バンクーバーのロジャース アリーナからは、Valve MOBA e スポーツ シーンの見逃せないイベント、The International of Dota 2 が満員御礼で開催されました。 Team Liquid や OpTic Gaming のカラーを守るために今年も大勢集まったファンの熱意の裏には、目まいがするほどの数字への魅力がまだあります。インターナショナル 2018 は、優勝者の賞金総額の 44% を含む 2,500 万ドル以上が参加者に分配され、今年も大会で分配される賞金の最高額記録を更新する勢いです。 eスポーツの基準からは程遠い法外な金額であり、国際的なDota 2トーナメントは2013年以来、プレーヤーにとって最も収益性の高い年間大会となっています。
このユニークなイベントの原点は、出版社が一般の人々と協力して実施した本格的な商業クラウドファンディング戦略であり、各プレーヤーがトーナメントの成功に関与します。主に今年の主力イベントに焦点を当てており、賞金の配布に関する Valve のポリシーにより、インターナショナル一見すると、Valve がそこで夢の e スポーツ モデルを見つけたであろうと思われるような、膨大なメディアの誇大宣伝の恩恵を受けるためです。
精巧に作られたバトルパス
今から 8 月 25 日と国際 Dota 2 トーナメントのチャンピオン チームの戴冠式までの間に、すべての参加者に割り当てられる金額は増え続けています。夏セールのおかげで、バトルパス, Valve はコミュニティにあらゆるものから利益をもたらしますたくさんの利点エントリー価格は9.99ドル。 Dota 2 プレイヤーへの報酬は、ボーナス ゲーム モードから装飾品まで多岐にわたり、レベリング システムを通じて各プレイヤーの進行状況に応じて重要性が増します。パブリッシャーは、プレミアム バトル パスを 36.99 ドルで販売したり、追加レベルを購入したりすることもできます。バトル パスの販売による収益の 25% は、The International の賞金に直接投入されます。 Valve は、トーナメントの賞金が前年を超えるか、象徴的なマークである 3,000 万ドルに達した場合には、さらに多くのゲーム内特典を与えることを約束することで、プレイヤーにバトル パスの取得を直接奨励しています。
2013 年とバトル パスの創設以来、Dota 2 国際トーナメントは毎年、トーナメントにおける賞金の最高額として自身の記録を破っており、すべてが今年のエディションもこの勢いの一部であることを示しています。過剰な賭け金がかかる競争に対するプレイヤーの熱意により、Dota 2 コミュニティ全体が「正当な目的のために」より多くの消費をすることでポケットに手を突っ込むようになりました。 2011 年の The International の発足以来、出版社の寄付は継続しており、参加費は 160 万ドルです。

比較すると、ライアットゲームズ側では、2012 年以降、パブリッシャーから直接支払われた金額は 200 万ドル、つまりほぼ同額です。そして 2016 年以降、特定のスキンや化粧品の売上の 25% が Worlds の賞金に追加されます。 Riot からの利点という点でははるかに「軽い」オファーですが、コミュニティによって生み出される経済的貢献も同様です。 2017 年の約 230 万ドルに対し、TI7 の約 2,300 万ドルは 1 対 10 の差です。
俳優の資金調達モデルの難しいバランス
専門サイトの記事にて私の街タイトル<<インターナショナルはDota 2にとって悪い›› (この記事は部分的に次の記事に基づいています)ESPN)、著者は 2016 年に Valve が行った大規模な改革、DPC、または「Dota 2 Pro Circuit」に戻ります。
2016 年以前、Valve はサードパーティの主催者に、ゲーム内の可能性、チケット、化粧品などの販売を利用してイベントの資金の大部分を提供することを許可しており、そこから得た収益はイベントにクラウドファンディングとして投入されました。このシステムはうまく機能し、賞金は爆発的に増えましたが…
LAN イベントは、LoL の LCS シーズンとは異なります。主催者は出版社ではないため、異なる財務目標を持っています。特に、ストリームに最大数の視聴者を引き付け、パートナーを満足させるために、「トップ チーム」の露出を最大限に高める必要があります。このようにして、年間 1 回のイベントでプログラム全体が 1 ~ 2 日に凝縮されるため、リソース (ライアット ゲームの LCS スタジオなど) の償却による大きなスケール メリットは得られません。結果 ?ショートフォーマット、BO1、BO3、そして何よりも非常に少数のチームが参加し、そのほとんどは前年のインビテーショナルによって一般に確立された世界階層に従って招待されました。問題は、あなたがトップチームでない場合、エリートに進むことはほぼ不可能です、そしてあなたがエリートでない場合、あなたはオファーされていないので、誰もあなたのチームにトップチームのレベルで資金を提供しません予想される可視性にもかかわらず、システムは堂々巡りをしていました。
2016年に計画が変更され、Valveは蛇口を遮断し、主催者がプラットフォームで許可されているクラウドファンディング施設にアクセスすることを許可しなくなった。代わりに、メジャーとマイナーのシステムが設定され、それぞれ Valve から提供される 50 万ドルと 15 万ドルの賞金が与えられ、これに主催者が提供する同じ「最低」額が追加されます。メジャーとマイナーの合計 11 件、月に 1 件。したがって、クラウドファンディングがなければ、イベント制作費のかなりの部分を賄うことを可能にした 2016 年以前のこの巨額の資金をイベントが当てにすることはもはや不可能です。さらに、Valve は、最終的に Tier 2 シーンが Tier 1 に向けて進化するチャンスを与え、最終的に Tier 2 シーンに接続できるようにするために、Lan 決勝戦の主催者に対し、「地域」ごとに少なくとも 1 つの出場資格スロット、つまり合計 6 つを提供することを要求しています。二つの世界。
資金が減り、イベント予算も減ったので、主催者はコストを抑えるために開催形式をさらに縮小し、その結果、それまで「招待」チーム(有名な世界トップ8)のリストも減りました。各大陸で主要6つの出場権争いが激化しており、「必ず」出場権を保証されているプロチームがないため、上位チームの不安定性はさらに深刻になっている。メジャーがないと露出も減り、お金も減ってしまうからです。
今日、経済関係者、主催者、チームスポンサーなどが投資の持続可能性を確保することなしに健全なeスポーツシーンを意識的に考えることはできないことを知っているため、すでに述べた問題にさらに規模の問題が加わります。

インビテーショナル、eスポーツのブラックホール?
単一イベントで e スポーツ史上最大の賞金を提供し、年間賞金総額の 65% を Dota 2 2018 サーキット全体に分配することで、Valve は大きな問題に直面している可能性があります。歴史は勝者によって書かれると言われますが、これが Dota 2 ほど真実であることはありません。The Invitational に参加していなければ、スポンサーやブランドの目から見れば、シーズンを逃したことになります。このトーナメントだけで、1 年間に得たすべての結果が覆される可能性があるからです。 ITをやっている人もいるし、そうでない人もいる。したがって、ブランドがチームに投資するのは非常に困難であり、イベント主催者がパートナーを引き付けるのと同様に、ターゲットとなるコミュニティの唯一の関心が単一のイベントに集中しているため、チームに投資することは非常に困難です。
プレーヤー側にも同じ問題があります。TI を行って数日で大金を稼ぐ人もいれば、年間を通じて結果を積み上げてきたが、賞金を比較する時期が来たときには目標から程遠い人もいます。唖然とした。その結果、TIが近づくにつれて、より多くのプレーヤーが、TIに参加するチャンスを最大化するためにチームを変更しようとします。
質問者私の街, Vega Squadron の元コーチである Muriel Huisman は、プロの Dota 2 サーキットの荒廃状況について非常に洞察力に富んでいます。
‹ チームが不安定で、スポンサーが視聴者とつながる能力が制限されているため、Dota 2 プレーヤーの給与は低くなります。給与は賞金の価値を比例的に反映しており、プレーヤーは長期的な安定よりも短期的な利益を当然優先します。 ››
ムリエル・ユイスマンについてインターナショナル(ソース)
The International を通じて、Valve は間違いなく毎年忘れられない印象を与えます。資金調達のアプローチにおいて革新的であり、Blizzard と Riot Games が提供するフランチャイズ システムの方針に断固として反抗するパブリッシャーは、はるかにリベラルな方式を選択し、主にプレイヤー自身の構築に委ねています。しかし、今日では主人公たちの利益のバランスは明らかに達成されていません。サーキットは収益性を求める多くの異なる主催者に依存しており、チーム構造は非常に不安定な選手名簿に過剰投資することに消極的であり、選手たちは定期的に最高額入札者に行き、その年の有名な「TI」とシーズンの旗艦イベント以外には何の興味も持たない。おそらく大きくなりすぎるでしょう...だから2,500万ドルはもちろんいいですが、木が森を隠さなければならない場合、これは信じられないほど高いです。