Dead Cells : テスト (PC、PS4、Xbox One、Switch)

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

8月を埋めるのに十分な量があります死んだ細胞これは 2018 年 8 月 7 日に到着します。あなたを待っている多くの罠と敵の大群を克服するには、パッド、忍耐、そして才能が必要です。幸いなことに、死は終わりではありません。

  • ジャンル : アクション, ローグライク, メトロイドヴァニア
  • 発売日:2018年8月7日
  • プラットフォーム: PC、Switch、PS4、Xbox One
  • 開発者: モーションツイン
  • 発売元: モーションツイン
  • 賞金 : 24,99€
それをすべて埋めなければなりません。

ダークセル

冒険の始まりは最初のダークソウルを彷彿とさせます。主人公は暗い独房の奥深くにいるアンデッドの形で始まります。疫病が島を襲い、住民が怪物に変わってしまった。あなたのキャラクターは記憶喪失で永久に死ぬことができないようですが、少なくとも言えることは、彼は死を前向きに捉えているということです。冒険を通して、彼のユーモアのタッチとデッドプールを彷彿とさせる発言にきっと感謝するでしょう。偶然であろうがなかろうが、残っているのは、利用可能な間に合わせの武器を手に入れ、出来事の原因を突き止めながら、彼を捕らえている広大で迷宮のような島から脱出を試みることだけです。

ルートによって一部のボスが変化します。

信頼できる錆びた剣を手に取り、副武器として弓か盾を選択したら、冒険が待っています。最初に目を引くのはゲームプレイの緊張感です。謎のヒーローが指と目に反応し、打撃をつなげて刑務所の多数のプラットフォームや床の間に出没する敵の大群を切り裂きます。彼らが死ぬと、ゴールドや時にはオブジェクトをドロップしますが、特に特別なサービスの料金を支払ったり、2 つのレベル間でキャラクターの永続的な改善を購入したりできるセルをドロップします。

Dead Cells は非常に簡単ですぐに習得でき、アクションはシンプルかつ効果的です。攻撃用のボタンが 1 つ、副武器用のボタンが 1 つ、ジャンプ用のボタンが 1 つ、ローリング用のボタン (無敵フレームあり) が 1 つ、限定されたポーション用のボタンが 1 つ、特別なアイテム用のボタンが 2 つあります。ただし、敵はすぐに悪意を持ち、間違った方法やタイミングで攻撃すると致命的になることが多いため、これらをすべて習得するには時間がかかります。あなたは、選択または偶然により、何百もの武器とパワーの組み合わせがあなたを待っていることにすぐに気づきますが、まったく異なる方法でプレイする機会が提供されます。剣、短剣、鞭、槍など、数十の武器があり、誰もが満足できるものがあります。各武器ファミリーには多数のバリエーションがあり、それら自体がさまざまなランダムなパワーを持っています。盾と大きな剣を使って防御的かつ几帳面にプレイすることもできますし、霜の波と捕獲用の鞭で常に敵をコントロールすることもできます。

新しい武器のロックを解除し、新しい戦い方をアンロックするのはとても楽しくて爽快です。多くの追加オブジェクトを追加すると、非常に信じられないほどの組み合わせが得られます。たとえば、ボスを動けなくすることもできる自動タレットやオオカミの罠を解き放ち、危険を冒さずに多くの敵を倒すことができます。より直接的なアプローチをとり、手榴弾や、パワーを高めるパワーを使用することもできます。ベテランは、特定のボスをより簡単に倒すために装備の選択を調整することもできます。

トラップやタレットが全方向にエリア効果を引き起こすと、アクションがマスクされることがあります。

私たちは理由もなくこれらすべてを主張するつもりはありません。なぜなら、優れたローグライクとして、死んだ細胞頻繁に、非常に頻繁にあなたを死に至らしめるでしょう。十分に上手にプレイすること、そして自由への道に設置された多くの罠に対する解決策を見つけることを学んだ時間。ゲームプレイは似ていますローグレガシー戦闘と時折のプラットフォーム側を除けば、複数の方法で、死亡するたびに開始セルに強制的に戻ることになりますが、永続的な改善は維持されます。したがって、特に優れていなくても、進歩することができます。忍耐力があれば、鍛冶屋とセル精錬所からの圧倒的な数のアップグレードとボーナスのロックを解除できます。ポーションの使用回数が増える、死後により多くのゴ​​ールドを保持する、または高品質のアイテムを見つける可能性が高まるなどは、選択肢の海の中で注目に値する例のほんの一部にすぎません。しかし、こうした改良がすぐにとんでもなく高価になってしまうのは少し残念です。最初のランクを超えると、ゲームに何百時間も費やす予定のプレイヤーをターゲットにしていることは明らかです。

多くのレベル死んだ細胞も選択を求められます。死亡するたびにそれらはすべて手続き的に再生成されるため、まったく同じレベルを 2 回実行する必要がないという事実に加えて、代替手段を提供するようにも構築されています。報酬やストーリー情報を含む、たくさんの秘密の通路があなたを待っています。私が個人的にメトロイドヴァニアで嫌いな要素の 1 つは、特定の力を解除するまで通過できないドアや障害物です。そのため、新しいもののロックを解除するたびに古いレベルをすべて再訪問する必要があります。死んだ細胞この問題に賢明な方法で取り組むことに決めた。これはローグライクであるため、適切な権限がない限り、これらの通路は機会を逃すことになりますが、何時間もプレイした後で苦痛な後戻りを強いる必要はなく、単にそれを自分のゲームで利用するだけで済みます。次の試合。最初は少しイライラしますが、終わった後はとても満足です。行き止まりの底で宝箱やオプションのボスを見つけた後の苦痛な往復を最小限に抑えるために、多くのテレポート ポイントがレベル全体に点在していることに注意してください。ダウンタイムを最小限に抑え(笑)、楽しみを最大限に高めるための努力がなされたと言えます。もう 1 つの印象的な要素は、ほぼすべてのレベルに、多かれ少なかれ 2 ~ 3 つの隠された出口またはアクセス可能な出口があることです。実際には、ゲームの終わりに到達するためにさまざまなルートを選択できます。屋根に飛び乗ったり、時計塔に登ったりするのが好きですか?それとも有毒な下水道をくぐり抜け、忘れられた地下室の底にある暗闇に直面しますか?これは、探索と進行をさらに楽しくする要素の 1 つです。死んだ細胞、新しいエリアや隠し通路を見つけると、定期的に興味が新たになります。

人生ですべてを手に入れることはできません。

良いニュースは、すべての秘密の通路を見つけるために、すべてのレベルのすべての壁に向かって転がる必要はないということです。開発者は、一定時間が経過すると自動的にロックされる破壊不可能なドアを組み込むという良いアイデアを思いつきました。これは、スピードを出して走っている場合でも、ドアの向こうには通常たくさんのボーナスが待っているため、競争力を維持できることを意味します。このタイプのチャレンジでは十分ではない場合、またはこのタイプのチャレンジが好きではない場合でも、問題はありません。初めて冒険を完了した後、難易度を上げる機会が提供されます。これにはメリットがないわけではありません。これを増やすと、レベルに挑戦や報酬を伴う追加の扉が開くからです。

これらすべての要素が意味するのは、死んだ細胞すでに特に安定した寿命を持っており、他の同様のローグライクゲームでよく見られる疲労感を軽減します。しかし、さらに進んで毎日の課題に取り組むこともできます。その場合、装備の選択肢が減り、到着時に手ごわいボスが登場する難しいレベルを通過する必要があります。自分のスコアを友達や他のプレイヤーのスコアと比較することができます。新しい挑戦や競争を求めている人にとっては歓迎すべき追加です。

死んだ細胞はこのジャンルの新しいモデルであり、ローグライクとメトロイドヴァニアの最良の要素を見事に組み合わせながら、それらの欠点をほぼすべて排除しています。ユーモアのタッチ、最も美しい効果のピクセルアートの芸術的方向性、素敵な音楽、困難だが満足のいく戦い、そして進行全体を通して提供される膨大な選択肢により、目立った欠点を見つけるのは非常に困難です。たとえゲームが難しくても、進行方法が調整されていることでイライラを避けることができ、異なる方法で進行する可能性も無関係ではありません。したがって、初めて終わりを見る前に、私たちが数十時間ゲームと死をプレイすることは最大の喜びです。