優れたモンスターハンターワールドで描かれたアステラとそのモンスター問題とは程遠い、巨像の影詩と魅力に満ちた憂鬱なオープンワールドに私たちを浸してくれます。これらの土地内では、次のことを行う必要があります。顔 16 巨像主人公ワンダーに同行する若い女性を救うという唯一の目的。
放浪する女性
あらすじはポストイットに収まり、ゲームはとにかく最後の行為まですぐにルーチンに定着します。しかし、単純なカットシーン以上に、その世界の物語を物語るのは何よりも SOTC の環境です。その雰囲気は常に完璧であり、ゲームの雰囲気を完全にユニークな方法で楽しむことができます。
PS4、さらにはPS4 Pro向けに設計されたこの新世代のグラフィック復元によって、純粋主義者が消えてしまうのではないかと心配する、私たちの向こうの宇宙における孤独と放棄の感覚です。なぜなら、彼の間、12年前にPS2で発売されました, 上田文人氏の 2 番目のタイトルは、ワンダーの運命とプレイヤーの間に非常に特別な愛着を生み出すことに成功しました。

それでも後者は、この最初のバージョンの巨大な技術的問題をなんとか乗り越えましたが、主人公の旅の「壮大な」側面を感じるだけでした。今日、ブルーポイント単純な HD または 4K リマスタリング以上のものを提供します。グラフィックの更新PS4の機能にもっと価値があります。
結果は次のとおりです。PS4 Proでテスト済み「フレームレート」オプションを使用すると、ゲームは次のように実行されます。1080p、毎秒60フレームこの約束を決して裏切ることはありません。芸術的な観点から見ると、ブルーポイントはオリジナル作品の魅力を維持しながら、オリジナル作品を再加工することに完全に成功しました。
他のリメイク作品と同様に、このゲームは主に、PS2 の忙しい歴史のこの重要な部分を知る機会がまだない人、そして知る機会を持っていない人を対象としています。可能な限り最高の状態で。内容は基本的に同じですが、技術的な進歩が非常に大きいため、後からやり直すのも良いアイデアです。
アゴンとアブレット
いくつかのメカニズムとアニメーションについてはまだ議論の余地があり、再度少し更新する必要がありました。ロールはまだぎこちないですそして、モンスターにしがみつくと、時には少々違和感のある状況が発生することもあります。たとえば、カメラのせいで自分の位置を決めることができず、逆さまになってしまうことがあっても驚くべきではありません。こうした懸念は10年以上前からすでに存在していましたが、残念ながらそれも現実になったようです。
この機会に、ゲームの仕組みを思い出してみましょう。ワンダーは常に、目覚めなければならない若い女の子が立っている祭壇から旅を始めます。この重要な点から、彼は次のことを求められます。巨像を殲滅する不思議な声で語られます。剣を正しい方向に振りかざすと、剣から発せられる光線が大まかな目的地を示すまで焦点を合わせます。

マウントの助けを借りて現場に到着すると、マウントは特定の崖の端にいくつかの引っ掛かりを除いて、これまでと同様に自然に動作しますが、次のことを行う必要があります。獲物を引き寄せてその行動を分析する、しかし、その弱点の場所も、常にあなたのメイン武器のおかげです。
解決策を理解するのに時間がかかりすぎる場合は、ナレーションが戻ってきて、賢明なアドバイスを提供します。第 2 フェーズでは、さらに激しく、獣の毛皮に登るように求められます。有名ブランドを潰す。対戦相手は明らかに屈せず、耐久ゲージを大量に削ろうと狂ったように奮闘するでしょう。耐久ゲージが 0 になると、あなたは手放されます。
まさにこの瞬間に音楽が鳴り始め、『ワンダと巨像』の壮大さが目の前に襲いかかります。注意してください。大谷航作曲以下で聞くことができるように、その面ではすべてがすでに完璧です。再オーケストレーションは必要ありませんでした。
巨像のコピー
殺されると、巨像の体は落下し、最終的には蒸発し、黒くて神秘的なエネルギーだけが残り、ワンダーの体に突入します。彼が目覚めたとき、彼は恋人の元に戻っており、最初からやり直さなければなりません。あなたが戦わなければならない16の記念碑は次のとおりです。ゲームの 2 番目の大成功: 悪魔のように信頼できる行動をするため、プレイヤーの攻撃に対して弱いと感じることになります。誰にも何も求めなかったように見える彼らは、私たちのいわゆる救い主の手によって死ななければなりません。
したがって、上田文人氏の質問は次のとおりです。たった 1 人を救うために 16 人の命を終わらせることは正しいでしょうか?しかし、答えが何であれ、あなたの役割は、あなたの行動を通じて巨像を終わらせることです。あなたは間違いなく「はい」と答えるでしょう。したがって、ワンダと巨像はこれらすべての特徴を組み合わせて、生きる喜びとは正反対の体験を提供します。
これは別の経験ですが、まだとても魅力的で強力ですそれだけでも、Bluepoint チームを祝福することができます。なぜなら、それはおそらく想像よりもはるかに複雑だったからです。

ブルーポイント スタジオは、10 年以上前に PS2 でリリースされたオリジナル ソフトウェアのオーラと魔法をすべて復元することで、多くの人が不可能だと考えていたことを達成しました。ゲームプレイの中心にあるにもかかわらず、フックの仕組みが不完全であることを常に責めることができますが、それは問題ではありません。SOTC はかつてないほど壮大であり、この非常に特別な旅を見逃した人も楽しむことができます。ついにその偉大さに敬意を表する技術で飾られたビデオゲームの記念碑を発見することによって。
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