Dungeons & Dragons 5th Edition を初めてプレイするプレイヤーにとって、12 のクラスそれぞれを最適化する最適な方法を推測するのは難しいかもしれません。 46 個の可能なサブクラスを考慮すると、さらに困難になります。ここでは、従うべき主なガイドラインと、一般的に行うべき最良の選択を提供します。バルダーズゲート 3。プレイしたいレースや利用可能なアイテムに応じてこのビルドを変更することを妨げるものはありません。
冒険の特定の時点、つまりキャンプからキャラクターを再特化させることが可能です。間違いを恐れないでください。

マジシャンのプレゼンテーション
究極のファンタジークラスの原型はおそらくウィザードです。私たちはマーリンやガンダルフのような呪文を唱えるひげを生やした老人のことを思わずにはいられません。マジシャンはグループの知識人であり、多くの分野で優れた知識を持ち、全クラスの中で最大の呪文のレパートリーを持っています。魔法書に正しい呪文が載っていて、前日にそれを準備する時間があれば、どんな状況にも対処できる。ただし、これには限界があり、たとえばマジシャンの呪文は治癒するように設計されていません。特に敵を制御したり燃やす場合に威力を発揮します。それでも、マジシャンは大きな弱点を持つクラスです。彼はデフォルトでは鎧を着ることができず、健康状態もほとんどないため、非常に壊れやすいです。さらに、彼は 1 日に限られた数の呪文しか唱えることができません。これらすべてを考慮すると、彼はグループの中で本当に素晴らしいクラスですが、本当に輝くにはチームメイトの保護が必要です。
どのような呪文を準備すればよいかを知っていれば、敵に対して大きなアドバンテージを得ることができます
ゲームにおけるインテリジェンスとそれに伴うスキルを持つ唯一のクラス
呪文が使い果たされると戦闘での実用性は最小限に抑えられる
サブクラス: 喚起
魔術師は専門分野、別名難解な伝統の王であり、魔法の流派ごとに 1 つずつ、少なくとも 8 つ持っています。これは、ダンジョンズ アンド ドラゴンズの古いバージョンのようには機能しなくなりました。それぞれの専門化には独自の利点がありますが、追加の呪文を付与することはなく、他の流派の呪文を唱えることを妨げることもありません。そこには秘術の伝統はレベル2で選択されます。
各マジシャンのサブクラスにはそれぞれ魅力がありますが、一般的にはエヴォケーションを選択することをお勧めします。これは、ダメージを与えたい場合に最も代表され、最も汎用性の高い呪文流派です。これにより、マジシャンはより多くの害を及ぼすことができ、何よりも仲間を殺さずに害を及ぼすことができます。愚かなパラディンを煙の灰に変えることなく、炎の手と火の玉を戦いに投げ込むことができます!他の呪文詠唱クラスにはこの特権はありません。
起源
Baldur's Gate 3 のオリジナル キャラクターの 1 人は人間のウィザードです。ゲイル。これは、クラスとそのユニークな歴史について学ぶのに最適な選択肢です。種族やその他の要素をより自由に選択するために、カスタム キャラクターを作成することもできます。

歴史的
これはあなたの人種とグループによって異なります。ただし、ソロでプレイする予定の場合は、マジシャンが主人公となり、仲間を説得してリクエストを叶えてもらう可能性を高めるために、いくつかの珍しい選択をすることになります。
- 推奨: 貴族(説得と歴史) ギルド職人(説得と洞察)
- 代替:セージ(アルカナと歴史)
人種
すべての種族が同じ特性 (+2 と +1 を自由に割り当てることができる) を持っているため、あまり苦労することなく、追加のボーナスやその美学に基づいて種族を選択できます。
- ギティヤンキ: 軽装甲および中装甲を熟知し、生存に有利になります。メイジハンドのキャントリップも便利です。最後に、アストラルを知る能力により、特性のすべてのスキルを習得できるようになります。これは主人公にとって非常に素晴らしいことです。これは説得ロールなどで非常に役立ちます。その代わりに、あなたはヒキガエルのように見えます。
- 人間: 軽装鎧と盾の熟練度、および追加のスキルを付与します。
- ハーフハイエルフ: ダークビジョン、魅力と睡眠に対する耐性、および選択した追加のマイナー呪文。人間と同じように軽装の鎧や盾も身に着けることができます。
- スキンエルフ: 古典的な選択で、マイナーな呪文、魅了と睡眠に対する耐性、暗視、そして最後に知覚の習得が必要ですが、これは常に取得するのに適しています。
- ナインドール: 魔術師の惨めな生存に恐怖を感じるなら、ドワーフを作りましょう。毒耐性とレベルごとの追加ヒットポイントが役立つはずです。ナイトビジョンもあると便利です。
- ティーフェリン: ここでは、Fire Resistance、キャントリップ、Darkvision も優れた選択肢です。おそらく火災による被害が最も一般的です。

スキル
これはあなたの経歴によって異なります。ギルド職人または貴族を取得した場合は、主人公として本当に必要となる説得にアクセスできます。
グループが何を習得するかに応じて休んでも構いませんが、マジシャンとしての優先事項は次のとおりです。
- アルカナ(自動)
- 歴史
- 調査
- 宗教
特徴
マジシャンの 3 つの重要な特性は、知性、器用さ (生存のため)、体質 (同上) です。ただし、コンパニオンとの対話中に説得ロールが失敗した後、セーブデータをロードするのに時間を費やすのが嫌な場合は、カリスマにも投資することをお勧めします。それはたくさんあります。次のスコアを目指します。
- 力:8
- 器用さ: 14 ~ 16
- 憲法: 14 ~ 16
- 知能: 16 ~ 17
- 知恵: 10
- カリスマ性: 12 ~ 14

装置
ここで言うことはあまりありませんが、キャントリップの追加以来、ウィザードは通常攻撃に武器を使用しなくなりました。通常装備するのは、呪文にボーナスを提供する最初のスタッフあなたが見つけるでしょう。魔術師のローブも同様です。鎧の使用ボーナスを提供するレースをプレイする場合は、器用さのボーナスを維持しながら、可能な限り重い鎧を選択してください。
ゲームの初期段階では、器用さがあれば、キャントリップの代わりにクロスボウを使用できます。
荒廃した村のオーガメイジであるランプ・ザ・エンライテンドは、第 1 章中に 17 の知力を提供するクラウンをドロップします。一部のプレイヤーは、人為的に高い知力スコアを期待してこの特性を無視してポイントを他の場所に投資することができます。
ソート
後でさらに多くの呪文を学びますが、利用可能になったらすぐに選択できる最も便利な呪文を以下に示します。
- キャントリップ: ファイア ボルト (汎用性があり、樽やその他のオブジェクトに点火または爆発させることができます)、メイジズ ハンド (トラップなどをアクティブ化します)、ライト、アイシー コンタクト (遠距離での代替呪文、抵抗がほとんどなく、アンデッドに対して強力です)
- レベル1: 魔法の発射物、グリース、睡眠、ターシャの笑い声、雷鳴の波。その後、Burning Hands、Light as a Feather、Chromatic Orb を取ります。
- レベル2: バーニングレイ、フォギーステップ、シャッター、ダガーの群れ、人々を動けなくする、ウェブ
- レベル3: ファイアボール、死者のアニメーション、飛行、催眠パターン、カウンタースペル

ゲームプレイ
これは準備された呪文に大きく依存しますが、一般的にマジシャンの目的は、仲間の後ろ、またはアクセスしにくい位置に身を置くことで危険を避けることです。そして、状況に応じて呪文を唱えて敵を制御したり殺したりします。
グリース、ウェブ、そして催眠パターンなど、各レベルでゲーム内で最高の地形制御呪文を備えており、理論的には敵のグループ全体の速度を低下させることができ、グループの残りの敵は敵の接近を許し、一度に 1 人を倒すことができます。なんとか通過した人。また、永続的なダメージ呪文 (Cloud of Daggers) や Fireball のような直接範囲攻撃と組み合わせることもできます。マジシャンは簡単に呪文を唱えて、たとえばマジック ミサイルやバーニング レイなどで弱った複数の敵を一度に仕留めることができます。
レベリングとドン
4 レベルごとに、自由に割り当てる +2 特性 (1 つの特性に最大 20 ポイント) またはギフトのどちらかを選択できます。したがって、最大で 3 つのギフトまたは +6 つの特性 (またはその 2 つの組み合わせ) を受け取る権利があります。
Intelligence を 20 まで上げるのは魅力的で有益ですが、非常に便利なギフトもいくつかあります。
- ウォーメイジ: 集中力の低下を防ぎ、機会攻撃の代わりに呪文を唱える可能性を与えます。
- 攻撃的な魔術師: 攻撃ロール呪文の範囲を 2 倍にし、カバーを無視できるようにし、追加のキャントリップを付与します。これにより、マジシャンはエリアの反対側に隠れている狙撃兵に変身します。
- エレメンタルアデプト:呪文の属性タイプに対する耐性を無視し、平均してダメージをわずかに増加させます。火は一般的に最も抵抗力のある要素であるため、火の玉や燃えるような光線を投げるのが好きな場合によく推奨される選択肢です。