ブリザードアクティビジョンは、2018 年第 1 四半期の結果を発表しました。予想通り、出席者数は若干減少しました。利益は正反対の曲線を描き、明らかに増加しています。
これらの傾向の説明
したがって、この第 1 四半期の利益は 5 億ドルに達し、売上高は 19 億 6,500 万ドルになりました。 Blizzard への参加者数は月間 3,800 万人と発表されています (前四半期と比較して 200 万人減少)。キング氏は、キャンディークラッシュなどで 2 億 8,500 万ドルを獲得し、トップに立っている。
これらの行を書いていると、Diabloフランチャイズに関する発表はまだ行われていない。 World of Warcraft も待機中は一種の冬眠状態になります8月のアゼロスの戦い。これら 2 つのパラメータを組み合わせると、プレイヤーの大部分が休眠状態であることを意味します。これらのゲームの人気の高さから、一般参加者数の減少を指摘することほど論理的なものはありません。
数字の増加に関しては、e スポーツのシェアが 5% と小さい (しかし成長している) ことに言及できます。この部分は今後も重要性を増していくはずです。オーバーウォッチ リーグの成功特に。
各ゲームの傾向

- オーバーウォッチ リーグは成功し、毎週何百万人もの視聴者を魅了しています。そのため、年末までに新しいチームがリーグに参加すると予想されている。
- アーカイブ イベントはオーバーウォッチで最も人気があり、大成功でした。
- Blizzard は、同社の FPS に多くの新しいプレイヤーが参入し、コミュニティがますます強化されているのを目の当たりにしています。

- 新しい Cursed Woods 拡張は、前回の Kobolds や Catacombs よりも多くのプレイヤーを惹きつけているようです。
- ハースストーン コミュニティがプレイおよび視聴したゲームプレイの時間数は、依然としてほぼ満足のいくものです。

- 予想通り、Battle for Azeroth の予約注文は大成功です。
- Legion の拡張は、Warlord of Draenor よりもはるかに満足感の源です。
- ストアやゲーム内のサービス、商品も非常に満足です。

- Destiny 2 の数字は、リリース時にゲームに寄せられた期待とまったく一致していません。しかし、この情報は2017年の年次統計中にすでに伝えられていました。
- すべてにもかかわらず、次の拡張 (3 番目) にはまったく新しいゲーム モードが用意されています。