Obols、ゴールド、経験値、アイテムが入ったゴールデンチェストが獲得できます。マスタリーを完了すると、追加の戦利品とオーボルが与えられます。

健康/怪我

  • 健康: キャラクターまたは敵は、次の場合に健康であると見なされます。彼の命は80%以上ある最大値の。
  • 傷つく:キャラクターまたは敵が寿命を迎えると負傷します寿命が 35% 未満最大。

ドッジ

これはキャラクター (PC のデフォルトのスペース) によって実行される素早い動きで、Diablo 4 のすべてのクラスのロールに似ています。これにより、危険なエリアから抜け出したり、打撃を避けたり、動きを少し速くしたりすることができます。ダッジには iframe がありません, そのため、それを使って攻撃や範囲攻撃を受けると、ダメージを受けてコントロールを失う可能性があります。また、すでにアクティブになっているコントロールエフェクトも中断されません。また、デフォルトでは 4 秒のクールダウンがあります。回避は、さまざまな種類のブーツからのボーナスによって改善でき、2回目のチャージやスピードボーナスなどを与えることができます。

過激

ハードコアとして知られるこのオプションのゲーム モードでは、キャラクターにライフを 1 つだけ与えることができます。死は最終的であり、取り返しのつかないものです。

Diablo IV の筋金入りのゲーマーとも言える、スリルを求めるゲーマーの間で人気のある HC は、キャラクターに 1 つの命しか与えません。死は永続的で決定的であり、取り消すことはできません。このガイドで、進歩するためのヒントやサバイバルのヒントを見つけてください。

強化/強化

おそらくゲーム内で 2 番目に直感的ではない概念ですが、この効果が発動するとダメージが軽減されます。彼受けるダメージを一定割合軽減する、(バリアとは異なり)一定量を吸収するのではなく。赤い円がライフバーを囲み、赤い線が恩恵を受ける減少レベルを示しますが、要塞の赤い線がゲージのライフレベルより高い場合のみ。その後、あなたは強化されたとみなされ、ダメージが 10% 減少します。ダメージ軽減を向上させることが可能です。

止められない

この効果を持つスキルとパワーは、気絶、凍結、恐怖、強制移動効果など、すべてのコントロール効果を削除およびブロックします。

鈍感

効果はUnstoppableと同じですが、コントロール効果からあなたを守ることに加えて、あらゆる種類のダメージもブロックし、あなたはもはやいかなるダメージも受けず、あなたは不死になります。それは無敵です。

世界レベル

Diablo 4 の「難易度レベル」に使用される同義語。最初、プレイヤーはレベル 1 とレベル 2 の間でのみ選択できますが、メイン キャンペーンを完了すると、レベル 3 (レベル 50)、次にレベル 4 (レベル 70) のロックを解除できます。これにより、難易度が大幅に増加しますが、ボーナスゴールドと経験値、ユニークなアイテムが登場し始め、新しいイベントタイプなどの報酬も増加します。

ライセンス内の以前のゲームと同様に、D4 ではプレイヤーが XP、ゴールド、伝説のアイテム、さらにはユニークなアイテムなど、より良い報酬を受け取るために徐々に難易度を上げていくことができます。このガイドのワールド ティアに関するすべての情報は次のとおりです。

ユニークなアイテム

ゲーム内で最もレアなアイテムタイプで、名前は淡い金色で表示されます。伝説のアイテムとは異なり、名前、外観、ステータスは固定されており、特別な力も固定されています。それらのアスペクトを抽出したり上書きしたり、エンチャントしたりすることはできません。これらは、特定のタイプのクラス構築を提供するために作られています。ユニークアイテムはワールドレベル3以上からのみ出現します。

おそらく Diablo 2 で最も象徴的で人気のアイテムである Harlequin Crest は Diablo IV にも存在し、そのステータスとボーナス、およびレベル 100 の他の装備品はすでにわかっています。

つぶやく人々

Curiosity Vendors での Diablo 4 の賭けに使用される通貨。これは、ワールドマップ上でランダムイベントを実行することによって、特にマスタリー目標を検証することによって取得されます。在庫を持つことができるオボレスの数には上限があります。

Diablo 2 や Diablo 3 と同様、Diablo IV でレジェンダリー アイテムを入手する簡単な方法は、特別な通貨を使って特定の商人に行くことです。それがどのように機能するか、オボルとささやきのキーの仕組みについて詳しく説明します。

パラゴン高原

高レベルで広大かつ複雑な進行システム。レベル 50 から、キャラクターはパラゴン高原のロックを解除されます。スキル ポイントを獲得する代わりに、レベル 100 まで、レベルごとに 4 パラゴン ポイントを獲得します。名声や一部の珍しいリリスの祭壇など、他のソースからもこれらのポイントを入手できます。これらのポイントはボードのマス目に配置され、さまざまなボーナスのロックが解除されます。ボードの端に到達すると、クラスで利用可能なものから新しいものを選択できます。それぞれにテーマ、ボーナス、特別なタイル、および改善するためのグリフがあります。

D4 の主要な新機能の 1 つは、タイル (またはノード)、グリフ、伝説的なパワーを備えた、接続する複数のグリッドにポイントを分散するための広大なシステムであるパラゴン ボードの導入です。この発見ガイドではそれを紹介します。

近く/遠隔

  • 近い: この曖昧な距離の単位は、次のことを示しています。ターゲットは近接範囲内にあります(味方やサーヴァントにも有効)。これは、キャラクターの周囲の半径 2 メートルの円に非常に大まかに対応します。
  • 遠くから: 近接距離外のすべてのターゲット。残りの画面とマップです。

クエスト

Diablo 4 には 4 種類のクエストがあります。

  • 主要 (ジョーヌ): ゲームのキャンペーンにリンクされたクエスト。高レベルのコンテンツをアンロックするには、少なくとも 1 回はすべて完了する必要があります。
  • 優先度 ():ゲームの特徴を紹介するミニクエスト。鍛冶屋、交差点、オカルティスト、クラスメカニズムなど。これらはクエストログに自動的に表示されます。
  • 付録 (): 二次クエスト。場合によっては多数の続編が存在します。彼らはさまざまな報酬キャッシュ、経験、ゴールド、名声を与えます。それらは地図上に青い感嘆符付きで表示されます。彼らはまた、地面にある特定の物体を見つけることから始めます。
  • ささやきの木 (): キャンペーン完了後の高レベルのアクティビティ。期間限定で入手でき、報酬と交換できる特典を獲得できます。

名声

各ゲームモードのさまざまなキャラクターに個別および共通の報酬システム (リリスの祭壇、発見されたエリア、ウェイポイント、二次クエスト、要塞および二次ダンジョン) を通じて名声を蓄積すると、連続レベルのロックが解除されます。各地域の同じ報酬が 5 セット与えられます。これらの報酬には、スキルまたはパラゴン ポイント、最大オーボル、ゴールド、経験値、チャージが含まれます。ポーション

神聖/祖先

これらは既存のオブジェクトの改良版です。彼らは、聖なるものの場合は世界レベル 3、祖先の場合は 4 で出現する可能性があります。彼らはより高いステータスを持っていますが、レベル要件は増加しません。

地獄の波

世界レベル 3 から定期的に開催される期間限定の PvE イベントです。マップのエリアは地獄の大群によって侵略され、より敵対的なものになります。その代わりに、灰を集めて戦利品が詰まった特別なチェストを開けることができます。他のレアな素材も集めて、伝説のアイテムを強化したり強化したりすることができます。死亡した場合、または地獄の波の終わりに、灰は失われます。

脆弱

この効果の被害者は 20% の追加ダメージを受けます。多くのスキルやパワーは脆弱なターゲットに追加の効果やダメージを与えるため、明らかに 20% に止まらず、すぐにすべてのクラスにとって巨大なダメージ源になります。この効果の影響を受けると、敵の体力が紫色の光で輝きます。影響を受けるとライフバーに紫色のひびが入ります。