
春のアップデート専用のライブ ストリーム中モンスターハンター:ワールド、開発者は、さまざまな種類の武器に関する非常に具体的なバランスの長いリストを明らかにしました。
ほぼすべての近接武器は、特定の攻撃に対してダメージ ボーナスを得ることができます。
- Volto-Axeには多くの変更が加えられ、スタン値は減少しますが、ダメージは改善されています。
- 狩猟笛はアンコールでダメージボーナスと攻撃力ボーナスを受けます。
- デュアル ブレードを使用すると、デーモン モードをアクティブにしておくのにそれほど苦労しなくなります。
- ランサーはシェルとワイバーンのファイアテクニックでエッジを失うことが少なくなり、ダメージも増加します。
- グレートソードはチャージ攻撃のダメージが増加します。
- ハンマーはチャージ攻撃でスタンパワーを獲得します。
- ランスは反撃時のノックダウン効果を無効化します。
- 剣と盾は特定の攻撃でダメージが増加します。
- Morpho-axe は、新たな連鎖の可能性、ダメージの増加、特定のアクション (耳栓やアンチノックダウンなど) にリンクされた特別なボーナスを受け取ります。
- Insectoglar はエッセンス抽出物に対して追加の攻撃ボーナスを受け取り、その持続時間は増加し、モンスターに乗っても減少しなくなりました。
- ロングソードでは、特定のテクニックの発動時間と攻撃範囲が増加しました。また、特定の攻撃をより自由に指示できるようになります。
- このアークではいくつかのバグが修正され、カメラ関連の不正行為が削除されました。
- ライトボウガンとヘビィボウガンは変更の対象になりません。

予想通り、カプコンの開発者は、この春のコンテンツ アップデートでゲーム プログラムの新機能を明らかにしました。
さまざまな種類のゲームのファンである私は、頭を鍛えてゲームプレイを洗練させる必要があるときに特に夢中になります。 WoW レイドから CRPG に移り、その後タクティカルから 4X に移りましたが、フロムソフトウェアのゲームにも興味がありました。

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