スペース ハルクのテスト : PC、PS4、Xbox One での戦術

メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。

コーデックスの新しいエントリ

これはパリの Studio Cyanide の最新作です。このスタジオは、非常に優れた Blood Bowl II だけでなく、ひどい DeathWing などのゲームを提供したスタジオです。したがって、私たちは彼らの最新タイトルについてすべてを期待する権利がありました。

スペース ハルク: タクティクスは、ウォーハンマー 40,000 ユニバースを舞台としたターンベースの戦略ゲームで、プロットは... スペース ハルク;スペースハルクは、宇宙を漂う絡み合った船の集団です。

あなたは、2 つの異なるキャンペーン中に、スペースハルクの暗く悲惨な迷路で衝突するターミネーターとジェネスティーラーをプレイします。

スペースハルク: タクティクス - ローンチトレーラー

  • ジャンル: タクティカル、ターンベース
  • 発売日:2018年10月9日
  • プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
  • 開発者: Cyanide Studio
  • パブリッシャー: Focus Home Interactive
  • 賞品 : 39,99€
  • PCでテスト済み

このボルターはどのように機能しますか?

すべてのゲームは同じように進行します。まず最初のフェーズがあり、このフェーズでは、プレイする派閥に応じて、事前に提案された正方形、分隊メンバー、またはエントリーポイントに配置する必要があります。その後、ゲームはターンごとに行われます。非常に基本的なシステムで、このジャンルのすべてのゲームに見られます。

各メンバーは、派閥に応じて AP (アクション ポイント) を持っています。つまり、ターミネーターは 4 つあり、ジェネスティーラーはほとんどの場合それ以上を持っています。ご存知のとおり、実行される各アクションにはアクション ポイントというコストがかかります。あるものは他のものよりも高価であることを知っています。

また、毎ターン累積 PC (コマンド ポイント) が 1 つ生成され、コマンド カードをアクティブ化できるようになり、コマンド カードによりさまざまなボーナスが得られます。通常、コマンド カードのコストは 1 CP ですが、独自の CP 値を持つものもあります。

これらの同じカードを別の方法でプレイすることもできます。実際、分隊アクション ポイントを引き出すために、それらを (ターンごとに 1 回) 変換して、選択したメンバーに分配することができます。

戦闘の進行に関しては、さまざまなタイプの攻撃 (遠距離攻撃や近接攻撃など) を持つメンバーの成功の可能性が、専門分野、武器、さらにはプレイしたコマンド カードを考慮したパーセンテージで表されます。戦闘は自動的に生成されるサイコロの出目によって解決されます。攻撃が失敗すると、ターゲットのユニットからの応答が発生する場合があり (近接戦闘で有効)、攻撃者の死亡につながる可能性があることに注意してください。したがって、接近戦で攻撃する前に慎重に考えることが重要です。

プレイ可能な 2 つの勢力が提供するさまざまなプレイスタイルについては詳しく説明しませんが、ユニークな戦略的体験を提供するには十分な違いがあります。実際、ゲームの流れやプレイ方法には大きな違いがあります。さらに、別の角度からゲームを再発見することもできます。ターミネーターの操作が基本的なものである場合、ジェネスティーラーの操作は経験豊富なプレイヤーにより適しています。ただし、Space Marines または Genestealer のどちらを選択しても、ゲームの仕組みは同じです。

アーキビストは何をする人ですか?

2 つのキャンペーンから選択できます。1 つはスペースマリーン側で、ブラッド エンジェルスの章からターミネーターの分隊を率い、もう 1 つはジェネスティーラーズ側で、映画エイリアンの特定のシーンを再現します。

非常に基本的なキャンペーン シナリオは、要約すると、スペース ハルクの時には危険な迷路を探索することで前進するというものであるにもかかわらず、各勢力が独自のプレイ スタイルを持っていることは明らかです。

実際、ターミネーターが遅くて強力なエリート部隊になることを望んでいるのに対し、ジェネスティーラーズは数とスピードで有利になるだろう。
キャンペーン中には、目的を持った数種類のミッションが用意されています。陣地を確保し、脅威を根絶し、地点 A から地点 B まで物体を護衛し、特定の標的を殺害するなど、さまざまなことができます。ミッションを成功させるには、これらの目標を指定されたターン数以内に達成する必要があります。

戦闘フェーズとは別に、各ミッション間では「戦術」マップ上を移動する必要があります。これはキャンペーン中の進行マップとして機能し、ドアのロックを解除してアクセスするなど、進む道に応じてイベントをトリガーできます。コンポーネントにアクセスしたり、テレポートポータルを利用したり、敵が仕掛けた待ち伏せに陥ったり、さらにはさまざまな報酬を得る選択を迫られたりすることもあります。

移動のターンごとに脅威ゲージが 1 ポイントずつ増加します。脅威ゲージは、敵の脅威や道を遮るドアの閉まりなどによって現実化する可能性があります。最大値に達すると、脅威はすぐに有効になります。ただし、マップ上には脅威軽減ポイントが点在しています。したがって、旅行を最適化するためには、行動を慎重に計算する必要があります。

分隊メンバーの 1 人を残して敵を阻止し、戦闘に参加せずにマップ内を移動し続けることで待ち伏せを回避することもできますが、これにより、次の戦闘中にこのメンバーがあなたから削除されます。ミッション。

この幕間には、各人の役割を調整してチームを管理し、次の戦いに向けて最善の準備を整えることもできます。特に、戦術カードにあるコンポーネントを使用してコマンド カードを改善できますが、ミッション終了の報酬としても使用できます。これらと同じコンポーネントを使用して、新しい武器 (特定のミッションの終了時に以前にロック解除されていたもの) を作成したり、パッシブ ボーナスを付与するモジュールを作成したりすることができます。

要約すると、このキャンペーン モードはウォーハンマー 40k ライセンスのほとんどのシナリオと似ており、味気ないものになります。この種のゲームの場合、ゲームプレイのダイナミズムの欠如を補うために、ストーリーラインが最前線になければなりません。しかし、2 つのミッション間で戦術マップ上を移動し、分隊を調整する可能性などの良いアイデアにもかかわらず、逸話的なシナリオで遅いゲームに遭遇しました。それだけでは、このキャンペーン モードをゲームの興味深い側面にするのに十分ではありません。

みんなでサンダーホークに乗って攻撃してみよう!

ああ!マルチプレイヤー、ランキング システム、チームをパーソナライズし、名前を付ける可能性もあります。これは良いこと、さらには非常に良いことを発表します。

ただし、マルチプレイヤーとは複数のプレイヤーを意味します。他の優れたマルチプレイヤー ゲームと同様に、他の人々と戦わなければなりません。ゲームの最初のターンを考えると、同じ人々が次のことを決断することは珍しいことではありません。激怒してやめる」。これによって勝利が妨げられることはありませんが、ゲームを完了できないとすぐに非常にイライラすることがあります。

さらに、ゲームの時間に関しては、比較的長く、最大 1 時間、またはさまざまなシナリオによってはさらに長くかかる場合があります。この側面は知られていますが、マルチプレイヤー モードの存続にとって良い前兆ではありません。プレイヤーがそれに専念できる時間がますます少なくなり、その間、私たちは現在のさまざまなマルチプレイヤー ゲームの熱狂的なゲームのシーケンスに慣れています。 。

さらに、タイトルに全体的なダイナミズムの欠如は、将来に何か良いことを示唆しているわけではありません。実際、このモードではすぐに無人になったり、少数の魅力的な人々だけが占拠したりする危険があります。紙の上では魅力的な側面がたくさんあったのに、これは明らかに残念だ。

ヘルメットを持ってきてください!

プレビューのロード時間は比較的長いものの、分隊カスタマイズ システムはウォーハンマー 40,000 ユニバースの愛好家にとっては嬉しいものです。ほぼすべてを変更できます。これには、さまざまな鎧の部分、模様、色、さらには鎧の傷や汚れさえも変更することが含まれます。少なくともスペースマリーンに関しては。

Genestealers に関しては、カスタマイズは非常に基本的なものであり、色の選択のみが異なります。これは、彼らの外観と鎧を着ていないという事実を考慮すると理解できます。

テックプリーストが徴用される

これは、このゲームに追加された非常に優れた取り組みです。実際、マップ エディターを使用して、必要に応じて廊下をモデル化し、独自のシナリオで独自のミッションを作成できる可能性があります。スペースハルクになって、たくさんのストーリーの可能性を想像してみてください。友達と遊ぶのに最適ですが、自分の作品をコミュニティと共有する機会もあります。

編集モード自体は非常に使いやすく、誰にでも適しています。使いやすく、作成したゲーム内のレンダリングを確認できるプレビュー モードもあります。

ゲームのすべての要素がエディターに統合されているように見えますが、唯一の制限はあなたの想像力です。あとは、比較的強力で情熱的なコミュニティが興味深いコミュニティ コンテンツを提供してくれることを期待するだけです。

ただし、開発者は注意してください。これは、公式コンテンツを改善または追加しないことの言い訳や口実にはなりません。

天皇は未だに判決を下している

結論から言うと、ダイナミズム!実はここに問題があるのです。はい、私たちはターン制であり、明らかにスロープレイを伴います。ただし、『Space Hulk: Tactics』は膝に負担がかかりすぎます。 (ロード時間が私たちの好みには遅すぎることは言うまでもありません)。最初のゲームの興奮が過ぎると、私たちはすぐに自分だけになってしまい、相手のターンが終了するか、チームが要求されたアクションを実行し終わるのを待っています。さて、私たちはここで、待つことのイライラがプレイの喜びを上回るまで、辛抱強く椅子に座っています。

しかし、この作品には、比較的幅広い戦術の可能性を提供するコマンド カードの追加や、キャンペーンの貧弱なストーリーラインを確実に補うレベル エディターなど、善意があったと評価することができます。友達と一緒に独自のキャンペーンを作成します。また、分隊の広範なカスタマイズや、プレイ可能な 2 つの勢力の異なるプレイ スタイルも含まれます。

残念ながら、善意にもかかわらず、『Space Hulk: Tactics』はライセンスの大ファンである私たちにとって大きな失望のままです。あとは、開発者がこの作品の弱点に気づいて、それを改善しようとすることを祈るだけです。そうしないと、プレイヤーはすぐに飽きてしまう危険があり、ゲームは間違いなく放棄され、スペースハルクのように恒星の虚空をさまようことになります。 。

ターンやソロアクションをスピードアップする機能はありません