メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
日本では2017年8月25日に発売され、モンスター ジェネレーションズ アルティメット2018 年 8 月 28 日に到着して以来、西側に伝わるまでに 1 年以上かかりました。このゲームの Switch への移植は、として知られています。モンスターハンターXXこれは、これまでとは根本的に異なる、思い出に残る挑戦的なゲームの長いシリーズの最新作です。モンスターハンター:ワールド。この基本への回帰に価値があるのか、それとも痛みを伴うものなのかを見てみましょう。
- ジャンル : アクションRPG
- 発売日:2018年8月28日
- プレート形式 : スイッチ
- 開発者: カプコン
- 発売元:カプコン
- 賞品 : 59,99€
つるはしとオトモと大剣で
ライセンスモンスターハンターは 128 ビット時代と PS2 の時代に始まり、カプコンはそれを日本で本格的に確立するまで充実させることができました。任天堂の 3DS 専用の 4 Ultimate 以来、その国際的な人気も高まっており、このシリーズは、これらのひどく焼けたアクション RPG の背後にある断固としてハードコアなコンセプトを考慮すると、人気において予期せぬマイルストーンを突破することができました。 Generations Ultimate が他のゲームとの違いに進む前に、MH が何であるかを簡単に思い出してください。基本的なキャラクター作成後、中心ハブとして機能する田舎の村に着陸します。その後、あなたの目標は、クエストを 1 つずつ実行するためにギルドカウンターを占拠することです。最初のクエストが主に愚かで不快な集まりで構成されている場合 (ただし、何をするかわからない場合は 50 分かかる場合があります) 、新しい装備セットを作成できる大量のリソースを持ち帰るために、巨大なモンスターを狩る必要があることにすぐに気づきます。クエストには時間制限があり、初心者向けのクエストでは良い後援の下で狩りを開始するための食料と地図が提供されますが、より上級のランクで発生するクエストでは、あなたがいるマップのランダムなエリアにあなたが配置されます。参照点なしで、自分の条項だけを使って見つけます。
での準備は、モンスターハンターしたがって、戦闘自体と同じくらい重要であり、特に非常に高レベルのモンスターに対しては、装備されているセットと武器に重点が置かれます。最後に、親愛なる初心者の皆さん、その驚くべき豊かさを垣間見ることを期待しないでください。モンスターハント数時間以内に: エピソードを開始するということは、よだれを垂らし、多くのフラストレーションを感じるために、社会生活やその他の楽しいゲームを犠牲にすることを意味するのは明らかです。その後、時間と経験を積んで(個人的なことですが、MH には厳密に言えば経験値はありません。すべては装備と IRL プレイヤーとしての才能によって行われます)、私たちは戦利品レースと、ゲームが提供する壮大な戦いに夢中になりました。具体的には、このシリーズを始める場合、そのゲームプレイの特殊性を理解するには少なくとも 60 時間はかかると考えてください。単純なアクション RPG ではありません。モンスターハンターはそれ自体がジャンルであり、コンセプトをしっかりと守っている限り、常に良い投資になります。

旧世代の究極のベスト盤
さて、基礎が築かれたので、Generations が前任者と何が違うのかについてさらに詳しく説明します。まず第一に、その建設により、冒険のほぼ開始時からいくつかの村へのアクセスが提供されます。ライセンスの常連は、古いエピソードのハブを見つけて喜ぶでしょうが、メインの村を進化させるためのサイドクエストのロックを解除するためにすべての住民と定期的に会話しなければならないという事実について不満を言うでしょう。本当のストーリーラインのないゲームにしては饒舌すぎる『Generations Ultimate』は、中央ハブにリンクされた機能のシンプルさに慣れているファンをすぐに混乱させてしまうだろうし、オトモ管理のせいで侵略的で一見すると不穏になる。

後者は、ハンターのクエスト中に従う仲間であり、今回は、最大 64 匹の子猫を管理できる管理ツールと機能を備えた、彼らの役割がはるかに重要であることが判明しました。農業時間を何時間も節約できる農地の通常のメンテナンスに加えて、オトモは再び、自分たち専用のプレイ可能なミッションで主導的な役割を果たすことができます。冒険にあまり追加しない場合でも、有名なミアルデュール モードには、小さなオトモが壊れない道具と専用の多くのスキルを持っているため、モンスター狩りにもう少しリラックスしたアプローチを提供するという利点があります。そして、ミッションに送りたくない人のために、道場での集中的なトレーニングか、非常に有用なスキルのミニゲームを含む遠征が残ります。後者は、非常に有用なモンスターのコンポーネントを回復する機会になるためです。簡単に。最初は時間がかかり、特に当惑しますが、Generations が提供する高度な管理フェーズは、数時間後には習慣になります。これは、ハンターとしての生活をよりスムーズにする数多くのアメニティの恩恵を受けるために必要な作業です。
世界にもう一つ欠けているもの
帰還のその他の基本的な特徴は、狩猟スタイルと芸術です。ゲーム内の武器の種類ごとに、さまざまなゲームプレイやアプローチの増加に合わせて、利用可能なアクションとアーツを決定するスタイルを選択できます。たとえば、このテストでは、グレート ソードをギルド スタイル (偉大な古典) でプレイしましたが、空中スタイルでもプレイしました。これにより、自由にジャンプしてモンスターの背中に到達することができ、モンスターの落下とロデオへの移行に有利になりました。モード、で導入された有名なメカニズムMH4アルティメット。他にもブシドーやヴァイヨンなどのスタイルが存在し、それぞれに独自の特徴があります。また、フィールド上にオブジェクトを作成し、それを通常は難しい方法で使用することで構成されるアルケミストのスタイルも思い出します。これにより、メガバレル爆弾を集中的に使用して一撃でモンスターを倒すなど、革新的な戦略を生み出すことができます。罠と毒。アーツにはアクティブなスキルがあり、方向十字キーを介して発動でき、受けたダメージまたは引き起こされたダメージに応じてゲージが増加します。武器、スタイル、アートの組み合わせはほぼ無限で、すでに非常に豊かで要求の厳しいゲームプレイにさらに深みを与えます。 『Generations Ultimate』の最も獰猛な野獣との戦いは、ソロでも、そして何よりも 3 人の友人とのマルチプレイヤーでも、多くの壮大な乱闘を伴い、さらにダイナミックで興味深いものになります。 G ランクを突破するには、狩猟の神でない限り、他の経験豊富なプレイヤーの助けが必要になるでしょう。

もう一度、カプコンはその赤ちゃんのマルチプレイヤーの側面に配慮し、ワインに水を加えて全体をより快適にナビゲートできるようにしました。セッションへの接続はすぐに確立され、すべてのハンターが大部分の機能にアクセスできるようになりました。大規模なマルチキャンプからのシングルプレイヤー村の。残念ながら、ゲーム インターフェイス全体にはこのような柔軟性を与える権利がなく、一部のメニューは依然として面倒です。私たちは特に、パージが残っているセットと武器のタレントマネジメントについて考えています。何の努力もしていないのに、モンスターハンター:ワールド『Generations Ultimate』は明らかに正しい方向に進化しましたが、『Generations Ultimate』は、最初のエピソード以来ライセンスに引き継がれてきた古風な考え方に未だに囚われており、この移植ではまったく修正されていません。昆虫を採掘したり捕獲したりするための独自のツールを作成する必要性は、特に基本バージョンでは 1 回使用しただけで壊れる可能性があるため、すぐに不快になります。これはゲームのハードコアな側面に貢献しますが、これに対処するのが楽しいと感じる人はほとんどいないでしょうし、ペースを壊してしまいます。
目に糞爆弾が入ったような
悩ましい話題に取り組みましょう。結局のところ、特にこれが初めてのゲームではないので、ゲームプレイの硬さや重さに対して心理的に準備できていました。モンスターハンター「オールドスクール」。私たちの本当の問題の 1 つは、技術的にはほとんど努力が払われていないということです。ジェネレーションズ Ultimate は、3D が関与した瞬間からグラフィックの醜さが目立つコンソールである 3DS からの最小限の移植を受ける資格がありました。末期の携帯機では劣悪な環境でゲームが醜いのは理解できますが、最近のゲーム機を目指すSwitchでは本当に大変です。これら 2 つのバージョンの最も明らかな違いは、高解像度テクスチャとアンチエイリアシングの存在のようですが、はっきり言っておきますが、それは醜い、非常に醜いです。大画面でWii版をプレイしているかのような臨場感を味わえます。モデルにはディテールが欠けており、キャラクターの顔は軸で切り取られており、表面は平らで、照明効果と同様に植生も単純化されています。特に街中ではそれが顕著で、NPCが10メートル以上離れると全く表示されなくなるなど、予期せぬ異常事態に見舞われることもあります。これにより、数歩歩くだけで画面上でテレポートする様子を楽しむことができます。これらはすべてドッキング モードで行われます。ドッキングされていないバージョンでは、画面が小さいため、操作しやすくなります。これらの美的な選択 (あるいは、ゲームの絶対的な美的貧弱さ) の利点の 1 つは、要求がそれほど厳しくなく、ドッキングされていないモードでも問題なくバッテリーが数時間持続できることです。

幸いなことに、このゲームの本当の主役は、信じられないほどの攻撃と行動をするモンスターと、プレイヤーに適応を強いるよく実行された人工知能です。オールドタイマーは、エピソードで興奮したほとんどすべてのエリアとモンスターを見つけることができ、ボーナスとしていくつかの新しいものを見つけることができます。これらには成功した OST が付属しており、それがさらに荘厳さを増しています。事前に勝利するはずだったクエストの途中でそのテーマが聞こえると、イビルジョーの脅威を理解しないのは困難です。
操作性とコントロールに関しては、3DS に比べてジョイスティックが 1 つ追加されているため、両方を体験する機会があれば、ゲームプレイが無限に楽しくなります。私たちは偏見があるかもしれませんが、コントロールとショートカットの割り当てが他のものよりはるかに劣っていることを認めなければなりません。モンスターハンター:ワールド(これは最終的には論理的です)。しかし、この場合、戻るのは特に苦痛です。ショートカットは異なり、扱いにくいと思われることがよくあります。走る前に武器を鞘に収めるのに時間をかける必要があり、ラジアルメニューはなく、インベントリを参照するにはキーを押し続ける必要があり、奇妙なことに、Y字型であるため、その間に攻撃したり特定のアクションを実行したりすることは不可能ですおよび (十字の代わりに) 使用される A キー。アーツの使用も、移動するか使用するかの選択を迫られたり、指をかなり不自然に配置しなければならないため、あまり快適ではありません。これらはすべてパッドで特に顕著ですが、スイッチを手に持ったドッキングされていないモードでは、コントロールがもう少し快適で自然に見えます。またしてもそうなるようですモンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate家庭用ゲーム機ではなく、ポータブル コンソールでゲームをプレイできるように設計されました。

モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimateその名の通り、これは実際、前世代のすべてのライセンスの究極バージョンです。究極の挑戦を求めるハンターは失望することはありません。武器と戦闘スタイルを選択するか、途中で何度か変更して、これまで以上に長く困難な冒険を通じて何百もの異なるモンスターとその亜種に立ち向かいましょう。物語は口実のままで、本当に重要なのは狩猟だけだ。特に古いタイトル特有の重さに慣れるのに時間がかかるのは難しく、もどかしくさえあります。モンスターハンター:ワールド私たちを忘れさせてしまうかもしれません。
結局のところ、2 つのライセンスはまったく異なるエクスペリエンスを提供し、それぞれに長所と欠点があります。モンスターハンター:ワールド最新のゲームプレイとグラフィックを備え、より幅広い視聴者を対象としていますが、モンスターハンター ジェネレーションズ Ultimateはその古さを示しており、移植や最新化に努力が払われていないことは、90 年代のグラフィックスやビデオ ゲーム先史時代の数々の重さを負っていることを意味しますが、それでもよりハードコアで経験豊富なプレイヤーにアピールできるでしょう。非常に困難で多様性に富んだ戦闘を求めている人々は、ワールドに大きく欠けているものを求めています。 MHW が簡単すぎて貧弱すぎると感じた場合、MHGU にはあなたを誘惑し、何百時間も夢中にさせてくれる何かがあります。
信じられないほどの数のカード、モンスター、武器、防具
ハードコアプレイヤーが克服すべきタイタニックの課題
...ただし、いくつかの大きな負担が伴います(ピックの作成など)
新規プレイヤーにとって最初の数時間は非常にイライラする
難しくてイライラすることもある (ラージャン、私はあなたが嫌いです)