イントゥ・ザ・ブリーチ: テスト

成績にこだわるならここです!その理由と方法について知りたい場合は、一番下にあります。

ターンベースの戦術ゲームの世界に新たな風が吹き込まれてから長い時間が経ちました。しかし、もうご存知のとおり、の開発者は、サブセットゲーム、私たちが優れたものを借りているのは誰ですか光よりも速く、は、前作の成功に乗って新たなタイトルに観客の注目を集めるべく挑戦することにしました。イントゥ・ザ・ブリーチ。かわいらしいピクセルアートの演出や、ファイアーエムブレム ヒーローズのようなモバイル向けに開発された単純なゲームだと思わせる戦場の控えめなスケールにだまされないでください。走るのは簡単です。

  • ジャンル: ターン制戦略、ローグライク
  • 発売日:2018年2月27日
  • プラットフォーム: PC (Mac と Linux は近日公開予定)
  • 開発者: サブセットゲームズ
  • パブリッシャー: サブセットゲームズ
  • 賞金 : 14,99€

ガンダム、ガンタンク、ガンキャノン

人類は巨大な昆虫型モンスター、ヴェクによって滅ぼされましたが、すべてが失われたわけではありません。高度なテクノロジーを備えたグループが、別のタイムラインで彼女を救うために働いています。人類が住む最後の島に投下された 3 つの強力なメカからなる分隊の助けを借りて、グループは今回の侵略を止めようとします。時間的能力を熟知しているおかげで、分隊は次のターンにヴェクの攻撃がどのようになるかを予測することができ、エラーが発生した場合には戦闘ごとに一度だけ時間を遡ることもできます。そうは言っても、勝利を得るのは簡単ですよね?いいえ。残念ながら、物事はそれほど単純ではありません。なぜなら、数的優位性が非常に高いにもかかわらず、ヴェク軍には大きな利点があるからです。勝利するには、各マップ上の多くの建物や建物をターゲットにして、民間施設に十分なダメージを与えるだけで済みます。メカを生かし続けるのは確かに簡単ですが、キャンペーン期間中すべてのヴェクの攻撃を防ぐのは別の話です。あなたのユニットは、攻撃を止めたり、次のターンにヴェクが地面から出てくるのを防ぐために、ライフポイントの一部を犠牲にしなければならないことがよくあります。

さらに、あなたの分隊には通常、ヴェックが出現する速度でヴェックを倒すのに十分な火力がありません。多くの場合、それらにダメージを与える能力さえありませんが、何らかの方法でそれらを動かす能力があります。ここからが興味深いことになります。敵を障害物に押し付けたり、さらには敵同士を押し込んだりすると、敵にダメージを与えます。また、援軍が出現するはずの位置に彼らを押し込むこともできます。これにより、彼らを遅らせる効果があり、同時にヴェクにダメージを与え、意図せず交通渋滞として機能します。地上ヴェクは水が嫌いなので、このタイプの箱に押し込むことは、武装が不十分なユニットを迅速に排除する優れた方法であることがわかります。しかし、最善のことはヴェク同士を敵対させることです。避難した敵は次のターンに攻撃をキャンセルしません。射線と特にユニットの行動順序を巧みに使用することで、(文字通り)敵をお互いの内臓を切り離すように押し込みます。

地獄の塔

ゲームの 4 つの主要な島にはそれぞれ独自の環境と課題があります。古い土地には戦争の遺跡や火災の可能性のある森林地帯がたくさんあります。砂漠では土地が崩壊し、砂丘は銃撃によって煙の雲に変わります。埋め立て地は酸の水たまりやベルトコンベアなどでいっぱいだ。これらのさまざまな地形要素は、地元の Vek 標本および各マップに固有の目的と組み合わされます。各島のすべてのミッションを完了することはできないため、優先順位を慎重に選択する必要があります。潜在的により多くのエネルギーと名声を生み出すことができる、より収益性の高いミッションは、一般的により困難でもあります。すべてのヴェクを倒す必要はありませんが、目標を守るだけでなく、走行中の列車を保護したり、一定数の敵を倒すなど、報酬のロックを解除するために特別なアクションを完了する必要があることがよくあります。これにより、戦いにさらに多様性が加えられることになります。これにより、プレイのペースがどれほど熱狂的であるかを知ることもできます。多くのターン制戦術ゲームでは、ミッションは 10 ターンから数十ターン続きます。そのため、位置を決めたり、準備をしたり、あるいは立ち止まって敵が近づいてくるのを待つ時間が与えられます。いくつかの特定のミッションを除けば、これらのゲームには通常、息抜きの余地とエラーの余地が残されています。ここでは、それは絶対に当てはまりません。大部分のミッションは最長でも 4 ~ 5 ターンしか続きませんが、場合によっては 3 ターンしか続きません。しかし、緊張感が非常に高いため、これらのターンは終わりがないように見えます。マップ上のすべてのヴェクは、毎回貴重でかけがえのないものを破壊します。味方のユニットが 3 つだけであるため、それらを防ぐために、または被害を軽減するためにさえ、できるだけ頭を悩ませる必要があります。慎重にユニットを配置し、ヴェクの行動を予測し、そして何よりもキャンペーンを進める上で効果的な戦略を確立するために適切な装備を準備する必要があります。

終わりのない戦争

また、Into the Breach の利点 (そしてパズル ゲームとの違い) は、軍隊をカスタマイズできることです。各キャンペーンの開始時に、名簿からヒーローを選択し、彼をメカの指揮官に置くことができます。各ヒーローには独自のスキルがあり、経験を積むことでさらに多くのスキルが解放されます。その後、ミッションを通じて、苦労して獲得した評判のおかげで、追加のヒーローを見つけたり、メカを改善するためのエネルギー発生器を収集したり、複合企業から新しい機器を購入したりすることができます。たとえ部分的に運に頼っていたとしても、チームをカスタマイズすることができます。戦闘の結果を左右するのは、何よりも指揮官としての才能と、自由に使えるツールを最大限に活用する能力です。

残念ながら劇的に終わる傾向にある戦闘ですが、イージー モードを終了すると、ヴェクは本当に手ごわいことが証明されると言わざるを得ません。その後、人類は再び滅亡することになりますが、それは (それほど) 深刻なものではなく、次のタイムラインではもっとうまくやれるでしょう (少なくとも、私たちはそう願っています)。このタスクを支援するために、前のゲームからすべての経験を積んで生き残ったヒーローを選択できます。この陽気な男は、世界を救うための絶望的な戦いに再び飛び込む喜びを味わうことになるでしょう。以前のゲームでロックを解除したポイントを使用して、新しいメカ部隊のロックを解除することもできます。基本的なメカは退屈だと思いますか?たとえば、気象部隊、焼夷部隊、科学部隊などをテストしてください。 FTL 船と同様に、これにより各ミッションのプレイ方法が完全に変わります。 3 つのメカからなる 10 の分隊、十数のヒーロー、数十の武器、そして何よりもすべてのメカのロックを解除してパーソナライズされた分隊を作成できる機能を備えているため、すぐに選択の余地がなくなるでしょう。大砲や科学船が気に入らない場合は、3 つの大型の厄介な人型戦闘メカを使ってすぐに復讐することができます。これが実行可能な戦略であることが証明されるかどうかはまだわかりません。

時には少ない方が良いこともあります。小さなマップ、非常に限られたターン数、わずか 3 つのユニットからなる分隊により、Intro the Breach は、そのような制限では不可能だと思われたかもしれない奥深さを備えた素晴らしいターンベースのゲームにすることができました。それぞれのミッションは解決すべき本物のパズルであり、最後には涙を流す悪夢さえありますが、よく考えられた一連の行動のおかげで、それぞれのミッションを完了できたときは非常に満足しています。群衆に向かって発砲し、ヴェク同士を敵対させ、マップに火を放ち、ユニットを適切な場所に押し込んで全員を水に落とし、建物を守るために自分の体で城壁を作りさえしましょう。これらはほんの一部です。このゲームで実行可能な戦術の例は、明らかにこのジャンルの慣例に従うだけではありませんでした。 FTL、ファイアーエムブレム、Advance War のファンでも、あるいは単なるパズルのファンでも、このゲームは絶対にぴったりです。各分隊のプロフィールやより高い難易度に適応することで、低価格で何十時間も楽しむことができます。

簡単なモードではアクセス可能、他のモードでは難しいモード