PGW 2017 でのキャップゲーム

ビデオゲームは障害のある視聴者にとってもっとアクセスしやすいものでなければなりません

2017 年現在、障害のある人がアクセスできるゲームがほとんどないのは普通のことでしょうか?こうした問題に対する意識を高め、障害者に解決策を提供する団体である Capgame にとって、答えはきっぱり「ノー」です。インタビューさせていただきましたギョーム・ヘッセルとジェローム・デュピール、PGW のホール 2 で見つけることができる Capgame マネージャー。

「ビデオゲームをプレイしたいのですが」

注ぐウィリアム・ヘッセル、作業療法士、障害者のためのデジタル アクセスに関するガイド、ビデオ ゲームのアクセシビリティの問題が最近発生しています。2013年にはまだツールがありませんでしたフランスでゲームをよりアクセスしやすくするために。 「ビデオ ゲームをプレイしたいのですが」はギョーム氏がよく聞くフレーズですが、残念なことに、今日でも障害のあるオタクにとってすべてがバラ色というわけではありません。したがって、Capgame は、人々やパブリッシャーに現実の問題を認識してもらい、一方で、特定のハンディキャップを克服するツールの存在について知らせたいという願望から生まれました。 「2012 年になっても、問題は障害者に合わせた特別なゲームを作成することでした」と説明します。ジェローム・デュピア, コンピューターサイエンスの研究者。しかし、このプロセスが疎外を促進することに私たちはすぐに気づきました。それどころか、Capgame はより包括的なロジックを追求しています。私たちは障害のある人にもビッグタイトルをプレイできるようにしたいと考えています主流」。

したがって、協会の目標は次のとおりです。大手出版社や開発者に問題の大きさを認識させる。上流の大手スタジオが自らアクセシビリティについて考えるようになると、状況が変わります。

障害者が遊べるツールは存在するが、あまり知られていない

声をあげる

ギョーム氏とジェローム氏にとって、この問題は「上流で多大な努力を払えば完全に解決可能」だという。意識向上の使命は、まずパブリッシャー自身と協力して実行され、たとえば AAA に実装できる特定のインターフェイスを開発および検討します。 「私たちはアクセシビリティ要素に関してクラスターやスタジオと協力し始めています」とギョーム・ヘッセル氏は断言します。私たちにとって最善のことは、ベータテスト中にチームが参加することです、ゲームがリリースされる前でも問題を熟考するためです。」

「Handi-eSport」検討中?

責任者Capgame は eSports というテーマにも取り組む準備ができています。「私たちは完璧な時期にいます」とジェローム・デュピール氏は説明します。「現在、eスポーツはオリンピック委員会と協力しています。この時点でイニシエーターになるのは私たち次第です。」

障害者スポーツが伝統的なオリンピック競技に追いつくまでには確かに時間がかかりました。キャップゲームにとって今回の課題は「20年遅れないこと」だ。そして彼らによれば、障害のあるeスポーツはすぐに日の目を見ることになるだろうという。それは単に国民の知識と政治的コミュニケーションの不足の問題です。しかし、障害のあるeスポーツは、まず、不正行為とみなされるものとみなされるものについて、特定の点について立法する必要がある。 「彼らは戦闘補助ソフトウェア、Cronus ま​​たは特定のアドオンを使用しているため、障害のあるプレイヤーがチーターとみなされ、サーバーから追放されるのを目撃しました。したがって、障害のある e スポーツの定義については、実際に熟考する必要があります。

集団的な認識を待つ間、ジェロームとギョームは自信を持ち続けているが、次のように要求している。「私たちが何をしても、それだけでは常に不十分です。私たちが望んでいるのは、障害者が完全にすべてのゲームにアクセスできるようにすることです。」

Capgame は PGW 2017 のパビリオン 2.2 で見つけるか、イチ