Dark Souls: Remastered をテスト (PC、PS4、Xbox One、Switch)

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

Dark Souls がリリース以来、ジャンル全体に大きな影響を与えていることを否定するのは困難です。その証拠に、他の多くのゲームの基準として、または比較するための例としてよく使用されます。しかし、多くの人が良い条件でプレーする機会がなかったことが判明した。元々は 2011 年に PS3 と Xbox 360 でリリースされたと言わざるを得ません。2012 年に PC のみで「HD」ポートが作成されました。 『Dark Souls: Prepare To Die Edition』と題されたこの最初のリマスターは、ひどい失敗に終わった。したがって、この場合には注意することをお勧めします。ここでは、2018 年 5 月 25 日にリリースされ、2018 年 10 月 19 日の Nintendo Switch バージョンのリリースに向けて更新された、PS4、Xbox One、PC でのこのリマスターの詳細なテストを行います。

  • ジャンル : アクションRPG
  • 発売日:2018年5月25日、2018年10月19日(Nintendo Switch)
  • プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4、スイッチ
  • 開発者:フロム・ソフトウェア
  • 発売元:バンダイナムコ
  • 賞品 : 39,99€

Nintendo Switch版とは何ですか?

Dark Souls: Remastered は、土壇場で発表された他のサポートに比べて数か月の遅れを経て、ついに Nintendo Switch でリリースされました。当然のことですが、レンダリングは依然として滑らかで読みやすいままですが、このゲームは他のコンソールでリリースされたリマスターよりも視覚的にオリジナルの Dark Souls に似ています。この Switch バージョンの紛れもない利点は、もちろんテレビとベッドの両方で楽しめることです。ポータブル モードでもドック モードでも Dark Souls: Remastered はそのままなので、最適化が行われていることは明らかです。常に30fpsで。 30 fps「のみ」であり、それ以上ではないという事実を理解するのは良い点ですが、量よりも 1 秒あたりの画像の安定性を賞賛します。解像度の点でも、このゲームはポータブル モードを含めて少なくとも 720p を提供することで非常に優れています。Switch の多くのタイトルと同様に、TV モードでは、解像度は画面上の表示内容に応じて動的に変化します。フルHDまで。この技術はこの Switch 移植版としては概ね満足のいくものですが、サウンドの点でかなり重大な問題を抱えています。サウンドが非常に圧縮されており、桜庭統の作曲やゲームのさまざまな音声を尊重しないレンダリングを提供します。ダークソウルのようなゲームのダウンロードを 4 GB に圧縮するにはコストがかかりますが、サウンド部分がこの移植の結果を汚してしまうのは残念です。それを除けば比較的良好です。言うまでもなく、この Switch バージョンではオリジナルの体験が十分に尊重されており、かなり伝説的なアストラのソーラー amiibo が付属しており、外出先でもプレイできるタフな冒険を求めているプレイヤーは、この Switch 版の Dark Souls で満足感を得ることができるでしょう。リマスター済み。しかし、私たちはサウンド部分全体のこの悲惨な圧縮を修正するパッチをまだ待っていますが、これは重要ではありません。

世界ローリングチャンピオン

当然のことながら、Dark Souls のゲームプレイはこのリマスターでもほとんど変わっていません。難易度は下がっておらず、操作方法も同じで、大きな変更はありません。おそらく全体的には良いことだと思うが、クロスボウで狙う機能など、いくつかの改善はまだ歓迎されるだろう。私たちが気づいた唯一の変更は、特定のローリング動作と、少し乱用できそうなバックスタブでした。

もう少し注目に値するのは、マルチプレイヤーの進化により、他の世界からのアシスタントであろうと侵略者であろうと、より多くのプレイヤーがゲームに参加できるようになることです。これにより、かなり混沌とした楽しいグループの戦いが生まれる可能性があります。ただし、これらのオンライン機能を利用するには PS+ または Xbox Live ゴールドのサブスクリプションが必要なのは残念です。

要約すると、Dark Souls の体験が維持されており、それは良いことです。その評判を高めてきたものと、直面すべき課題は変わりません。挑戦が好きな人は楽しめますが、忍耐力が足りない人、またはリラックスできるゲームを探している人は、このリマスターを回避することをお勧めします。難易度のオプションがないのは残念ですが、簡単なモードがあれば、初心者は徐々にこのジャンルに慣れ親しむことができたでしょうし、逆に、NG+ を経由せずにさらに難しいモードを使用することも、ベテランにとっては十分な理由になることが証明されたでしょう。この新しい版を入手してください。これは機会損失です。

リリマスター

Dark Souls: Remastered に利点があるとすれば、少なくとも PC および最新のコンソール (Xbox One X や PS4 Pro を含む) で 4K に直接移行したことです。ゲーム内の汚れたテクスチャのほぼすべてが、まれな例外を除いて置き換えられ、これらのコンソールや PC では解像度も 4K に達するため、それに応じて解像度も向上しました。ただし、PS4 および Xbox One の基本バージョンでは 1080p に制限されます。小さな新機能の 1 つは、インターフェースのサイズを画面に合わせて調整できることです。これは、画面が非常に大きい場合は贅沢ではありません。したがって、ゲームは以前よりもはるかに美しくなり、特にボスや鎧の点では、追加の詳細と表示の鮮明さのおかげで新しい個性が得られます。照明効果は大幅に改善され、魂、呪文、オーラは非常に美しく、ダークソウル特有の暗く退屈な世界に印象的なタッチを与えています。

ただし、セットのもう少し詳細な改訂が行われていないことを残念に思わなければなりません。表面は平らで何もないままで、中庭には苔むした石の美しい質感がありますが、ビリヤードのカーペットのように滑らかです。壁や装飾要素も全体的に非常に角張っています。屋内ではあまり目立ちませんが、広いオープンスペースには経年劣化が顕著に表れます。新しいテクスチャの適用に限らず、より大幅なレタッチが必要だったはずです。

同時に、メーカーやスタジオがめったに守らない約束の1つが今回は尊重されます。以前はひどいフレームレートの低下で悪名が高かった領域でも、ほぼ常に一定の 60 FPS が維持されます。より快適になり、適切なタイミングでカウンターを転がしたり配置したりするのに非常に役立ちます。このような贅沢に慣れていないコンソールゲーマーにとって、これは確かにちょっとした啓示となるでしょう。

支払いの準備 (再) エディション

最初の発言にもう少し詳しく戻ると、コンソールで Dark Souls のリマスターがリリースされることは確かに関連性がありますが、この新しいバージョンが 2012 年以来 Steam ですでに入手可能なバージョンから分離されているのは恥ずべきことです。リマスターになるはず。 Prepare To Die Edition の多くの問題は、キーボードとマウスの組み合わせの管理が不十分で、解像度が 720p と 30FPS に固定されているなど、正式に修正されていません。コミュニティは長い間、これらの問題を修正し、とりわけ HD 解像度を備えた MOD をすべて無料でリリースしてきました。バンダイナムコは、Prepare To Die Edition の所有者を対象に Dark Souls: Remastered を 50% 割引するという方針を打ち破ろうとしているが、これは結局、何年も無料だったはずのパッチに 20 ユーロ支払うことになる。比較のために言うと、Skyrim Enhanced Edition でさえ PC プレイヤーには無料でした。おまけに、Prepare To Die Edition は Steam での販売から削除され、新規プレイヤーは 39.99 ユーロの代替品を購入することになります。

ダークソウル: リマスターこれは少し怠惰なリマスターの一例であり、ベース ゲームの品質に依存しており、実装が簡単な美的改善が提供され、古いバグがクリーンアップされています。新鮮なコンテンツはなく、実際のゲームプレイやプレイアビリティの改善はありません (Dark Souls 2 および 3 に存在するものでさえ)。マルチプレイヤーにはいくつかの追加オプションがありますが、超越的なものはありません。これは、コンソールに触れたことがないプレイヤーや、よりきらめく光の中で再発見したいと考えているコンソールプレイヤーにとって興味深いものとなるでしょう。スイッチ バージョンでは、30 fps でのブロックを超えてパフォーマンスを損なうことなく、コンソールの携帯性により関心が大幅に高まります。迷惑な点は明らかに PC 版です。つまるところ、Prepare To Die Edition のアップデート (またはパッチ) であるべきものにさらに 20 ユーロ支払うことになり、新機能 (およびそれ以上) は無料の MOD を通じて利用できるようになりました。何年も。

ほぼどこでも 60FPS を維持 (Switch を除く)