クラッシュ・ロワイヤル: 1 月のナーフとバフ

最近の勝率は、ロイヤルゴースト私たちの背筋が震えました。コミュニティは大声で、神経が早い。これで完了です。明日からバランス調整アップデートが実施されます。ファインダーの中ではもちろんファントム、ゴブラン小屋やコウモリも...。ミレニアムの編集者が、月末に何が変わるのかをすべて教えてくれます。

ロイヤルゴースト

-6% ダメージ

- 再び透明になるまでに 1.2 秒かかります (0.7 秒ではなく)

- 攻撃速度の低下 (1.7 秒ではなく 1.8 秒)。

私たちの分析: この弱体化は、10 人以上のアリーナ プレイヤーにとって大きな救済となります。最も影響を与える新たなハンディキャップは、おそらく再び透明になるまでのこの 1.2 秒の遅延でしょう。明らかに、遠距離ユニットが彼にダメージを与える時間が大幅に長くなります。しかし不思議なのは、多くの人が高すぎると考えているファントムのHPプールにナーフが影響を与えなかったことです。

ゴブラン小屋

ゴブリンの生産速度が減少しました(スポーン速度が4.9秒から5秒に増加しました)。

合計すると、小屋から生み出されるゴブリンは 1 匹減ります。

私たちの分析: 最近のスポナーデッキのパフォーマンスを考慮すると、完全に正当なナーフです。キャビンは単にあまりにも多くの価値を生み出しました。

コウモリ

攻撃速度の低下(1秒ではなく1.1秒)

私たちの分析: このようなばかげたコストに対してあまりにも多くのダメージを与える傾向にあったコウモリに対する非常にわずかな弱体化。

ハンター

射程は 4 に減少しました。ショットの総面積は減少しましたが、射程は変わりません。

私たちの分析: これは実際には、厳密に言えばナーフというよりもゲームプレイの変更です。スーパーセルは、ハンターがショットガンのように至近距離でバックショットを吐き出すことを望んでいます。今後数週間で何が起こるか見てみましょう。

モルタル

最小範囲が (4.5 から 3.5) に減少しました。

私たちの分析: モルタルのやや隠れた弱体化。これはバフだと思うかもしれませんが、このわずかな変更により、迫撃砲は冠をかぶったタワー以外のユニットをより簡単にターゲットにするようになります。

ラバハウンド

+5% PV

私たちの分析: わずかなバフですが、地獄のパイプに直面して非常に困難に直面しているハウンドを取り戻すのに十分ですか?

夜の魔女

コウモリの最初の群れはより早く現れます。

私たちの分析: これまでナイトウィッチには特別な困難がなかったので、驚くべき小さなバフ。

木こり

+7% PV

私たちの分析: このバフは注意深く監視する必要があります。技術的には、これによりアグレッシブなゲームに木こりの死をさら​​に遅らせる可能性がもたらされ、木こりの死の際に放出されるブーストを最大限に活用できるようになります。

ミニペッカ

+7%

私たちの分析: アグレッシブなゲームにとって朗報です。

ザッピー

今度は地上ユニットと航空ユニットをターゲットにします。

私たちの分析:ああ、このカードは存在しましたか?聞いたこともありません!何が起こるか見てみましょう...