BlizzCon 2018 : ディアブロ イモータル カンファレンス、Q&A

その数分後、開会式不必要に長引いてしまったことと、ディアブロ イモータルモバイルでは、このゲームに特化した最初のカンファレンスが伝説のステージで開催されました。 Wyatt Cheng と他の 2 人の開発者とともに、ゲームのより詳細な説明が提供され、聴衆との小さな Q&A セッションが開催されました。 NeatEase Games の開発者もステージに上がり、Blizzard と提携して作成されたこの新しいゲームに対する熱意を中国語で共有しようとしました。

少なくとも言えることは、この発表に対する国民の受け止めは必ずしも肯定的ではないということだ。開発者に寄せられた多くの質問は、特に辛辣で嘲笑的なものであることが判明しました。特に、『ディアブロ イモータル』は季節外れの 4 月 1 日のジョークではないかと尋ねたプレイヤーのことは記憶に残ります。これにより、聴衆は大笑いし、ステージ上の開発者は驚愕しました。

主な情報の概要は次のとおりです。

発売日とプラットフォーム

  • このゲームは長い間開発が続けられてきました。しかしワイアット・チャン氏は、具体的な期間や他のディアブロプロジェクト、特にディアブロ3に影響を与えるかどうかについては言及を拒否した。
  • 『ディアブロ イモータル』の発売日については、いつもの「完成したら」というものがありました。
  • Diablo Immortal は Android と iOS で利用可能になりますが、PC では計画されていません。この点で彼らは世間から非常に暴力的な「ブー」の非難を浴びたということをベースに指摘しておきます。一般のメンバーが、歴史的にディアブロのプレイヤーは主に PC であるのに、なぜモバイルのみでゲームをリリースするのかと尋ねたところ、彼らは、何よりも視聴者を広げたい、誰もが (PC ゲーマーを含む) スマートフォンを持ってプレイしているため、と答えました。彼らは今、モバイルを本物のゲームプラットフォームだと考えているとのこと。

地域と世界

  • Diablo Immortal には 2 種類のゾーンがあり、最初は公開されており、同じ場所に少なくとも 6 人を収容できると思われる外側のゾーンです。敵は死んでから数分後に復活し、この MMORPG の側面ではボスやイベントが計画されているようです。立ち上げ時には合計 9 つの屋外エリアが存在します。
  • 次にダンジョン、つまり MMO のように 4 人のプレイヤーでインスタンス化されるエリアが登場します。ダンジョンでは、モンスターはいわば死んだままです。彼らは再び現れないとだけ言っておきましょう。
  • いくつかのエリアがすぐに示されましたが、ゾルトゥン・クルの図書館は、私たちが訪問しなかったこの魔術師のもう一つの隠れ場所です。彼はその場にはいないが、しっかりと守ってくれるだろう。キクラスの急流、動くいかだ、滝、そしてディアブロ 2 フェティッシュもあります。次に、アンデッド、ミイラ、炎のミイラ、宝箱でいっぱいのファヒルの墓が登場します。表示されているエリアの最後には、ディアブロの血まみれの伯爵夫人の忘れられた塔があります。
  • プレイヤーはキャンプとなる首都に集められます。これは他ならぬウェストマーチであり、NPC、ショップが含まれ、プレイヤーの集合場所として機能します。

クラス、スキル、装備

  • リリース時には 6 つのクラスがあり、視覚的にもゲームプレイの点でも次のクラスに近いように見えます。ディアブロ3: バーバリアン、クルセイダー、ネクロマンサー、デーモンハンター、ウィッチ。
  • アップデートやクラスの追加によりゲームを拡張する予定です。ステージ上の開発者はアサシンとウィッチドクターが欲しいと述べ、観客はドルイドをリクエストしました。ただし、何も確認されていません。
  • Diablo 3 のスキルが戻ってきており、興味深いメカニズムを備えた魔女のライトニング ノバなどの新しいスキルも登場しています。
  • クラスごとに少なくとも 12 のスキルがあり、同時に選択できる 5 つのアクティブ スキルが含まれます。
  • 機器は存在し、その出力は徐々に増加します。レジェンダリーアイテムも登場し、その操作はディアブロ3と同様であり、ゲームメカニクスとバランスを大きく変える力を持っています。各レジェンドには独自のビジュアルも用意されています。

コントロール

  • 左手親指の動きのための仮想スティックの作成には多大な労力が費やされました。
  • スキルを発動するには 2 つの方法があり、右手の親指を押し続けて照準を合わせながら威力を高めるターゲティング システムと、動きに合わせて照準を合わせる直感的なシステムのいずれかです。

遊びの深さ

開発者たちはまださまざまなシステムに取り組んでいますが、満足のいく複雑さを備え、カスタマイズ、選択肢、理論の工夫が可能なゲームを望んでいると述べています。

難易度モードについて: どのようなモードが存在するか、また今後も存在するかどうかについて正確に答えるのは時期尚早ですが、彼らは、それがチャレンジであるかどうかに関係なく、真のディアブロ体験を望んでいると改めて述べました。したがって、ゲームには簡単な部分もあれば、より難しい部分もあるのは確かです。

現時点では、Extreme モード (Hardcore) の統合については躊躇しています。接続の問題により、モバイル プラットフォームがハードコアに適しているかどうかはわかりません。小さな接続の切断によってキャラクターを失うのは楽しいことではありません。しかし、彼らは死が影響を与えることを求めるでしょう。したがって、まだ議論中です。

他の

Battle.net のフレンド リストに接続し、ディアブロ イモータルの連絡先とチャットできるようになります。

ブリズコン

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