シティ オブ ブラス : テスト (PC、PS4、Xbox One)

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

2017 年 9 月から Steam で利用可能になりました。真鍮の街は、2018 年 5 月 4 日に早期アクセス段階を終了しました。実際には、その日に正式にリリースされました。パソコンXbox ワンなどPS4。このタイトルは独立した開発スタジオの成果ですアッパーカット ゲームFallout: Tactics、Freedom Force、Tribes: Vengeance、さらには Bioshock、Bioshock 2、XCOM などのゲームに取り組んだ開発者で構成されるチームによって 2011 年に作成されました。

ここでは、スピードランナーのアクセントを加えたダンジョンクローラーの形で一人称視点のローグライトを提供しています。私たちは、シミターとムチで武装し、アラジンやアラビアン ナイトにふさわしい呪われた東洋の都市を略奪して私腹を肥やそうとする泥棒を演じます。それで、あなたはそこに侵入するのに十分な大胆さと、生きて脱出するのに十分なスキルと迅速さを持っていますか?私たちとしても、そこに足を踏み入れて、皆さんと気持ちを共有しています。

  • ジャンル : ローグライト、スピードランナー
  • 発売日:2018年5月4日
  • プラットフォーム: PC、Xbox One、PS4
  • 開発者: アッパーカット ゲーム
  • 発売元: アッパーカットゲームズ
  • 賞品 : 16,79 € (Steam)、19,99 € (コンソール)

オープンゴマ!

冒険は砂漠の真ん中から始まり、階段を上がったところ、ポーチの下にシンプルな門が目の前にあります。私たちの手には、鎖の先にあるお守りが。門に近づくと、地面に置かれた壺を発見し、そこにあるお守りを振り回すと、炎に包まれた魔神が目覚めます。門が開き、私たちはポーチを横切り、天才は砂の下から東洋風の金箔で全体が飾られた都市を取り出します。死から戻った生き物が完全に武装して現れ、私たちに向かって突進します。

しかし、これは City of Brass の単なる紹介であり、実際のゲームはまだ始まっていません。この都市の歴史を理解し、タイトルによって提供されるゲームプレイに慣れるために、まずチュートリアルを開始します。確かに、私たちは武器の動かし方や使い方を学ぶことになるでしょうが、骸骨の上に浮かぶ幽霊のおかげで、長い間砂漠に埋もれていたこの都市に何が起こったのかも知ることになるでしょう。ゲームに入ると、できるだけ早く、できれば生きて出口に到達しようとしながら、できるだけ多くの富を集めようとするだけなので、シナリオはそこで終了します。

チュートリアル、重要なステップ

数千年前、ここには世界中の宝物が集められていました。しかし、誰もがこの贅沢を利用したため、市はすぐに使用人が不足していることに気づき、この役割を引き受けたい人は誰もいませんでした。このようにして、悪魔のような天才たちが都市の総督たちと交わした協定に従って奴隷にされたのである。実際、彼らは 3 人の天才を投獄し、同時に彼らの都市を不滅にすることを許可しました。残念なことに、この恐ろしい魔法に直面して、同盟国は疑念を抱き、もう来なくなり、経済が崩壊し、誰もその宝物を食べることができなくなり、飢餓が始まりました。

そして狂気は徐々に住民の心を掴み、通りや建物にあらゆる種類の罠を張り巡らせて、存在しない泥棒から無力になった自分たちの富を守ることだけを考えた。認知症が進むにつれて、彼らは互いに争い、殺し合うようになった。しかし、不死の呪いはまだ生きていて、ますます多くの死者が蘇り、最終的には彼らだけが街の通りに残るようになりました。こうして彼女は誰かがやって来て呪いを解くのを待ちながら砂の下に姿を消した。しかし、それ以来やって来た人々は皆、富だけに目を向けており、決してそこを去りませんでした。それで、あなたはこの呪われた都市から生きて脱出することができますか、あなたはそれを解放する選ばれた人になることができますか?

...幽霊たちが自分たちの物語を語ってくれる場所です。

そしてそれは延々と続きます...

City of Brass はグラフィック的には決して特別なものではありませんが、そのリラックスした漫画スタイルと芸術的な方向性が、すべてを素敵なギフト パッケージにまとめるのに役立ちます。私たちは、被写界深度のこのあまり快適ではないぼやけや、沈まずに歩くことができる完全に静止した水など、特定の要素が管理されていない、または管理が不十分であることさえ、今でも残念に思っています。敵は多様で、それぞれが(大部分において)成功した​​デザインと独自の特徴を持っています。音楽については何も言うことはありません。効果音 (動物、笑い声、咳、うめき声​​など) と同様に、ゲームの雰囲気と完全に調和しており、アクションを非常に効果的に追従しています。

小さな技術的な問題によりタイトルの発売が妨げられたようですが、さまざまな出来事が重なってゲームのテストが少し遅れたため、パッチ 1.0.1 を導入して、次のように観察されたクラッシュを解決することで恩恵を受けることができました。バグ、特に武器の衝突が改善され、マウスの感度が向上したり、しゃがむためのボタンが追加されたりすることもあります。そして、その点に関して私たちは何も嘆く必要がなかったと認めなければなりません。 PC 上で私たちが気づいた唯一の技術的な問題は、実際、新しいセッションの開始時にフリーズが発生し、マウスの反応が大幅に遅れていたことです。特にそれがしばらく続くので、かなり面倒です (ヒント: マウスで鞭を振るうことで状況のブロックが解除されるようです)。しかし、それが過ぎるのを待つだけで、問題なくゲームをプレイできます。 。

時には本当に成功したレンダリング。

さらに、無料アップデートである Sultan's Armory により、新しい武器 (スリル満点のハンマー)、新しい鎧 (炎の噴射)、新しい鞭 (推進リンク) および 9 つの新しい武器の恩恵を受けながら、バージョン 1.1.0 でプレイできるようになりました。集める遺物。ゲームがこのように定期的に更新される場合、これは良い前兆です。多くの敵、罠、遺物は、敵に遭遇したり攻撃に屈したりすると、ジャーナルでロックを解除できます。 10 の武器、7 つの鞭、7 つの鎧、11 のオブジェクト、9 つの魔神、および街で発見できる 6 つの場所についても同様です。また、ゲーム全体がフランス語に翻訳されているため、各要素や途中で出会う天才たちによって提供される情報を理解しやすくなります。

ゲームのゲームプレイに関する奇妙なコメントが表示され、毎回最初からやり直さなければならず、保存もできないのを避けるために、ここでこれは Rogue-Lite、つまり Rogue (1980) からインスピレーションを得たものであることを覚えておいてください。罰則を与える。ローグライクは、ローグの原則を文字通りに取り入れています。つまり、ターンベースのゲームで、終わりがなく、手続き的に生成されたレベルで、最終的に死が続くゲームです。それまでに得たものをすべて失うこと。ここでは、ゲームはリアルタイムで行われ、何よりも都市の中心部に到達できればエンディングとなります。その一方で、私たちは場所を手続き的に生成するため、何が私たちを待っているかを事前に知ることができず、死は体系的に私たちをゼロに戻します。ただし、この最後の点では、魔神によって少しの戦利品を保持できるようになり、最初からすべてをやり直すことなく次のレベルに直接アクセスできるように、各ボスを倒すごとに、つまり 3 レベルごとにポータルのロックが解除されます。

したがって、ゲームの目標は、最後に到達することだけではなく、できるだけ多くの富を蓄積すること、および/またはできるだけ早く進むことです。実際、常に改善を目指すために、ローカル ランキング (私たちのアカウントで) が利用できるほか、グローバル ランキングや友人間でのランキングも利用できます。したがって、2 つのランキングにアクセスできます。1 つ目は終了時に得られるスコアに依存し、2 つ目は終了に到達するまでにかかった時間に依存します (もちろん、成功した場合に限ります)。これにより、City of Brass はスピードランナーにもなります。これら 2 つの目標を常に備えた毎日のチャレンジも利用できます。

したがって、私たちは泥棒の立場に立って、私たちを殺そうとする生ける死者を排除しながら、できるだけ多くの富を盗もうとします。これを行うには、右手で武器 (マウスの左ボタンで使用) を使用し、左手で鞭 (マウスの右ボタンで使用) を使用します。ボタンの割り当ては奇妙に思えるかもしれませんが、あなたが右利きで、左ボタンがメイン武器を制御することを考慮すると、非常に論理的です。ただし、鞭は頻繁に使用します。遠くの物体をつかんだり、敵を気絶させたり武装解除したり、敵を落下させて罠の中に引き込んだりするのに非常に実用的です。確かに、ルートに沿って散在する罠を避けなければなりませんが、罠を敵に向けて押し込むこともできます。

地上では、宝物だけでなく、敵を気絶させたり、発火させたり、毒を与えたりするために使用できるオブジェクトも見つかります。同様に、街中に散らばる爆発物を使用して、鞭を使って遠隔操作で爆発物を起動し、1 人以上の幽霊を取り除くことができます。開ける宝箱も見つかります。これらにはお金、鎧、武器、鞭などが入っている可能性がありますが、罠がかかっている場合もあるので注意してください。最後に、私たちにオブジェクト (武器、鎧、鞭)、私たちをサポートする仲間、追加の健康、さらには罠を無効化し、賭けをしてマネー ゲームをプレイし、私たちの財産に保険をかける天才がいます。 、すべて現金と引き換えに。これらの青みがかった色の「良い天才」に加えて、私たちの後に発射するスペクトル攻撃者を召喚する裏切り者のドゥアケや、闇の魔法を呼び出す遠吠えのエトルなど、すべてが赤く光る「悪い天才」にも注意する必要があります。私たちを火の玉で攻撃するためです。

魔神は通常、あなたに貴重な助けを提供してくれるでしょう。

アラジンの雰囲気の中で私たちを助けるために、私たちには 3 つの願いがあります。もちろん、あと 1 つではありません。したがって、何をいつ実行するかを賢明に選択する必要がありますが、後戻りできないため、この決定を下すのは必ずしも簡単ではありません。言うまでもなく、願いは天才によって実現されます。したがって、「良い天才」である青い人たちに願いをかけると、よりレアでより効果的なオブジェクトにアクセスしたり、最大の健康ボーナスの恩恵を受けたり、賭けの際により多くの幸運を得たり、さらにはより強力な護衛にアクセスしたりすることができます(ただし、それでも真っ向から敵に突進したり、罠の真ん中でじっとして、切り出すことなくダメージを受け続けたりするほど愚かです)。 「悪い天才」であるレッドを使ってこれらを行うと、彼らを対戦相手に向けることができ、したがってスペクトル攻撃者や火の玉によるダメージを受けなければなりません。

出口に向かって誘導するために、矢印は出口の方向を示しますが、どこに行くべきかは示しません。そしてもちろん、役立つ地図はありません。したがって、私たちは絶えず変化するさまざまな敵(剣で武装したスケルトン、盾を装備したガーディアン、射手、魔術師、無敵の僧侶など)や、私たちを待ち受けるさまざまな種類の罠に自分たちで対処しなければなりません。 (裂け目、鋭い刃、杭、矢のシャワー、湧き出るブロック、溶岩、致命的なガスの噴出など)。したがって、罠や敵を乗り越えるために鞭を蔓のように使用する可能性があるため、注意が必要です。そして、最後のボスに到達するまでに 12 のレベルを通過する必要があります。さらに、3 レベルごとにボス (ガーディアンと呼ばれる) が登場し、最初に見つけて破壊し、到達する出口のロックを解除する必要があります。これが完了すると、次のレベルにアクセスし、ポータルを使用して次の部分で直接アクセスできるようになりますが、回避したボスごとに 1 つの願いが必要になります。世界ランキングの 1 位が最後まで到達するのに 8 時間かかり、10 位まではさらに 20 時間かかったことがわかっているので、これは贅沢ではありません。特に、バックアップが不可能であることを念頭に置いてください。

それにもかかわらず、私たちは敵の打撃によるものであれ、罠であれ、あるいは経過時間の終わりであれ、真鍮の街で何度も何度も死ぬのですが、都市が砂の下に沈む前に地震によってその差し迫りが私たちに知らされます。また。しかし、これらすべてが逆に、再び運を試すために戻ってくることを妨げるものではありません。ただし、テストが難しすぎることが判明した場合は、各ゲームを開始する前に、ダメージの増加、ライフの増加、レアなアイテムの増加、敵のダメージの減少、トラップの減少、強力な敵の減少など、タスクを容易にするために神の祝福をアクティブにする可能性があります。より安価な天才、あるいは時間制限の撤廃さえも可能です。この場合、本当の課題はそこにあるため、ランキングは祝福のないランキングとは大きく異なります。最も大胆な人は、祝福と同様、一度ロックが解除されると、神の重荷をアクティブにすることさえできます。私たちが推測しているように、後者は私たちの仕事を複雑にするでしょう:より速く、より強力で、より抵抗力のある敵、より少ない時間または天才、永久の夜、より多くの罠、さらには敵の再出現。もちろん、究極の課題は、祝福を受けずにすべての重荷がアクティブになった状態で冒険の終わりに到達することですが、それでも十分でない場合は、できるだけ早くそれを達成しようとすることです。それで、あなたはこの問題に取り組む覚悟はありますか?

ポータル、ロックを解除するためのショートカット。

City of Brass は、真剣に取り組むことのないゲームです。そして、それが生み出す挑戦の魅力を備えた Rogue-Lite であるだけでなく、演習の必然的な繰り返しを伴う限られた経験でもあることを認識している限り、特に神の祝福と恩恵を受けているので、率直に言って、寄り道する価値があります。負荷と更新が定期的に繰り返される場合は、スタイルに多少のバリエーションが許容されます。グラフィックスはトップレベルではなく、一部の説得力のない要素や必ずしも快適とは言えないぼかし効果が含まれていますが、抑制のない雰囲気を持つ非常に優れた芸術的方向性を持っています。さらに、鞭を振るって敵を排除するのは本当に楽しいです。また、3 つの願いに対して魔神を使用する可能性や、3 つの願いのみに使用できるため、時には決定が難しい選択肢が生まれます。ゲームの起動時に、少し低俗すぎるエスコートと気まぐれなマウスが残りますが、この手順が完了すると完全に機能します。

そして、長期的には Rogue-Lite に固有の特定の反復性があります。

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