モンスターハンターワイルドかなり特別な専門用語を使用すると、新しいプレーヤーのためにナビゲートするのが難しい場合があります。マルチプレイヤーモードインターフェイスが証明するように、カプコンはゲーム機能の直感と明確さに深刻な問題を抱えている場合があります。

モンスターハンターワイルドの親和性の影響は何ですか?
簡単に言えば、モンスターハンターライセンスの親和性は重大な打撃、他のほとんどのゲームで。したがって、武器に+15%の親和性を持つことで、モンスターを攻撃することで重大な打撃を与える可能性が15%になります。クリティカルブローは、デフォルトで物理的損傷の+25%を与えます。これは、基本的な才能がない限り、武器の基本的な損害には適用されません(用語の調和の欠如に注意してください)。クリティカルブローが発生した場合には、画面に特別なアニメーションが表示されます。これは、鋭利で垂直な白と赤のラインのように見えます。ダメージには、失disappearした後の小さな星のアイコンが伴います。

しかし、逆も可能です。のようなアフィニティペナルティのある武器を使用するudraではありません、失敗した打撃を与える可能性を与え、身体的損傷の-25%を与えます。
アフィニティは、以前のゲームで非常に高レベルのビルド(100%の親和性に達することができる)で一般的な統計でした。しかし、あなたがかなりの量を得る前にその影響に気付くのは難しいと思うでしょうし、統計はMHワイルドにrib骨されていたようで、寛大な才能はありません。同じ結果を得るには、より多くのポイントが必要になります。
あなたの親和性を改善する方法は?
Affinityのキャップは100%であることを渡す際に言及しましょう。理論的には、時には重大な打撃を与えることが可能です。多くの手段が、特定の条件を恒久的に、または満たすことにより、アフィニティスコアを増やすために自由に使えるようになります。これには、適切な武器と適切な才能と消耗品を組み合わせる必要があります。以下のリストは完全に網羅的ではありませんが、非常に完全になりたいと考えています。
親和性
- 武器アフィニティボーナス:理論的には+45%まで。それは必要ですアーティアンの武器アフィニティタイプの3つのピースで、各改善で+5%の親和性を得る機会があります。
- マスターオブアーム7:アフィニティ+20%
- 雷シフト3:描かれた攻撃の親和性+100%
- 体と魂3:アクティブの場合、親和性を30%増加させます。持久力を最大限に活用し、持久力を使用するまで続きます。
- 木々5:モンスターが猛烈な場合、あなたは + 20の攻撃と + 15%の親和性を獲得します。
- 潜在力5: + 50%の親和性と - 条件が満たされたときの持久力の50%のコスト。
- 殺す5:アフィニティ+30%、弱点または負傷、+20%追加
重大な打撃の損傷
- バーセルク5:クリティカルブロウズは+40%を与えます(+25%の代わりに)
- 小学校の怒り3:重大な打撃によって与えられる基本的な損傷を大幅に増加させます。
- 不適切な攻撃3:重大な打撃によって与えられる苦痛を大幅に増加させます。
- 侵入5:攻撃+15およびアフィニティ+20%の大きな毒モンスターまたは麻痺したモンスターに対する+20%。
狩猟ホーンや怒りによって授与されたものなど、いくつかの暫定的なボーナスゴア・マガラ扱われたら、親和性も与えます。

以前のゲームと同様に、MH Wildsは、モンスターを追いかけ、カードを探索して、沈むなどしてロックを解除するための長いシリーズの成功を収めています。詳細な説明とヒントを使用して、本物のモンスタークラスを獲得するために、このガイドでそれらすべてを取得する方法をご覧ください。