メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
1990 年に NES で開始されたファイアーエムブレム シリーズのこの第 13 作目は、比較的平均的な第 11 部と日本国外では決して見られなかった第 12 部を経て、西洋人の心を取り戻すことを目的としています。ファンにも一般人にも同様に向けられたこのエピソードは、「目覚め」というサブタイトルが付けられており、この物語の最高の部分の 1 つと考えることができます。
- ジャンル : タクティカルRPG
- 発売日:2013年4月19日
- プラットフォーム: 3DS
- 開発者: インテリジェントシステムズ
- 発売元: 任天堂
- 賞品 : 39,99€
シリーズでは珍しく、ゲームでは最初に自分のアバターを作成するように求められます。アバターを使って冒険全体を生きることになります。男性でも女性でも、カスタマイズの選択肢は最終的にはかなり限られています。最初はがっかりしましたが、プレイヤーは、この限られた選択肢にもかかわらず、ストーリー上の興味があるとは知りません。次に、導入部と非常に謎めいたプロローグが続きますが、これらは私たちをプロットに直接引き込むという利点があります。プレイヤーは、自分のアバターが多くの場合のように引き立て役として機能するだけではないことに気づき、驚きます。日本の RPG ですが、これは背景が非常にうまく機能しており、メインシナリオ全体が背景を中心に展開します。
シナリオについて言えば、たとえそれを追うのが楽しいとはいえ、紆余曲折はあったものの、驚くほど日本の古典主義であることは言うまでもない。
かなり静かなスタート
知らない人のために説明すると、ファイアーエムブレムは有名な戦術ロールプレイング ゲーム シリーズ (タクティカル RPG または T-RPG) ですが、その戦闘システムはエピソードを重ねるごとにほとんど進化しません。したがって、目標は、戦闘準備中に事前に定義された兵士のプールを使用して、設定された目的 (すべての敵を殺す、敵のリーダーを殺す、目的地に到達するなど) を達成することで構成されます。移動はチェスのゲームのようにマス上で行われ、各ユニットには長所と短所があり、戦場で生き残るためにはそれを最大限に活用する必要があります。
難易度はあなたのプレイ方法にできるだけ近づけるように完全に調整可能です。最初から 3 つの難易度モード (ノーマル、難しい、エキスパート) が利用可能で、冒険が終了すると 4 番目のモードがロック解除されます。ただし、ゲームがカジュアル化のサイレンに応えたと思っている場合は、ご安心ください。この難しいモードはすでにかなりの困難な挑戦です。ただし、プレイヤーはタスクを少し簡単にするために、自分のユニットの死を永久にするかどうかを選択する可能性があります。ただし、最高難易度のゲームを 1 ユニットも失わずにクリアするのは、かなりの偉業です。
すべての RPG と同様に、キャラクターはアクションごとに経験値 (XP) を獲得します。キャラクターの XP ポイントが 100 に達すると、追加レベルが 20 まで上がります。この最大レベルに到達すると、進行する唯一の方法は、「マギスター」を使用してクラスを変更することです(開始クラスに応じて 2 つの異なるクラスから選択できます)。たとえば、黒魔道士は黒のパラディンやウィザードになることができます。その新しいクラスでは通常、新しい武器を使用できるようになりますが、さまざまなステータスブーストも提供します。
プレイヤーはキャラクターのクラスを変更するために「スコラリス」を使用する可能性もあり、それによって他の方法ではアクセスできない新しいスキルにアクセスできるようになります。
各キャラクターには各武器の使用レベルもあります。キャラクターが武器を使用するほど、レベルが上がります (E から A)。したがって、武器の習熟レベル A により、キャラクターは同じカテゴリのすべての武器 (剣、槍、書物など) にアクセスできるようになります。
レベルアップとクラスチェンジ
新機能の中には、隣接するマスからの味方や、同じマスを共有する味方とのデュオ攻撃が可能となるなど、「サポート」システムの改善が含まれます。理解度に応じて、2 つの同盟国は壊滅的な攻撃を実行することも、お互いを守ることもできます。
上で説明した可能性に加えて、同じマスに 2 人を配置する利点は、2 人を切り替える可能性により、最初に配置されたキャラクターの特性が強化されることです。したがって、重装備の戦士がライダーと団結すると戦場でより速く移動でき、2 人の魔術師が力を組み合わせて超強力な魔術師を生み出すことができます。
これらの新しい可能性だけでも、戦闘にまったく新しい戦術的次元が与えられるため、これまでの作品のファンは、利用可能な新機能を完全に受け入れるまでに適応するのに少し時間がかかるでしょう。
サポートシステムとデュオ攻撃
ファンはまた、シリーズの第 4 話以来悪用されなかった子孫の偉大な帰還を隠し切れない喜びで見つけるでしょう。
実際、より多くのユニットが一緒に戦えば戦うほど仲良くなり、この目的専用のメニューで対話 (ほとんどが魅力的) のロックが解除されます。最初はユニットはお互いを知りませんが、段階的に互いの関係を高めます (C、B、A、次に S)。C が最も低く、S はユニットがカップルであることを意味します。ランク S に到達したユニットには、統計と各親の最後に装備された能力を継承する子孫が生まれる可能性があります。子供に関する可能性は無限大ですが、一部のプレイヤーは子孫に珍しいスキルを継承させるためにあれこれと同盟を結ぶことをためらわないため、優生学的でもあります。
合計で、プレイヤーは自分のチームに 40 人以上のプレイアブル キャラクターを採用することができます。
すべては新しいキャラクターを採用するための口実です
制作に関しては、グラフィックスはポータブル ゲームとしては非常に優れており、ゲームの特定のマップは非常に美しいため、天気の影響を眺めたり、存在する細部 (カモメの飛行、塵など) を鑑賞したりするだけでも楽しめます。 )。ステレオスコピック 3D は非常にクリーンで、必須ではありませんが、マップにさらなる深みをもたらします。
音楽は崇高で、この壮大な冒険の各ステップに完璧に寄り添います。
慎重な実行
最終的に、ゲームは直線で約 20 時間で終了しますが、ユニットを失わずに完璧な戦いを戦うために必要な多数の再試行を考慮すると、さらに長くなります。また、人間工学がまったく異なっていることにも注目できます。戦闘は模範的な明瞭さですが、オンライン専用のメニューは当惑させる可能性があります...
このゲームは、すれちがいパス経由で他のプレイヤーの軍隊のリーダーを募集したり、スポットパス経由で古いファイアーエムブレムのユニットを募集したり、DLC をダウンロードして新しいカードを入手したりすることによって、コンソールの機能を利用しています。
プレイヤーが日本語または米国の音声を選択できるという事実も考慮に入れると、このファイアーエムブレムは間違いなく、初心者であろうと T-RPG であろうと、あなたのゲームライブラリに完全に入れられるに値する非常に素晴らしいゲームです。愛人。
ファイアーエムブレム 覚醒は、2013 年のメジャー リリースの 1 つです。約 40 人のプレイアブル キャラクター、長い寿命、改善されたサポート システムにより、シリーズに新風をもたらし、3DS での復活を確実にします。

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