ピラーズ オブ エタニティ 2 デッドファイア : テスト (PC)

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

2015年に発売された、永遠の柱は非常に特殊なジャンルの復活を予告しており、バルダーズ ゲートはその最も著名な例の 1 つです。ゲームをさらに改善し寿命を延ばすのに役立った 2 つの質の高い拡張と、同じジャンルの別の RPG を経て、圧政新しい機能とコンセプトを模索してきた Obsidian Entertainment は、2018 年 5 月 8 日に再びそれに戻ってきました。ピラーズ オブ エタニティ II: デッドファイアそれは私たちを消えた火の群島に連れて行きます。

  • ジャンル: ロールプレイング、リアルタイム
  • 発売日:2018年5月8日
  • プラットフォーム: PC、Linux、macOS (PS4、Xbox One、Switch、fin 2018)
  • 開発者: オブシディアン・エンターテイメント
  • 発売元: ヴァーサス・イービル
  • 賞金 : 45,99 €

神の足跡の下で

Pillars of Eternity で魂のない者の惨劇から国を救った後、多かれ少なかれ巻き添え被害 (そしておそらくは 4 つの神聖な疫病が民衆に放たれた) を伴いながら、あなたは Caed Nua の要塞で当然の休息をとりました。残念ながら、あなたには間違った時間に間違った場所にいてしまう癖があるようです。城の地下迷宮のさまざまな階層の間に埋められた、高さ 200 メートルを超える巨大なアドラの石像は、誰もが死んだものと信じていた神の魂の受け皿であることが判明しました。神が復活するということは、滅多に良い知らせではありません。それは、神が、立ち去る前にエネルギーを補給するために、あなたの家を破壊し、そこにいる全員を殺し、あなたの体を踏みつけ、あなたの魂のほとんどをむさぼり食ったという事実によって証明されています。謎の目的ですが、おそらくココナッツの木の下で日光浴するためではありません。なんて日だ...

犯罪は金にならない

しかし、あなたの旅はそこで終わるわけではありません。あなたの魂は輪廻転生の輪に送り込まれ、そのプロセスの責任者である死の女神ベラスと出会うことができます。まず、キャラクターを完全に再作成する必要があります (レベル 1 で虫のように裸で、死んだのが原因です)。これにより、性別、人種、クラス、および新しい専門分野を自由に選択できます。マルチクラスを選択してください。したがって、前作よりも選択肢がさらに広がりました。オリジナルの Pillars of Eternity またはこのジャンルの別の西洋 RPG をプレイしたことがある場合は、これに聞き覚えがあるはずです。他の人にとって、これは非常に威圧的であったり、落胆したりする可能性があります。これが完了したら、前作での選択や行動を思い出すことになります。これは続編に大きな影響を与えます。保存ファイルをインポートする可能性に加えて、利用可能な非常に完全な特別なフォームを使用して完全に設定することもできます (これにより、さまざまな可能性を試すために何十時間ものプレイをやり直す必要がなくなりますが、入力するには時間がかかります)いずれも10分から15分程度)。前作の登場人物の何十ものあいまいな名前を覚えるのが面倒な人、または電車に乗るので前作をプレイしたくない人のために、以下のようないくつかのプロフィールから選択することもできます。皆を救い、神々の好意を得た寛大な心を持った善良なサマリア人の自警団員で、最悪の場合には仲間全員を殺し、神々の顔に唾を吐きかけた不信者もいた。

この最後のかなり面白いオプションを使用すると、(特にダムド モードやアイアンマン モードなど、前のゲームにすでに存在していた難易度モードに加えて) はるかに難しい方法で冒険に取り組むことができます。選択に応じてまったく異なるゲーム体験ができるのは非常に魅力的です。もちろん、他のより微妙なプロファイルを選択することもできます。これらすべては続編に多くの影響を及ぼします。ゲームの主要な仲間の一部は、PoE1 で死亡すると単純に存在しなくなり、神々の態度やプレイヤーに対する派閥も変化します。おそらく短期的な利益のためにこれらすべての悪い行為を行ったとは考えられません。これらのさまざまな対話を通じて、多数のキーワードに関するツールチップ システムを活用できます。非常に多くの組織、曖昧な用語、エキゾチックな場所、そして未知の神が存在するため、背景と説明を提供するこのような非侵襲的な支援は再び歓迎される以上のものであると言わなければなりません。彼女なしではいくつかの議論についていくのは本当に難しいでしょう。

お城からいかだまで

これらの手続きがすべて完了しても、プレイを開始しないまま1時間以上経過する可能性があります。もう一度思い出してください、このタイプの RPG は明らかに忍耐強い人々を対象としています。勇敢な女神ベラス (潜在的にあなたに死を望んでいる) は、あなたに「ネックレス」を付けて、神エオサスを追跡し、消えた火の中で何をしているのかを知るために、あなたを生者の世界に送り返します。したがって、あなたの冒険は、前のゲームで苦労して集めた商品の残骸を売って購入した小さな船の層から再開されます。あなた方のまだ生きている忠実な僕や仲間たちは、率先してこのようにして神を追って海へ向かいました。残念なことに、船から始まるすべてのゲームや映画が私たちに教えているように、船の難破は避けられません。海賊の襲撃と嵐の後、ビーチで意識を取り戻し、ようやく場所を探索して遊び始めることができます。

繰り返しになりますが、ゲーム システムは最初の Pillars of Eternity からほとんど変わっていません。ここには、数十年間慣れ親しんだ 2D 設定、3D キャラクター モデル、等角投影カメラ ビューが混在しています。戦闘はリアルタイムで行われ、スペースバーでゲームを一時停止することができます。また、多数のパラメータ (戦闘への参加、トラップの検出、敵の死亡、キャラクターのライフ低下、呪文の発動など) に応じて戦闘を自動的に一時停止するようにゲームを設定することも可能で、これは戦闘中にグループを正確に管理するのに非常に役立ちます。衝突する。これは最初はノーマルでも贅沢ではありません。実際、最大 5 人のヒーロー (最初のゲームでは 6 人) まで参加できるグループの場合、すべての戦闘中に各キャラクターの各アクション (最も些細なアクションであっても) を手動で命令しなければならないのは、すぐに耐えられなくなる可能性があります。グループメンバー AI を入力します。これは、ワンクリックで有効化または無効化できます。それは非常によく設計されており、ファイアボールやフレンドリーファイアを伴う他の呪文を仲間にキャストしたい傾向がある攻撃的な呪文の詠唱者を除いて、非常に手ごわいことがわかります(彼らは隠れた恨みを持っているに違いありません)。幸いなことに、インターフェースの新機能の 1 つにより、呪文の詠唱中に呪文やテクニックでターゲットを変更できるため、チームメイトの殺害を避ける上で非常に快適になります。

その他の改善

特殊なサブクラスの追加と20に設定された新しいレベルキャップに加えて、新しい呪文とスキルのシェアを伴い、特別な改善能力も保持されます。この能力は休憩ごとに限られた回数、戦闘ごとに 1 回だけ使用できます。これにより、リソースを再生成したり、容量の電力を増加したりできます。これは、何に使用するかを決定する必要があるため、大きな戦闘中に興味深い戦略的アプローチを提供します。同時に、以前は「休憩ごと」スキルシステムに基づいていた多くの能力とクラスが大幅に変更され、ほぼすべてが各戦闘中に再生されるリソース、または一定数の戦闘使用にリンクされています。この最良の例は、低レベルでプレイするのがはるかに楽しくなるメイジクラスです。休息はもはや予備のキャンプファイヤーによって制限されるのではなく、在庫のある食料とその地域でキャンプする許可によって制限されます。実際には、これは、良くも悪くも、自由に休むことが可能であることをほぼ意味します。これにより、苦痛を伴う往復を避けることができる一方で、使いすぎて各戦闘で最も強力なテクニックをすべて使用することが簡単になります。

もう一つの大きな変化は、スキルの大幅な多様化です。これらは PoE1 では非常に限られていましたが、現在では非常に多くなり、スクリプト化された対話や対話中に広く使用されています。それらは通常、キャラクターを説得する(外交、はったり、脅迫などを通じて)、気づかれないようにする、鍵を開ける、誰かのポケットをほじるなど、RPG で慣れ親しんでいるものに対応します。開発者は、限られたポイント数でニーズの大部分をカバーできる、仲間が共有する才能ボーナスを提供するという良いアイデアを思いつきました。残念ながらバランス調整にはまだ物足りない点があり、機械スキルはキャンペーン中に数百回使用されますが、爆発物や錬金術などの他のスキルは最高難易度でソロでゲームをクリアしようとしない限り役に立ちません。同じことが主な特徴にも当てはまります。台本にある多くのイベント中も戦闘中も、認識が常に絶対的な女王であり、次に力が続きますが、決意はあらゆる点で無視されているようです。したがって、前のゲームのベテランは簡単に再び立ち上がることができますが、他の人はいくつかの罠にはまり、ほとんど役に立たない特性や才能に投資したことを後悔する危険があります。

もう 1 つの歓迎すべき追加機能は、人間関係と評判ホイールです。これは、さまざまな仲間の性格、お互いの関係、何が好きか嫌いかを明らかにするのに役立ちます (おそらく少し多すぎるかもしれません)。狂信的な巫女ソティは、あなたが神々のことを良く言うのを好みますが、神を冒涜するのは評価しません。そのため、反教権主義を公然と掲げるパレジーナとは折り合いが悪い。したがって、答えを選択するのが簡単になります。言葉遣いの選択は重要です。なぜなら、グループのメンバーを正しい方向に愛撫したり、グループのファンであれば非常に下ネタを飛ばしたりすることで、メンバーを満足させることができることが多いからです。これはグループをより適切に選択するのにも役立ちます。残酷な人物を演じたい場合や小動物を拷問するのが好きな場合、エデルとマイアをハンターに連れて行くのは良い計画ではありません。この評判ホイールを使用すると、Extinguished Fire の多くの派閥との関係を追跡することもできます。

最後に、世界地図上のある地点から別の地点にテレポートするだけではなくなります。私たちが慣れ親しんでいる等角投影ビューで、または最初の PoE にすでに存在していたスクリプト化されたイベントを使用して、マップ上を歩き回って興味のあるポイントを探索する必要がありますが、現在はその数がはるかに増えています。視覚化しやすいように、テキストやテーブルトーク RPG、さらにはあなたが主人公になった本のように見えます。それはあなたの特性、才能、そしてあなたの選択に大きく依存します。物を発見したり、待ち伏せのために慎重に近づいたりするために、定期的に自動ダイスロールを行う必要があります。それは本当に魅力に欠けておらず、2つの過酷な戦いの間にリラックスしたゲームプレイの歓迎的なタッチをもたらします。地図上のこれらの散歩では、群島の多くの島々を探索できますが、島を変更するには船が必要で、ここが難しいところです...

公海上のガレー船

Deadfire の最大の新機能は間違いなく船の追加です。あなたの拠点として機能するものは、故 Caed Nua に代わるものですが、城に特有の機能をすべて提供するわけではありません。むしろ、それは列島内の移動手段であり、武器でもあります。この選択の結果は実に対照的で、良いものもあれば非常に悪いものもあります。すべての乗組員を採用して管理する必要があり、船には船員、砲手、航海士、料理人、外科医などが必要です。これらすべての職員は、十分な栄養と十分な水を与えられ、幸福に保たれなければなりません。そうしないと、反乱が起こる危険があります。したがって、これらのゲージ、薬、修理材料、弾薬を管理する必要があります。これは大変なことのように思えますが、実際には、正しい反射神経を身につければ非常に簡単です。

他の船との衝突で状況は複雑になります。テキスト形式でのターンベースの戦闘、他の船に直接近づく(自動的に傷とダメージが得られます)、または逃げるかを選択する必要があります。戦闘は恐ろしく遅く、管理が面倒であることが判明し、各ターン中に実行できるアクションは 1 つだけです。たとえば、数十メートル前進、左舷または右舷への向きの変更、位置の変更などです。射撃を開始して対向艦艇に砲撃を開始する前に、自艦が十分に近く、方向が適切であることを確認する必要があります。これは非常に骨が折れる作業であり、ピュロスで勝利を収められないことは非常にまれです。他の船のほとんどはあなたが近づくのを平和的に待っており、あなたが方向転換する前に主導権を握って発砲できるからです。結局のところ、たとえあなたの船よりもはるかに弱い船に対してであっても、自動的な損傷を避けるために、戦闘を利用して相手の船に近づく(恐ろしい無限の旋回を経て)手動で近づくことが最善の選択肢となります。乗組員。

海戦は粗雑で重く果てしなく続くという事実に加えて、ほとんど興味がありません。船を沈没させるよりも、乗船に成功したほうがはるかに高い報酬が得られます。これは当然のことですが、その結果、砲弾を 1 発も発射せずにゲームを完了することが理論的には可能です (それが望ましいとさえ言えます)。海戦は常に他の船と 1 対 1 で行われ、艦隊の戦いや海の怪物との戦闘は忘れてください (後者の場合、これにはスクリプト化されたイベントが含まれます)。相手の船を砲撃し、事前にグレープショットで乗組員を特定してターゲットにして、相手の乗組員を減らすことができます。残念ながら、彼らは一般的にあなたに対しても同じことをするでしょう、そしてそれが傷やダメージを蓄積するのであれば、あまり意味がありません。

特にこのゲームでは、十分なゴールドと才能があれば入手できる合計 6 隻の船が提供されているので、これは残念です。ガレオン船やジャンク船に大砲 10 門、乗組員 18 名を装備し、随所に高価なアップグレードを施し、グループ全員が机上で満足しています。実際にはこれがあまり活用されていないのは残念です。海賊または海賊ハンターをプレイして、敵全員の海を一掃して、大量の金と装備を集めて栄光を得ることができます。しかし、これに関しては、唯一の良い解決策は乗船することであり、これは別の種類の苦しみを伴い、最終的には海事全体の側面をほぼ完全に無視するものです。

10億の港

Pillars of Eternity での戦いは、能力の細かい管理、繰り返される自動一時停止、全方向への召喚、くすぐったいフレンドリー ファイアなどで管理するのが面倒だと思いましたか?これは、5 ~ 6 人のヒーローとこれだけの数の敵からなるパーティーではまだ許容範囲ですが、18 人の仲間、そのうち 13 人があなたが制御していない場合はどうなるでしょうか?こんなに多くの敵を相手にしているのですか?主人公が船長としての役割を通じて最前線に立つことを強制しながら、双方が常にある船から別の船に飛び移るのを好む場合はどうなるでしょうか?その結果、言葉では言い表せない混乱が生じます。範囲呪文を送信するのはハイリスクな行為であり、さらに、敵の数が膨大で、その多くがマスケット銃を装備していることを考えると、非常に簡単に死ぬことができます。通常以上の難易度でプレイしている場合、状況をコントロールしようとするのは時間がかかり、疲れてイライラするものです。敵艦を和らげるために長時間の砲撃に耐えなかったことを後悔するところだろう。

この問題の慰めは、衝突に勝つとほとんどの場合、多額の報酬が得られることだ。消火活動のさまざまな派閥が船を沈めたことであなたを怒らないだけでなく、乗組員とあなた自身のために経験を積み、時には装備の形で数千、さらには数万枚の金貨を得ることができます。海の恐怖になることにはメリットがないわけではありません。ただし、そこに到着するまでは、沈没を避けるために大型船から逃げなければなりません。

ゲームの大部分では、海の小屋の音を聞きながら、鎮火する広大な群島を探索するのがとても楽しいです。島とその謎の次の発見を期待せずにはいられません。これにより、ほぼ毎回新しいイベントや新しい冒険が生まれます。時にはそれはモンスターでいっぱいの危険な沼地であり、時には強力な宝物(魂と結びついた武器など)を守る迷宮であり、時にはそれはただあなたの排除(またはあなたの同盟)を待っているだけの危険な宗派です。マップ全体を探索しながら数十時間のゲームプレイがあり、非常に満足のいくものです。残念ながら、Pillars of Eternity 2 では (賞金は別として) 行ったり来たりするようなクエストが多すぎることは避けられていますが、それでもいくつかのクエストは存在します。マップの一方の端からもう一方の端まで数分を費やして何度も移動しなければならないのは、本当にイライラします。その理由は単純にファストトラベルが存在しないからです。常に船のリソースを管理し、乗組員に支払いをし、待機する必要があります。

ボートのゲーム

この (長すぎる) 機能の概要を説明した後、話に戻りましょう。 Le Feu Extinguished は、カリブ海、アフリカ、南米の間の素晴らしいるつぼです。ヴァリアン(東インド会社を思い出す)、スペイン人を思い出しこの場所への植民地化を望むラウアタイ、あるいは帝国ワナなど、いくつかの大きな派閥がその最も貴重な資源とその人口を求めてこの場所を争っている。自分の文化を守り、他人の影響や貪欲から自分を守りたいと願うネイティブの人。それに加えて、プリンキピスの海賊、奴隷商人、影響力を拡大しようとする神々、そして行く手にあるものすべてを破壊する巨大な緑の像が登場します。主要な派閥は公然と敵対しているわけではなく、むしろ競争相手であり、その影響力によって遠回しな方法で他派よりも優位に立つことを試みています。この複雑な状況では、どの派閥も真に良いとも悪いとも考えられないため、アプローチを慎重に選択する必要があります。奴隷制度を否定するのは簡単ですが、消火活動の文脈では、商人がもたらした繁栄や、植民地主義に伴うより自由な道徳の進化は、カーストのせいで原住民が苦しみ、時には死ぬこともありましたが、必ずしも悪いことではありませんでした。システムとその迷信。しかし、ネケタカの輝かしい都市が明らかに示しているように、彼らは野蛮人ではありません。それぞれの時間には二つの側面があります。

多くのサイドクエストが用意されており、難しい選択を迫られることも多い中、人為的に創造された神々のジレンマに逆戻りする『Pillars of Eternity 2』のメインストーリーが最終的に方向転換してしまうのは残念だ。私たちの観点からすると、特に残念です。

警告、若干のネタバレ:具体的な要素を明らかにせずに、ゲームの非常に特殊なシナリオは驚くべきものであり、本や映画では優れていたかもしれないが、それはゲーム、特に「オールドスクールな西部劇RPG。このタイプのゲームの魅力の多くは、コントロールの感覚、自由の感覚、そして運命や神に逆らい、善良で賢明であれば勝利を収めることができる可能性です。確かに決まり文句ですが、効果的です。私たちは Deadfire がプレイヤーからそれを奪い、主人公ではなく一般の観客や出来事の目撃者にしてしまったことを批判しますが、これは私たちのエゴにとって実に不快なものです。 XP、伝説のアイテム、コンパニオン、地元勢力の影響力を無駄に蓄積することに何の意味があるのでしょうか? 60 時間を費やして消火の隅々まで探索し、すべてのクエストを解決し、文字通りのデウス エクス マキナに行き着く計画を立てているのに、適切な対決もなく最後にばかばかしい選択肢を提示されるだけというのは、不快を通り越して不快です。これは、この点で Mass Effect 3 の終わりを思い出させます (程度は低いですが、より良い意味では同じです)。

Pillars of Eternity II: Deadfire は、このジャンルのファンを何時間も夢中にさせる、改良されたレシピを備えた大規模な新しい冒険を私たちに提供します。過去であれ未来であれ、自分の行動がどのような結果をもたらすかを知ることがこのゲームの体験と魅力の核心であり、昔ながらの RPG 物語の魅力を損なうことなく美しく現代的になっています。つまり、クラスの数は複雑ですが、未知の世界を探索する愛すべき冒険者のグループ、そして挑戦すべき課題が数多くあります。海洋の側面の設計が不十分で野心的でないか、十分に活用されていないのは残念です。キャラクター、クエスト、設定はエキサイティングですが、メインストーリーがもっと長くて満足のいくものでなければいいのにと思います。

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