Nintendo Switch で『スーパー マリオパーティ』をテストする

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

来年 10 月 5 日に Switch 限定で発売される『スーパー マリオ パーティ』は、Switch でキノコ王国への新たな進出となります。今年はすでにテニス、そして昨年はマリオカート 8 が復活しましたが、この年末に向けて任天堂がリリースする最大のカートリッジも、『大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate』のマリオの仲間たちのかなりの部分をハイライトしていることを思い出します。格闘ゲームの前に、任天堂が発売したこのパーティーゲームがどれほどの価値があるのか​​を見てみましょう。

ある日去って、戻ってこない

ND.Cube が開発した『スーパー マリオパーティ』は、Wii パーティやひどいどうぶつの森 amiibo フェスティバルも手がけたスタジオの 6 番目のエピソードです。少なくとも 2 作にわたって完全に漂流してきたこのライセンスは、友人たちとの楽しい夜のファンに愛されていますが、MP で私たちが好むもの、つまり「ゲームをプレイする」タイプのボードの基本を取り上げたエピソードで挽回するつもりです。オリジナルの効果を備えたボックスと仲間に設定するトラップを除いて、余分なものは何もありませんが、スターを獲得したい場合は、欺瞞は常に完全に実行可能なテクニックです。

この SMP 用に開発された残りのコンテンツは、せいぜい面白いものですが、いくつかの追加モードがあるため、非常に忘れられやすいものになっています。それらについては、後ほど説明します。まず第一に、最大 4 人でプレイできる小さなラフティング シーケンスです。さまざまな支流がある川の終点にできるだけ早く到着するためにプレイヤーが調整する必要があります。すべては時間制限があり、砂時計を補充する主な方法は協力イベントに参加することです。この原理は非常に優れており、実際にやってみると、全体が非常に効果的であることがわかります。しかし、非常に残念なことに、その楽しみは太陽に照らされた雪のように消え去り、ラフティング部分はまったく退屈になってしまいます。印象としては、長すぎるミニゲームに他のミニゲームが散りばめられているという印象です。必然的に、いくつかのセッションの後、行き詰まってしまいます。

私たちが知っていて大好きなマリオパーティの付属品と言えるもう 1 つの作品は、リズム シーンです。設定は変更されますが、原則は「動かないでください」という小さな 5 分間のゲームです。画面上の視覚的な指示に従ってジョイコンを操作してタイムを競うだけで、レース終了時に最もリズム感が優れた人が勝者となります。ここでもまた「面白い」ですが、セットに含まれる残りのミニゲーム コレクション以上の野心はほとんどないのに、なぜ他のものから切り離して長さを広げる必要があるのでしょうか?

最後に、Toad のゲーム ルームでは、トレーラーに複数の Nintendo Switch が関与するものや、小規模な無料 PVP チャレンジなど、いくつかのオリジナル イベントが提供されます。上と同じコメントですが、なぜこの 4 つのミニゲームを他のものから特別なもののように分けたのでしょうか?スイッチ間の相互作用は、マリオパーティの中心であり本質である残りのミニゲームやボードとは別のセクションを作成することを正当化するものではありません。

星がいっぱい

前の段落で提起された質問に対して、いくつかの回答要素があります。最大 2 ゲームをプレイした後はほとんど興味を示さない 3 つの追加ピースを除けば、ゲームの主要部分、または少なくともそうあるべき部分は、隠された 1 つを含む 4 つのボードだけで構成されています。確かに、これらのボードは効果的で、NINTENDO 64 時代のマリオパーティを復活させますが、リプレイ性の観点からすると、SMP を恐ろしい 1.2 Switch と同じ箱に入れるには内容があまりにも貧弱です。

補完主義者は、キャスティングから欠けている 4 人の主人公を削除するためにロックを解除する 4 つの宝石という言い訳をしますが、ここでも、取得条件は実際の修飾子やサプライズなしで、同じアクションの繰り返しに基づいています。 、リズムのEUとキノピオの部屋は、適切に楽しむことができないほど貧弱すぎて、ゲームの中心部を本当の隠れ家で覆い隠す効果がありました。幸いなことに、SMP は 80 の効果的なミニゲームのコレクションで家具を保存します。すべてが「良い」というわけではありませんが、ほとんどのゲームは素早い操作とすぐに楽しめる楽しさを兼ね備えており、最終的に求められるのはこれだけです。

また、ボードには、さまざまな種類のダイスや、プレーヤーが自分のターン中に NPC のダイスから恩恵を受けることを可能にするコンパニオン ボックスなど、最近のエピソードから時々取られたいくつかの微妙な点もあります。実際、これらは良いアイデアですが、問題は常に同じです。4、5 ゲームもすると飽きてしまいます。ゲームは全く時代の流れについていけません。テスト期間中にそれを試す機会があり、すぐに Minecraft や Fortnite に戻った小さな最愛の人たちは、これを証明できます。ある意味、それがすべてを物語っています。

バトル・キノピオ

シリーズにとって小さな革命である『スーパー マリオパーティ』は、少なくとも部分的にはオンラインでプレイ可能であり、私たちはそれについて笑います。具体的には、ネットワーク経由でアクセスできるのは一連のミニゲームで構成される追加モードのみであり、Nintendo Online のセールス ポイントとしてはうまくいきました。技術的な観点から見ると、このゲームには独自性があり、非常にカラフルなボードと見事にモデル化されたキャストがあり、さらに、マリオの二次ライセンスでは見慣れないキャラクターもいくつかいます。

これは明らかに、主人公専用のサイコロを除いてゲームプレイにまったく何も変わりませんが、いくつかのおなじみの人物、特にスーパーマリオワールドのモグラが再び登場するのは、最も懐かしい人を喜ばせるはずです。最後に、遊園地スタイルのサウンドトラック (そうでなければどうなるでしょうか) には目立った作品はありません。もちろん、これは必ずしも私たちが求めているものではありませんが、それでもです。全体として、この『スーパー マリオ パーティ』の OST はゲーム自体に少し似ています。面白くてリズミカルですが、コンソールの電源を切るとすぐに忘れてしまい、実際に戻りたくなることはありません。

『スーパー マリオパーティ』は、シリーズを成功に導いた基本に立ち返り、飾り気のないボードと全体的に効果的なミニゲームのコレクションを備えています。残念ながら、コンテンツはついてきません。ボードが 4 枚では少なすぎますし、サイド モードは 4 人のプレイヤーが一晩中ハラハラするほど面白くありません。私たちは明らかに正しい方向に進んでいますが、Switch の e ショップにはすでに、確固たる議論に欠けるこの SMP よりもはるかに楽しくて興味深いパーティー ゲームがたくさんあります。また今度 ?