カンファレンスでは「オーバーウォッチのヒーローをデザインする「のブリズコン2018 年には、チームの著名人数名がステージに上がり、ヒーローのデザインのプロセス全体を説明しました。
1. 生産
当初、Jeff Kaplan と他の開発者はわずか 5 人でしたが、時間の経過とともにチームは成長し、芸術的なデザイナーや開発者を追加しました。したがって、ヒーローをデザインする最初のステップは、ヒーローをデザインするチームにあります。現在、ヒーローのデザインには 150 名を超えるメンバーが参加しており、その範囲はデザイナーからアニメーターを含むコミュニティ マネージャーまで多岐にわたります。
2. 能力統合
2 番目のステップは、各ヒーローに固有の武器と能力の統合です。すべては後から変更できるため、テクスチャやアニメーションを作成する前にキャラクターの能力を定義することが重要です。それを簡単にするために、彼らは既存のヒーローを採用し、その能力と武器を削除します。
3. グラフィックデザイン
3 番目のステップでは、ヒーローを 3D でモデル化し、グラフィックをデザインできます。
すべてが他のキャラクターのスケールと比較され、比率が尊重されているかどうかが確認されます。たとえば、Bouldozer の場合、グラフィック デザイナーは、可能な限り最善の結果を達成するには、ボールとカニを手に入れる必要があることを知っていました。
モデルが完成したとしても、それをゲーム内で動かさなければなりません。
4. アニメーション用にヒーローを準備する
このプロセスは人形劇に似ています。いくつかのパーツを使って動かさなければなりません。各ヒーローは要素とジョイントに分類されます。ヒーローの移動ポイントは 10,000 ~ 40,000 です。
最も複雑なのは、顔のアニメーションと肌の弾力性のあるテクスチャです。キャラクターがゲームに溶け込むように、すべてが完璧である必要があります。また、ヒーローが撃たれたときにどのように死ぬかについても考慮する必要があります。
5. ヒーローアニメーション
すべてはディスカッションから始まります。開発者は主人公とその好きなものについて話します。彼は何を食べるのが好きですか?彼の性格は何ですか?次に、人間の姿勢からインスピレーションを得るため、特定の姿勢をとっている自分自身を撮影します。
ほとんどの場合、古いキャラクターのプロトタイプが使用されます。
6. 英雄の武器をデザインする
武器モデリングは、オーバーウォッチ ヒーローをデザインする際の 6 番目のステップです。ビジュアルは、問題のヒーローのゲームプレイに対応している必要があります。すべてを考慮する必要があります。それはレーザーですか?自動発射銃かロケット弾か?
また、一人称視点についても考慮する必要があります。武器のスケールは同じではありません。したがって、武器の作成には多くの時間が費やされます。
7. 視覚効果
このステップでは、開発者は Ulti に多くの変更を加えた Symmetra を例に挙げます。最後のものは、テクスチャと視覚効果が美しく、ヒーローのゲームプレイと調和していることを確認する必要があったため、デザインするのが困難でした。
8. 音の大切さ
オーバーウォッチのオーディオ スーパーバイザーは、キャラクターの動きに関連するサウンドの実装を担当します。したがって、バスティオンはサウンドに関して最も多くの仕事をしたヒーローです。バスティオンは単純な殺人ロボットではありません。キャラクターに感情を加える必要があり、それが音にも表れています。
つまり、これらの各ステップは、ヒーローのデザインを完璧にするために不可欠です。

ブリズコン
Blizzcon 2018 でのオーバーウォッチ カンファレンスの全スケジュール。