クラッシュ・ロワイヤル パッチ: 2 月上旬の神経とバフ

2018年の初めから、スーパーセルはこれまで以上にコミュニティの意見に耳を傾けています。後者が統計を裏付けながら、ラダー上に特定のカードが偏在していることにうんざりしていると表明すると、関係者はすぐに神経質なひどい平手打ちを受けることになる。これは 15 日前のロイヤル ファントムの場合であり、今日のロイヤル ファントムの場合でも同様です。メガナイト(略してMK)、その破壊的なジャンプはプレイヤーを少し疲れさせます。以下で紹介および分析されたバランス調整アップデートは、すぐにアリーナに展開されます。2月12日。

メガナイト

展開とジャンプによるダメージ -25%。

展開の影響半径が減少しました(展開によって橋や川を越えてダメージが与えられることはなくなりました)。

私たちの分析:それはカード自体のような弱体化です:タイタニック。メガナイトは、大規模な攻撃を壊滅させる可能性がある展開時の影響で特に恐れられていました。 -25% ダメージ。これは MK ダメージの非常に深刻な減少です。通常、ダメージのナーフは約 5 ~ 10% であり、それを超えることはありません。この変更は、ラダーやトーナメントにおけるカードの存在感を取り返しのつかないほど減少させることになります。

ヘルドラゴン

ターゲット変更が遅くなる。

私たちの分析: その影響を実際に評価するには、この弱体化が「実際に」行われているのを見る必要があります。しかし、この変更が重要である可能性は十分にあります。つまり、ドラゴンは小規模な部隊と戦うのがさらに難しくなり、多用途性が大幅に失われることになります。この弱体化は、弱体化なしでも同様のチャネリングを持つ地獄の塔をメタに戻す効果もある可能性があります。

シュバリエ

-6% PV

私たちの分析: ナイトは少し前にストライクレートに関してすでにナーフの対象となっていました。そこでスーパーセルはタンキネスを下げたいと考えている。たとえ彼のタンク仲間であるアイスゴーレムがメタにさらに存在していたとしても、なぜそうではないのでしょう。

スケルトンバレル

デプロイされるスケルトンの数が (8 ではなく) 6 に増加します。

私たちの分析: スケルトン バレルはトーナメントであまりにも普及しすぎていました。この弱体化がカードの勝率に完全に影響を与えるかどうかはわかりません。管理されていないスケルトンが 6 つあるのは依然として大きな苦痛だからです。しかし、それは必要な変化でした。

泥棒

最小充電範囲の縮小 (4 から 3.5)

私たちの分析: Thief はより近いユニットに突撃するため、確実なバフです。そして、充電泥棒は決して良いことではないことは誰もが知っています。

ヴァルキリー

タイピング速度の向上 (1.5 秒から 1.4 秒)

私たちの分析: たとえそれがカードを競技シーンの最前線に戻すことをまったく保証しないとしても、重要なバフ。 Valkyrie は高価で、遅く、多くのことを管理します。

ダークプリンス

タイピング速度の向上 (1.4 秒から 1.3 秒)

+5% PV

私たちの分析: ダークサイドの王子に非常に大きなバフを与えます!このカードには大きな可能性があり、この変更によって復活する可能性は十分にあります。

1 月は、クラッシュ・ロワイヤルの一連のバフとナーフで終わります。スーパーセルはロイヤル ゴーストの遍在性に注目し、根本的なナーフを与えることを決定しました。