ハースストーン: ウィッチウッド拡張、モンスターハンティング

モードモンスターハンティングで利用可能ですハースストーン4月26日から。ここでは、冒険中に回収できるアイテムから、たとえばハガサとの最後の決闘まで、私たちがあなたのためにまとめたすべてのガイドをご紹介します。デザイナーへのインタビューも以下でご覧いただけます。

モンスターハンティングモードのデザイン

これらのミッションの設計者の 2 人である Paul Nguyen と Giovanni Scarpati は、次のように提供しました。インタビューこのエキサイティングなモードの作成の一部始終を追跡します。キャラクターはどこから来たのですか?これらのアイデアはどこから来たのでしょうか?ここではすべてを学ぶ必要があります。

犬は2匹より1匹のほうがいいよ、わかるよ

ジョバンニ・スカルパティ: Monster Hunt の開発の開始時から、私たちは新しいラッシュ メカニズムに焦点を当てたヒーローが必要であるとわかっていました。私たちは、忠実な仲間たちを森に解き放ち、敵を追いかけることができる犬使いのアイデアが気に入りました。

ポール・グエン: キャラクターに命が吹き込まれるのは、ピースを組み立て始めたときだけです。デイブ・コサックがたくさんの陽気なセリフを書き、声優が犬使いに命を吹き込む素晴らしい仕事をしてくれました。私たちは次のような基本的なアイデアから始めます。「犬と一緒に狩りをするキャラクターを用意します。 » しかし、最終結果を見て、彼のセリフややり取りをすべて聞くと、彼が私たちが最初に想像していたものをどれだけ超えているかがわかります。素晴らしい経験です。

ジョバンニ: コミュニティからの反応は素晴らしかったです。このようなキャラクターを今後も開発していきたいと思います。多くのプレイヤーは、ショーのエモートが大好きだったという理由だけで、ショーがハンターのヒーローになることを望んでいます。キャラクター全体を確立するには、数行で十分です。コミュニティがモンスター ハンターに愛着を持っているのを見るのは驚くべきことです。

ポール: 私にとって、ショーに命を吹き込んだのは、彼の 3 匹の愛犬、ベル、バビン、ブーバでした。ショーと彼の犬たちが形になり始めると、すべてがさらにスムーズで楽しくなったように思えました。最初のテストでは、ショーは単独でハガサを倒すことができたので、おそらく多すぎます。

ジョバンニ:はい、もともとスカベンジャー・ハイエナをデッキに入れていました。このカードが出たら盤面とヒーローパワーですぐに強化できます。もしあなたが透明マントやそれを保護する別のカードを持っているなら、パチパチ音を立てるカミソリをプレイしてそれにウィンドフューリーを与えることができます。瞬く間に、ハガサを毎ターン 2 回攻撃する 20/20 のカードが手に入りました。

ポール: スカベンジャー ハイエナを獲得してデッキに追加することは可能ですが、このカードは最初から組み込むには強すぎました。正直に言うと、スカベンジャー ハイエナの相互作用に関する懸念を考えると、バビンをリリースしたことに驚きました。ねぇ、野獣が死んでも行動し続けるカードを入れたらどうなるの?はい、問題ありません!

ジョバンニ: ショーはこれまで多くの犬を訓練してきましたが、バビンは彼の最高の犬の 1 つであり、それは無駄ではありません。各ヒーローの魔法が、特にユニークな宝物カードを通じて明らかにされることが重要です。

ポール: 各ヒーローのアイデンティティを定義するのに本当に役立つもう 1 つの要素は、彼らの不倶戴天の敵です。

ジョバンニ: それは本当です。各宿敵に対して、宇宙にすでに存在する大きな悪者、またはカード コレクションの主要キャラクターの 1 人を紹介して、悪役の地位の起源を説明する、ある種の物語要素を持たせたいと考えていました。グリンダ・レイヴンフェザーはセットのカードでしたが、私たちは彼女が沼地の魔女であることを知っていました。私たちは彼のストーリーを発展させ、彼の英雄的な力のおかげで善と悪の概念を追加しました。ハウンドハンドラーはボード上のすべてのミニオンを嗅ぎ分けますが、グリンダが免疫を持っている場合、それにどのような価値があるでしょうか?犬が噛めるようにするには、工夫が必要です。

盗品を取り戻したプリンセス

ジョバンニ: Dog Handler のデザインはゲームの仕組みに基づいていましたが、Tracker については、キャラクターから始めるほうが賢明であると自分たちに言いました。 Gilneas をやっているとわかるとすぐに、特にシングルプレイヤー コンテンツの場合、テス グレイメインをゲームに統合するのは明白だと思いました。

ポール: そして、私たちは彼女のために見つけられた最も複雑な英雄的な力から始めました。2ポイントのマナで、あなたは「賞金稼ぎ」の武器を発見しました。

ジョバンニ: 一見するとシンプルですが、これらの武器のいずれかを見つけるたびに、再度選択することはできません。テスのヒーローパワーを3回使用した後、武器がなくなり、戦場で清掃をしなければなりませんでした。このアイデアはキャラクターによく合いましたが、メカニズムが複雑すぎることが判明しました。テスト中、プレイヤーは彼の回復能力を使用できることを忘れてしまうことが多すぎました。彼らはそれを、私たちが彼らに有利になるように意図的に組み込んだ仕組みというよりは、目配せだと考えていました。

ポール: チーム内でテストしたところ、リカバリは大成功でした。人々は呪文を発見するためにそれを使うのが好きだったので、私たちはそれをデザインの中心に据えることにしました。私たちは賞金稼ぎの武器をまだ保管していましたが、独立した宝物として、つまり実用的な道具として保管していました。私たちが受け取ったコメントは非常に重要であり、私たちが見逃していたものを見ることができます。

誰が見ても、対戦相手がプレイしたばかりの秘密を明らかにするときのテスの英雄的な力は本当に爽快です。

ジョバンニ: トキとテスは両方ともヒーローの力のおかげでこれが可能です。テスは非常に細心の注意を払っており、事前に秘密を調べて、敵に対してそれを使用するかどうかを決定できます。トキさんは白昼堂々その秘密を明かし、こう叫んだ。 » その後、彼女は過去に戻ります。

トキ、タイムトラフィック

ポール: トキといえば、時間を操るこの謎のノームの起源は何ですか?さて、私たちがミッションに組み込む新しいヒーロー パワーをブレインストーミングしていたときに、ターンをリセットする機能というアイデアが浮かび上がりました。修正されたプロトタイプバージョンを組み立てたところ、3ラウンド以内に夢中になりました。私はそこに立って笑いながら、最初のクレイジーボンバーをリセットしたとき、「これが必要なものだ!」と言いました。 »

ジョバンニ: 「ターンリセット」ヒーローパワーを組み込むことに決めたら、この種のパワーを誰に与えるかを選択する必要がありました。千里眼のように聞こえますよね?

ポール:はい、ところで、拡張版「Whispers of the Old Gods」のトレーラーに登場するのは千里眼でした。でも、結果的にトキを作ることができてよかったです。そうは言っても、彼女が彼女自身のキャラクターになったのは、宿敵を見つけたときだけだと思います。 「未来のトキと戦ってみませんか?」という言葉にピンときました。 »

ジョバンニ: タイムトラベラーにとって彼女以上の宿敵はいるでしょうか? Toki the Infinite は、Toki のすべての楽しい要素を増幅して、それらを倒錯させます。

ポール: 私自身、Toki をプレイするときは少し悪い側にいるように感じます。絶対的な観点から言えば、彼女はハースストーンでのチートを許可してくれるからです。私たちの最初のバージョンでは、各ターンに何度でもヒーローパワーを使用できたので、完全にクレイジーでした。それはあまりにも強力だったので調整する必要がありましたが、プレイヤーは競売人ベアードやコルダラのドレイクのようなカードの助けを借りてこの夢を達成することができます。これらのカードをモンハンデッキに加えれば、自由にターンをやり直すことができます!

ジョバンニ: タイムトラベルしないことの欠点の 1 つは、トキについてまだほとんどわかっていないことですが、それがむしろエキサイティングだと思います。それは非常に多くの可能性への扉を開いたままにします。私はキャラクターに対するコミュニティの反応が大好きです。選手たちは誰に愛着を持っていますか?彼らは誰をもっと知りたいと思っていますか?彼らの欲望に従うのはとても楽しいです!私たちのプレイヤーは、ハースストーンの世界を構築するのに本当に役立ちます。

ポール: 非常に良い例を思いつきます。『凍てつく玉座の騎士』における AF Kah の登場です。脇役に過ぎませんでしたが、その名前を持っていたのでレジェンドにしました。そして、サウンド デザイナーの 1 人であるアンディ ブロックが「この小さなヒスノイズを追加したらどうなるでしょうか?」と言いました。 」そして魔法が起こりました。コミュニティはそれを気に入ったので、コボルトとカタコンベのダンジョン探索に追加しました。

ジョバンニ: 誰もが彼女と無限のトキを愛しています。素晴らしいファンアートを見てきました。彼に未来を読んでもらう必要があります。

大砲を出してください!

ジョバンニ: ポール、キャノニアのアイデアはどこから来たのですか?これがあなたが長い間取り組んできたコンセプトであることは知っています。

ポール:それはずっと昔に遡ります。ダンジョンクロールモードを完了した後、私たちは次のステップについて考えました。次の拡張版がギルニーアスであることはわかっていたので、プレイヤーがモンスターの無限の波から都市を守るシナリオを想像しました。私は最終的にタワーディフェンスのシナリオを開発しましたが、実際には実現しませんでした。これらのメカニズムは興味深いものでしたが、非常に複雑でもあったため、大砲が 1 つだけ残るまで単純化しました。

ジョバンニ:はい、それは私が到着した時間にほぼ一致します。私たちはモンスター ハントの開発を開始したばかりで、すでにモンスター ハンターが存在していました。最初のテストでは、彼は最も弱いキャラクターでした。プレイヤーは英雄的な力だけを見る傾向があり、大砲で攻撃するだけで済むと信じていました。大砲の使用が早すぎると、ボード上の進行が遅れ、ボスが大きなミニオンをプレイしたときに無防備になる可能性があります。

ポール: このヒーロー パワーのコストを減らすかダメージを減らすかについては何度も話し合い、最終的には 1 マナ ポイントで大砲に 2 ポイントのダメージを追加するユニークな宝物、エクストラ パウダーを彼のデッキに組み込むことにしました。おそらくプレイヤーは、初期デッキに宝物を持っている唯一のキャラクターが砲撃手であることにすでに気づいているでしょう。

ジョバンニ: そして、Dragonfire Ball や Tactical Reinforcements などの他の宝物を引き始めるとすぐに、大砲をさらに使用できるようになります。ここで本領が発揮されます。

ポール: 砲撃兵をプレイするときは、ポジショニングに注意する必要があります。実際のデザインの選択では、位置を考慮する必要があります。ボードの両側のレイアウトを変更するカードをプレイできるため、ラッシュと非常に優れたシナジーが生まれました。

ジョバンニ: モンスターハンティングは誰もが満足できるように設計されています。 Cannoneer には多くの戦略が必要です。 Tess は前向きです。コンボの準備方法を知っているプレイヤーに報酬を与えます。ハウンド ハンドラー ショーは、より「今」を楽しみたいプレイヤーにアピールし、ラッシュを使って正面攻撃を開始します。 Toki に関しては、プレイヤーが完全に自由に楽しんだり、さまざまなことを試したり、失敗した場合の脱出計画を提供したりすることができます。モンスター ハンターを選ぶことはあなたについて多くを物語ります。

これらすべての秘密を知っていると、狩りに行きたくなりましたか?したがって、記事の上部にあるガイドにジャンプしてください。すべてのボスと冒険ガイドが利用可能です。

編集チームは、あなたが最高のデッキをプレイして最高のランクに到達できるように、メタの概要を提供します。新しい拡張とナーフの登場で、際立ったデッキを見つけてください!

Project Armageboum 拡張は発表されましたが、リリースまであと 3 週間しかかかりません。それまでは、Cursed Wood デッキ ガイドをすべて見つけてください。パッチ後のメタのすべての重要なデッキに関する 30 以上の詳細なガイドです。