メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
E3 2016 と 2017 で発表されました。吸血鬼E3 2018 の数日前にリリースされました。パリのスタジオによるアクション RPGドントノッド(ライフ イズ ストレンジ、リメンバー ミー)、編集フォーカス ホーム インタラクティブ, 当初は2017年11月に予定されていましたが、延期されなければなりませんでした。予定通り 2018 年 6 月 5 日にリリースされるため、最終的に再び延期されることはありません。パソコン、PS4などXbox ワン。
1月18日から毎週放送される全4話のWebシリーズ「DONTNOD Presents Vampyr」を通じて、本作に込められたDontnodの意図をもう少し詳しく知ることができた。実際、これはスタジオの敷地内で、Vampyr につながる創造的なプロセスを紹介するドキュメンタリーの形で撮影されました。また、次のことをお勧めします。見てくださいまだそうしていない場合は。
このゲームは、スタジオが開発中の Life is Strange や Life is Strange 2 と同じように、制作者によって AA ゲームとして提示されています。 Dontnod が AA の控えめな予算に限定することを好むのは、AAA だった最初のタイトルである Remember Me が商業的に失望したためでしょうか?いずれにせよ、彼らの最新作がリリースされたばかりなので、我々も牙をむく時が来ました。
- ジャンル:ヴァンパイアアクションRPG
- 発売日:2018年6月5日
- プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
- 開発者: ドントノッド
- パブリッシャー: Focus Home Interactive
- 賞品 : 49,99 € (PC)、59,99 € (コンソール)
私は死んでいますが、これほど生きていると感じたことはありません
冒険の開始時にジョナサン・リードが意識を取り戻したとき、そこはロンドンのテムズ川岸、イーストエンドの波止場にある集団墓地の真ん中でした。彼の心はぼんやりしていて、自分に何が起こっているのか、そこで何をしているのか全く分かりません。彼に届く音はくぐもっていて、遠くにある小さな赤い光を除いて、彼の周りのすべては白と黒だけです。彼は重い死骸を引きずりながら、苦しそうに彼女に向かって歩きます。地面に広がる死体の前で泣いている女性のようにも見えます。彼に近づけば近づくほど、若い女性の鼓動にほかならない赤い点がよりはっきりと見えるようになります。
彼が彼に近づくと、彼女は彼を腕に抱きます。彼女は彼に話しかけますが、彼は理解できず、彼の頭は瓶の底のようです。この生命に満ちた心臓からは動脈と静脈のネットワーク全体が発せられ、腕の中に抱かれているこの存在の全身に溢れています。すぐに彼はそれを保持できなくなり、彼女の頸動脈に牙を差し込み、彼女の血を抜き取ります。ほんの一瞬のエクスタシーの後、彼は力を取り戻します。彼の周囲の世界は色を取り戻し、音が再びはっきりと聞こえるようになりました。彼はまた、自分が今何をしたかを見ることができます。彼の足元には妹のメアリーの不活性な体が横たわっています。
しかし、自分を憐れむ暇はありません。なぜなら、彼は発見され、怪物と呼ばれ、銃殺される人物たちに追われているからです。逃げることで、彼は自分が非常に実用的な能力を持っているが、それが人間の地位に適合していないことに気づくでしょう。彼の動きと反応の速さは並外れたものです。彼は自分自身にもかかわらず、自分を殺そうとする者たちを排除せざるを得なくなっていることに気づく。それは彼の性質ではなく、彼はそれについて謝罪しましたが、彼らは彼に選択を与えませんでした。そして夜が明けると、彼はまた、肌を焦がす太陽の光の苦しみを知ることになる。したがって、彼は夜になるとすぐにロンドンの街を歩き回るために戻る前に、避難し、休息し、回復するための避難所をすぐに見つけなければなりません。しかし、たとえ彼自身がヴァンパイアであったとしても、科学的な心にとってヴァンパイアの存在を認識することは困難です。

1918年、ジョナサンは病気の母親に会うため、第一次世界大戦に参加したフランスから帰国した。しかし、ロンドンの通りはもはや安全ではなく、黒い生き物が彼を噛んで、どうやら彼を吸血鬼に変えてしまったようです。彼は今、血液を摂取するという切実な欲求を感じており、たとえそれが彼を撃退するとしても、街を徘徊するネズミはこの欲望を満たす良い方法です。彼は自分の新たな症状に対処することを決意するが、自分にこんなことをした人物、そして妹の死に間接的に責任がある人物を探し出し、その責任を問うつもりだ。
探求の途中で、彼はペンブローク病院の院長であり、吸血鬼と協力して研究することを使命とするセント・ポールズ・ストール同胞団のメンバーであるエドガー・スウォンジー医師に出会うことになる。しかし、ジョナサン・リード自身は、新生児にとっては偉業である輸血の研究で知られる著名な外科医です。そこでスウォンジー医師は、援助と引き換えに彼を病院に避難させることを申し出た。ロンドンは確かにスペイン風邪の蔓延の真っ最中で、病院は深刻な医師不足となっている。
そのような機会に直面したジョナサンは断ることができず、スウォンジーの医療チームに加わります。その後、彼は研究を遂行し、特に夜の生き物から身を守るための場所(彼のオフィスにはすでに彼の銘板が置かれています...)を持ちながら、隣人を助けようとすることで情熱を発揮し続けることができます。吸血鬼の亜種であるスカルと、不死を殲滅するために街を徘徊するプロの吸血鬼ハンターであるプリウェン教団。しかし、彼は吸血鬼としての地位も進化し、人々の中に居場所を見つけ、血の欲求を満たさなければなりません。したがって、周囲に疑惑を抱かせないように努めながら、彼が支援することに尽力した国民の一部を犠牲にする誘惑は大きいだろう。解決が必ずしも容易ではない深刻なジレンマ。

シャーロック・リードとジョナサン・ホームズ
グラフィックに関しては、アーティスティック ディレクターの Gregory Szucs が非常に良い仕事をしてくれました。ロンドンの街路は、当然のように薄暗くて暗い。また、外出するのは夜だけで、ほとんどいつも雨が降っていると言わざるを得ません。レンダリングは非常に優れており、非常に高レベルのサウンドトラックによってサポートされている不健全な雰囲気を作り出しています。作曲家のオリヴィエ・デリヴィエールは、パリのインターコンテンポラリー・アンサンブルの独奏チェロ以上でも以下でもない、エリック・マリア・クチュリエの解釈によって常にアレンジされ強調された高揚感のあるサウンドトラックであらゆる瞬間を吹き込む方法を知っていました。音楽は、心地よい静けさの段階と、はるかに緊張感があり、さらには野蛮で内臓を掴むような段階を伴い、画面上に存在するアクションと状況をフォローします。時々、いくつかの修道院の聖歌が音楽に伴って、否定できない正確さと関連性を持っています。街のさまざまな音もよく再現されており、いかにも英国らしい、無表情なジョナサン・リードの演技も見事だ。ただ残念なのは、NPC が仕事をする際に自分のことを少し繰り返しすぎる傾向があることです。
もう 1 つの欠点は、キャラクターのレンダリングとアニメーションが、ジェスチャーやリップシンクであっても、制作の他の部分のレベルにないことです。もちろん劇的なことは何もありませんが、予算の都合上、タイトルのこの側面をこれ以上推し進めることができなかった可能性がある AA ゲームに直面していることをおそらくここで認識します。同様に、フランスのスタジオがモリエールの言語での吹き替えを計画していなかったとして批判することもできます。もちろん、タイトルの国際的な狙いから英語での撮影が行われたことは理解していますが、フランスのスタジオですらフランス語版の企画を立てないのであれば、誰が作るのでしょうか?幸いなことに、音声以外はすべて翻訳されており、フランス語の字幕も利用できます。

Vampyr のインターフェイスは、画面上に必要な情報を常に提供します。特に、健康、持久力、血のレベル(吸血鬼のスキルを使用できるようになります)、メインミッションと選択した二次クエストの目的、および画面上部のコンパスが表示されます。追求される目標の方向性は非常に明確です。しかし、たとえ結果がより困難になったとしても、ロンドンの通りをナビゲートするのに実用的であった可能性のある地図はありません。したがって、冒険が行われる地区の地図にアクセスするには、メニューをたどる必要があります。そこにパーソナライズされたマーカーを配置することは可能ですが、PC 上では、おそらくマウスのせいでこれらが勝手に表示される傾向があり、定期的にクリーニングする必要があります。それほど深刻なことはありません。この不便を避けるために手を握るだけで済みますが、それでもあまり実用的ではありません。
マップに加えて、メニューには、武器、クエストアイテム、再販またはリサイクルする装身具、クラフト材料、血清、および頭部、風邪、疲労、気管支炎の治療に使用される治療法などの古典的なインベントリも含まれています。 、貧血、敗血症など)。また、吸血鬼、親愛なる医師の装備(右手、左手、健康血清と血清、選択されたスキル)、主な任務、地区ごとの住民の国勢調査、健康状態、地元の住民に関する文書も見つかります。彼らから集められた調査結果。
コントロールに関しては、少なくとも 2 つのキーを逆に割り当てる必要がある場合でも、キーボードとマウスの組み合わせだけでなく、ゲームパッドでもプレイできます。そして、キャラクターの動きは古典的ですが、吸血鬼の能力の 1 つを使用して、ある地点から別の地点へ印象的に跳躍することはできますが、奇妙なことにジャンプすることができない点が異なります。

飲むか飲まないか、それが問題だ
RPG には必要なものがあり、Vampyr は職人専用の軸を提供します。途中で遭遇するさまざまな死体(自分自身の犠牲者を含む)、木箱、食器棚、またはその他の引き出しを検索することで、武器を改良できるモジュールや、治療を提供できる治療薬を作るための材料を回収できます。適切なレシピを発見したら、国民に。特定のアイテムが不足している場合は、途中で見つかった装飾品をいつでもリサイクルするか、各地域にある商人から入手できます。これらは、地面で直接見つけたシリング、または装身具を販売して入手したシリングで支払います。
しかし、ゲームプレイのほとんどは、私たちが実行する調査、もちろんメインプロットの調査に基づいていますが、ゲームのさまざまな地区、もちろん病院、ウェット・ブーツ・ボーイズ・ギャングによって壊疽が発生したイースト・エンドの埠頭だけでなく、移民が避難するホワイトチャッペルの評判の悪い地区、そして最も重要な社会の一つであるクラブ・アスカロンが住んでいるウェスト・エンドの裕福な地区でもある非常に裕福な吸血鬼によって形成されたロンドンの秘密。各地域は 16 人のキャラクターで構成されており、会話する必要があり、複数選択の会話システムを通じて会話することで誰と知り合うことになります。ただし、一部はロックされており、アクセスする前にキャラクターについてもう少し学ぶ必要があります。通常はこれらの各行を使用できますが、特定の重要な段階では 1 つしか選択できないため、慎重に選択する必要があります。一度選択したら、それが最終的なものになります。対話を再開すると、あなたの答えは自動的に反応するため、他の答えを利用することができなくなり、シナリオの特定の部分が奪われ、場合によってはキャラクターについて見つけられたかもしれない特定の手がかりさえも奪われてしまいます。 Vampyrは会話が多いと面白くて飽きないというメリットがあります。
会話の管理がかなり効果的である場合、カメラ アングルが非常に興味深い場合があります。あまりにもひどい場所に設置されているため、景色が何も見えないこともあります。別の角度からスイッチを入れるだけで問題は解決しますが、これを放置しておくのはやはり奇妙です。
登場人物の話に戻ると、カップルやトリオなどで互いにリンクしている人もおり、私たちはお互いから彼らに関する情報を得ることができます。同様に、サイドクエストも複数の住民に関連している場合があります。情報を入手するもう一つの方法はスパイ活動です。最初に持っていた血の意識、つまり吸血鬼のような視覚を利用すると、すべてが黒、白、赤になります。あちこちに転がる血痕と国民一人一人の血液系統がはっきりと見える。彼らの一人が目撃するのが興味深いであろう行為を実行する準備をしていると、彼らの心臓の鼓動は速くなり、より明るい色になります。あなたがしなければならないのは、彼を追いかけて、手遅れになる前に慎重に彼を観察し、彼についてもっと知ることができるように、なんとか明確に示された場所に到達することだけです。

キャラクターに関する手がかりを発見すると、血液の質を向上させることができます。それを飲むことにした場合は、より多くの経験値を得ることができます。したがって、彼を噛むことを決定する前に、まずそのキャラクターについてすべてを調べた方がよいでしょう。同様に、病気の場合は血液の質が低下するため、体から放射される貴重な液体を飲む前に治療することをお勧めします。確かに、キャラクターを抱きしめるのは経験を積むための最良の方法であり、クエストを実行したり、吸血鬼に関する手がかりや文書を発見したりするよりもはるかに優れており、したがって、必要に応じて、少なくともしばらくの間はそれに頼らなければなりません。立ちはだかる敵に立ち向かうため、あるいは単により危険になることを楽しむために力を得る。
問題は、あなたが出会う住民のことを最終的に知ることになり、彼らは独自のストーリーを持った深い深みを持っているということです。さらに、彼らが亡くなったとき、私たちは罪悪感や後悔を感じないようにするために、彼らの最後の思いを吸収します。この不謹慎な小詐欺師の命を終わらせるのが難しくないとしたら、妻を亡くし、愚かな事故で入院し、どうなるか心配していたこの父親の血を吸うという決意がどうしてできるだろうか。彼は子供たちに食事を与えるだろうか?さらに、道徳的な側面に加えて、主人公を排除すると、彼が私たちに託したはずの情報やクエストが奪われ、都市の機能に影響を与えるため、この決定によって物語の残りの部分が影響を受けることになります。 。また、自動保存により、選択を取り消すことができなくなります。この側面は、すでにかなりの期間あなたを占有しているタイトルのリプレイ可能性を弱めるものであり(すべての二次クエストと住民の発見を無視して真っすぐに進まない限り)、したがってかなりの寿命を約束します。
しかし、分岐が多すぎたり、特定の主要キャラクターが早期に消滅したりすることを避けるために、ドントノッドは魅力レベルについて賢明なアイデアを思いつきました。あなたは、その人があなたと同等かそれ以下の魅力のレベルを持っている場合、その人を自分の意志に従わせるためにメスメティズムに頼ってのみ、その人を静かな隅に導き、そこで静かに喉の渇きを潤すことができます。したがって、最も重要な人物を攻撃する前に、この値が十分に増加するまで待つ必要があります。

爪と牙が闇に血を引く
ただし、誰にも噛みつかずにゲームを進めることも可能ですが、これではタイトルの重要な側面が失われ、吸血鬼のスキルを実際に活用することを諦めざるを得なくなります。しかし、同胞の何人かを犠牲にしたからといって、ヒポクラテスの誓いを放棄したことにはなりません。実際、それぞれの病気には悪化する可能性のある健康レベルがあり、宣誓を守るため、または食事となる患者の血液の質を改善するためだけでなく、近隣の健康状況の悪化を防ぐために治療することもできます。 。オフィスや見つけた隠れ家で休むと日が経つにつれて、近隣の健康状況が更新され、正しい行いをしなかった場合に死亡する住民もいるかもしれません。一方で、あなたが治療した人は治療され、他の病気が現れます。したがって、病気を蔓延させたり、近隣であまりにも多くの人を殺したりすると、近隣の状況は深刻、さらには危機的な状況になる可能性があります。その後、夜の生き物の大群が街路に侵入し、状況が不利になると住民が地区から姿を消し、地区内のすべての使命が失われます。したがって、特に販売業者の価格は健康状態にも依存するため、この側面を無視してはなりません。
私たちは夜を長くして健康状態の更新を避けたいと思うかもしれませんが、夜の間に得た経験を使用してスキルツリーに従って吸血鬼のスキルのロックを解除したりアップグレードしたりできるのは横になっているときだけです。枝分かれを伴います。 8 つのパッシブ スキル (より多くの健康や血液、より効果的な噛みつきなど) だけでなく、11 のアクティブ スキル (攻撃的、防御的、戦術的、治癒、そして後者には必要なリチャージ時間が必要な究極のスキルもあります) もあります。アクティブ スキルについては、4 つのスキルとアルティメットに制限されているため、どのスキルを装備するかを選択する必要があります。そして、スキルを向上させることでレベルが上がり、その中にはロックを解除するために最低レベルが必要なものもあります。
ゲームプレイの最後の部分は、プリウェン騎士団の人間や、古典的なイーコンから神秘的なスカルを含む原始的なヴァルコドまで、通りを徘徊するさまざまな吸血鬼と戦う戦いにあります。確かにそれはゲームの中心ではないし、最も成功しているわけでもないが、それでも吸血鬼の力を使うのは楽しいし、最も邪悪な敵との戦いには戦術と反射神経が必要であり、それはかなり評価できることである。問題は何よりもカメラの管理にあり、カメラの管理によって、私たちが何をしているのかが見えなくなることがあります。自分が追い詰められていることに気づくと、すぐに事態は複雑になってしまいます。同様に、敵の集団に直面した場合、自分が真ん中にいると抜け出すのが難しく、非常にイライラします。最後に、ターゲット ロック システムは遠隔攻撃には非常に実用的ですが、複数の敵に対する近接攻撃では、その場でターゲットを変更して打撃を共有することが複雑になるため問題が生じます。

各敵には、多かれ少なかれ重要な特定の攻撃 (近接攻撃、遠距離攻撃、流血攻撃、暗闇攻撃) に対する耐性があるため、各敵に対して可能な限り効果を発揮するには、適切なタイプの攻撃を選択する必要があります。吸血鬼のスキルを使用すると血液ゲージが消費されるため、すぐになくなってしまわないように注意し、定期的に血液ゲージを補充することを忘れないでください(たとえば、敵を吸うなど)。もう 1 つの重要な要素はスタミナです。これは、すべてのスキル、すべての攻撃、すべての回避がスタミナを活用するためです。回避することが非常に重要です。私たちは移動しなければなりません。私たちのスピードは私たちの強みです。したがって、スタミナが切れると、私たちは自分自身が非常に弱くなっていることに気づきます。ただし、幸いなことに、これは非常に早く回復します。同様に、ヘルスバーも時間の経過とともに自動的に補充されますが、はるかに遅く、特定の怪我により最大レベルが減少する可能性があります。しかし、私たちはオートファジーのスキルを持っています。これは、自分自身の血液を(十分な量がある場合に限り)採取して自分自身を癒し、健康の最大レベルを高めるために、私たちが最初に獲得するものです。それが失敗した場合、またはさらに、治療薬や血清を使用してゲージをすぐに埋めることもできますが、特に輸送可能な量(スキルの向上)が限られているため、十分な計画を立て、すべてを消費していない必要があります。
監督のフィリップ・モローとナラティブディレクターのステファン・ボーヴェルジェは、彼らが焦点を当てているのは吸血鬼の道徳的および心理的側面であると警告していました。彼は必ずしも命を奪いたいわけではなく、特に獲物を知ることができたとき、また医師としての役割から、彼の野心は彼らを絶滅させることよりむしろ隣人を助けることである。そしてこのレベルでは、Vampyr は間違いなく成功しています。私たちは犠牲者を選ぶ前に本当に躊躇します。

アクション ゲームというよりも RPG を背景とした調査ゲームに近い Vampyr は、プレイヤーに医師と吸血鬼の両方であるキャラクターを体現するよう求めることで、不穏なジレンマを作り出すことに成功しています。より強力になりたいという衝動に従って行動したいという衝動は強いですが、知っている罪のない人たちを犠牲にするのは難しいことです。私たちの楽しみを台無しにしないように、冒険は非常に高品質の音楽とともに壮大に暗いロンドンで行われます。キャラクターがとりとめのないもので、より良く加工され、アニメーション化されていないのは残念です。しかし、これらすべてが、戦いの最中に時々カメラの問題が発生し、機能不全に陥るにもかかわらず、吸血鬼になったこの医師の物語に体と魂を巻き込むことを妨げるものではありません。このコンセプトに同意しない限り、『Vampyr』は間違いなく見逃すのがもったいないタイトルです。
キャラクターデザインとアニメーションが平均的すぎる

Dontnod スタジオは、Vampyr を実行するための PC 構成を発表しました。