J-RPG、日本のRPGの歴史

最近では、優れた日本の RPG は稀になり、このサブジャンルのロールプレイング ゲームのファンの多くは、Secret of Mana や Terranigma といった大ヒット作が店頭に並んだ恵まれた時代を激しく後悔し始めています。

そこで私たちは、ヨーロッパではまだあまりにも過小評価されているゲーム カテゴリの歴史を発見し、おそらく皆さんの中にはノスタルジックな感情が湧き上がるかもしれないこのゲーム カテゴリの歴史を知るために、時間を遡るこの小さな旅をご提案します。しかし、最初に、部屋の後ろにいる、ライジングサンのロールプレイングの楽しさを味わう機会が決してなかったであろう少数の変わり者のために、少し紹介する必要があります。

注意

この記事は 2013 年に初めて公開されました。私たちは、サイトの新しいバージョンを利用して、更新された「リマスター」バージョンを提供しています。引き続き楽しんでいただけることを願っています。楽しく読んでください!

カルト サーガの第 11 話が PC と PS4 で 9 月 4 日に配信されます。

J-RPG: 使用説明書

1) 定義

日本のロールプレイング ゲームをあまり知らない人のために、典型的なタイトルでは、ヒーローのチームを操作し、しばらくすると必然的に世界を何らかの脅威から救わなければならないことを知っておいてください。各キャラクターには独自の統計やクラスがあり、レベルを上げてより良い装備を購入できるようにするには、XP とお金を稼いでキャラクターを改善する必要があります。 J-RPG は、ゲームごとに区別できる無数の常套句でもよく批判されます。記憶喪失のヒーロー、破壊された故郷、家族の誰かであることが判明したチームメイト、うめき声​​が止まらないグループの女の子...まだまだたくさんありますが、それも魅力の一部であることを認めなければなりませんこの種のゲームの。

たとえば、エルダー スクロールほど深い探索はありませんが、プレイヤーはゲームのプロットを進めるために定期的に招待され、シナリオの最初の 4 分の 3 が経過すると、多くの場合、空飛ぶ乗り物のおかげで自由を勝ち取ります。 。西洋の RPG で語られる物語ほど成熟していないため、ロールプレイング ゲームで描かれる冒険は、感傷、姿勢、ファン サービスの声に簡単に屈してしまいます。ただし、注意してください。ここでは一般論をいくつか紹介しているだけです。こうした決まり文句をすべて回避しているタイトルはたくさんあります。ごちゃ混ぜにすると、シャドウ ハーツ シリーズ、ペルソナ、ヴァルキリー プロファイル、パラサイト イブ、あるいはもちろん J-RPG の世界で最もクレイジーなシリーズ、つまり優れたマザーを挙げることができます。

パラサイト イブ 2 の紹介: サバイバル ホラーと J-RPG の出会い

2) J-RPGのさまざまなカテゴリー

日本の RPG は、1980 年代半ばにマイクロコンピュータで利用できたロールプレイング ゲームから派生したゲームの一種であり、ロールプレイング ゲーム自体は当時の紙のロールプレイング ゲームに大きな影響を受けていました。 J-RPG ジャンルはいくつかのサブカテゴリーに分かれています (西洋のロールプレイング ゲームと同じ)。同じシステム ゲーム内で戦略、ターンベース、アクションを完全に混ぜ合わせた Vagrant Story など、いくつかの J-RPG は分類不能の危機に瀕していることを承知の上で、それぞれのゲームプレイを一緒に見てみましょう。

  • Le A-RPG(アクションRPG)

その名前が示すように、A-RPG は他のカテゴリのロールプレイング ゲームよりもダイナミックな戦闘を提供し、プレイヤーの反射神経とスキルが試されます。このスタイルは、スーパーファミコンの聖剣伝説 2、別名シークレット オブ マナのおかげで世界中でエミュレートされ始めました。初代聖剣伝説もミスティッククエストという名前でここに登場しました。ゲームボーイの非常に大きなゲームである MQ は、弟のゲームと比べるとかなり無名なタイトルですが、それでも A-RPG スタイルの代表にふさわしいタイトルであることに変わりはありません。

現在、このカテゴリの最大の代表の 1 つは明らかにキングダム ハーツです。これはディズニーとスクウェアソフト/スクウェア エニックスの世界をカバーするライセンスであり、そのすべてに病的なコンボに誇りを与える優れたゲームプレイが散りばめられています。バンダイナムコの優れた『テイルズ オブ』シリーズや、すでにカルト的人気を誇るモノリスの『ゼノブレイド』も挙げることができます。一般的に言えば、優れた A-RPG は対決を特に楽しくしたいと考えており、レベルアップするたびにパワーが著しく増加します。

A-RPG に興味を持っている場合は、キングダム ハーツが最適だと思われます。理解しやすく、素晴らしい世界観で、見た目よりも愚かではないシナリオですが、唯一の問題は、シリーズ全体が大量のメディアに分散していることです。グラフィックを気にしないなら、シークレット オブ マナ アドベンチャーを試してみてはいかがでしょうか?カルト ゲームの中のカルト ゲームである SOM は、非の打ちどころのない 2D とクレイジーな OST、かなり技術的なゲームプレイ (最大 3 人までプレイ可能) と理解しやすいストーリー (完全にくだらないフランス語翻訳にもかかわらず) を組み合わせています。

キングダム ハーツ 3、どう望まれるかを知っているゲーム。

  • そしてダンジョンRPG

ダンジョン RPG の戦闘システムにはいくつかのタイプがありますが、その構造はゲームごとに実質的に同じです。中央のハブからスタートし、ランダムに生成された廊下のあるダンジョンを探索し、ますます強力な装備を探します。多くの場合、HUB はシナリオの進行に応じて進化し、ゲーム システムを豊かにする新たな可能性を明らかにし、プレイヤーを画面に釘付けにします。優れたダンジョン RPG は非常に中毒性があり、力の探求は多くの場合非常にモチベーションを高めます。移動が正方形ごとに行われる場合でも、より伝統的な方法で行われる場合でも、ダンジョンを出る前に十分な準備を行うことが常に成功の鍵となります。

運が悪ければ話は別ですが... ランダム性を伴う優れたゲームと同様に、かなり嫌なやり方で数人の死亡者が発生する可能性が非常に高いからです。このジャンルは非常に懲罰的であるため、ハードコアとして知られています。忍耐力が低いほど、任務が困難であることが判明する可能性があるため、最初の数時間で船を降りる危険があります。このカテゴリーの代表作として挙げられるのは、Azure Dreams、Breath of Fire: Dragon Quarter、世界樹の迷宮、さらにはフレンドリーなチョコボ ダンジョン シリーズです。 『世界樹の迷宮』や『ドラゴンクォーター』の場合、自分自身を傷つけることが好きな人たちに好まれるサブジャンルであるローグライクについても話すことができます。

このカテゴリに興味がある場合は、このカテゴリを完了するには一般的にロールプレイングに関する個人的な経験が必要になるため、すでに少し複雑になっています。ただし、ペルソナ 3 と 4 は、PC 版の Recetear と同様に、最有力候補となるでしょう。後者では、典型的な RPG ストアを管理するように求められますが、素敵な商品を集めるには、いくつかのダンジョンで制御できるヒーローを雇う必要があります。一般的に、このタイプのゲームに一度慣れてしまうと、クリアする前に終了するのは難しく、全体的に非常に時間がかかります。

世界樹の迷宮: 傭兵チームをアップグレードしながら迷路の地図を作成します。

  • ターン制のJ-RPG

確かにJ-RPGジャンルの中で最も代表的なカテゴリーです。古典的なターンベースのゲームでは、プレイヤーには各キャラクターがどのようなアクションを実行するか、そしてもちろんどの敵に攻撃を仕掛けるかを決定する時間が十分にあります。このスタイルのゲームを今でも保存しているライセンスは稀ですが、いくつかはまだ有効です。したがって、『ドラゴンクエスト』、『ポケモン』、そして『真・女神転生』は、20 年以上にわたって貪欲に受け入れてきたこの古典主義を代表するにふさわしい作品です。これ以外にもターンベースの派生モデルが多数登場しており、最もよく知られているハイブリッド モデルは間違いなくファイナルファンタジーに導入された ATB (アクティブ タイム バトル) ゲージです。具体的には、戦場にいる各主人公には ATB ゲージがあり、時間の経過とともに増加します。これがいっぱいになると、プレイヤーのアクションを決定できるようになります。

ただし、敵はプレイヤーが自分のターンを終えるまで待ってくれないため、時には敵の攻撃を予測し、適切なタイミングで身を守る方法を知る必要があります。優れたターンベースの J-RPG は、特に、戦闘中の細かい点で際立っており、プレイヤーがゴミモブを倒すのに 4 時間も費やすことなくストーリーを進めることができるように、ファーミングのバランスが適切に保たれています。ランダムな戦闘が多すぎると、ゲームのリズムが完全に台無しになる可能性があります。ドリームキャストのスカイズ オブ アルカディアはその完璧な例です (ちなみに、素晴らしいゲームです)。

ターンベース RPG に関しては、真・女神転生シリーズのいずれかのゲームから直接始めないでください。このライセンスは非常にハードコアであると考えられているため、不当な死によって 1 ~ 2 時間のゲームプレイが失われることを恐れない、最も熱心なゲーマーのみにアピールします。いいえ、基本に固執する必要があります。たとえば、ファイナルファンタジー IX は、優れたストーリー、複雑すぎないゲームプレイ、そしてそれほど古くなっていないグラフィックスなど、非常に優れた入門書です。 『ドラゴンクエスト VIII』は、ターンベースのゲームプレイを試してみたい人にとっても優れた出発点となるでしょう。

  • Le T-RPG(タクティカルRPG)

RPGの中でも最もプレイヤー側の思考を必要とするカテゴリ。大きなグリッドマップ上で兵士の軍隊を制御し、移動は制限されており、攻撃範囲とユニットの配置が戦闘中の決定要素となります。衝突はターンベースで行われ、プレイヤー側のフェーズと対戦相手側のフェーズが 1 つあります。戦闘の目的は、敵軍の単純な破壊から特定の部隊の保護まで、多岐にわたります。 T-RPG には、軍隊の採用、装備、維持といった管理面もあります。

ほとんどの戦術ゲームには探索フェーズがなく、すべてのナレーションは 2 つの戦闘の間に、一連の対話を通じて行われますが、一般に複雑なため退屈に感じる人もいるかもしれません。ほとんどの場合、シナリオには複雑な政治的対立を背景に悲劇と裏切りが混在します。 PSP にはこのタイプのゲームが豊富で、このジャンルのカルト シリーズは数多くありますが、プレイヤーから敬遠されがちです。最も有名なものとしては、タクティクス オウガ、ファイアーエムブレム、ディスガイア、さらには戦場のヴァルキュリアなどが挙げられます。

ダンジョン RPG の場合、タクティカルはいわゆるニッチなジャンルであり、このタイプのタイトルの隅々まで完全に理解できるのは特定のカテゴリーのプレイヤーだけであることを意味します。しかし、始めることを躊躇する必要はありません。近年、ユーザーフレンドリーな T-RPG が数多く登場しています。したがって、戦場のヴァルキュリアは素晴らしいスタートです。美しく、非常に理解しやすく、よく練られたストーリーラインと、ゲームを非常にキャッチーなものにするいくつかの微妙な点があります。出発点としてディスガイアを挙げることもできます。このシリーズはクレイジーで核心部分までコンテンツが詰め込まれています。ただし、これらのゲームのあらゆる可能性に圧倒されないように注意してください。

2) 共通点

ゲームプレイがカテゴリごとに異なる場合でも、特定の前提条件はすべてのタイプの RPG に共通です。たとえば、プレイヤーの注意を引きつけるためには、キャッチーでよく練られたストーリー展開が非常に重要です。一方、演出が意図的にミニマルであるダンジョン RPG や T-RPG の場合、会話は最高級のものでなければならず、発達した心理学を備えたキャラクターと、複雑さと簡潔さをうまく融合させることに成功したプロットを備えていなければなりません。次に、ブルードラゴンやエターナルソナタなど、ストーリーがそれほど平坦でゆっくりでなければ、カルトタイトルの称号を主張できたかもしれない日本の RPG の例をいくつか挙げることができます。特に魅力的なエンディングを備えた良いゲームですが、プレイヤーを退屈させました。不十分に制作されたカットシーンや実際には興味のない冒険のせいで、彼の冒険はずっと続きました。

このジャンルのすべての著名なゲームに共通するもう 1 つの特徴は、サウンドトラックの品質です。植松伸夫、菊田裕樹、桜庭統など。プロデューサーや他のプロジェクト マネージャーの影に残っているこれらすべての名前は、多くの場合、タイトルが成功するかどうかを決定するのに貢献します。素晴らしい OST がなければ、幻想水滸伝 2、ゼノギアス、ファイナルファンタジー VI はどうなってしまうでしょうか?エアリスの死後の戦いでエアリスのテーマが流れたとき、ジェノバを激怒して引き裂きたくない人がいるだろうか、あるいはファイナルファンタジーVIIIでラグナとの戦闘中に対決が始まるたびに尻をくねらせなかった人がいるだろうか?

これらの共通点に関する最後のポイントは、キャラクター デザインです。たとえ逸話のように思えたとしても、高校を卒業したばかりの屈強な男たちと50時間を過ごすことは、必ずしもすべての人に好まれるとは限らないからです。幸いなことに、クリエイティブな天才の中には、今でも否定できないカリスマ性を持つキャラクターを生み出すことに成功している人もいます。日向裕二 (『世界樹の迷宮』)、土居正幸 (『真・女神転生4』)、吉田明彦 (『ブレイブリーデフォルト』) は、今でも私たちの目をくすぐる本物のアーティストです。

ブレイブリーデフォルトの戦闘テーマはどれもクレイジーです。