メモっていいですよ。しかし、それがどこから来たのかを知っておくことはより良いことです。テストの詳細については、以下をご覧ください。
アイオ・インタラクティブがスクウェア・エニックスとの分離によりヒットマンライセンスの権利を失うと考えたとしても、デンマークのスタジオは最終的にはライセンスを保持し、この分割によって生じた解雇の波にもかかわらず、意志を示してヒットマン2を完成させることさえできた。ワーナー ブラザース インタラクティブ エンターテイメントと協力して、ドクロの刺青の男の冒険が 2018 年 11 月 14 日から PC、PS4、Xbox One で継続されます。スタンダード エディション (59.99 ユーロ) からコレクターズ エディション (149.99 ユーロ)、シルバー エディション (79.99 ユーロ) およびゴールド (89.99 ユーロ) エディションまで、さまざまなエディションが提供されており、多かれ少なかれ追加のコンテンツや特典が提供されます。レガシー エディションには、ゴールド エディションに、シーズン 2 で導入されたすべての機能 (群衆、植生、鏡など) を備えたリマスターおよび改良版でシーズン 1 のすべてのエピソードをまとめたレガシー パックも追加されます。これらは、ゲームがリリースされ次第、シーズン 1 の所有者にも無料でダウンロードできるようになります。
いつものように、これは慎重さと静かな効率性がキーワードとなる潜入ゲームです。そして、スタジオによれば、後者は、無料アップデートや将来のDLCによるコンテンツの提供を除いて、100時間以上かかるはずです。そして、これにシリーズで初めて導入されたマルチプレイヤー モード、アサシン モードとゴースト モードも追加する必要があります。私たちは約 20 年間、エージェント 47 とともに歩んできました。エージェント 47 は、私たちが知っている中で最も間違いのない殺し屋であり、彼のことをよく知り始めていますが、彼はまだ私たちを驚かせることができるでしょうか?これがこれから見ていくことです。
- ジャンル: 潜入とステルス処刑
- 発売日:2018年11月14日
- 開発者: IO インタラクティブ
- 発売元: ワーナー・ブラザース・インタラクティブ・エンターテイメント
- プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One
- 価格:59.99ユーロ(スタンダードエディション)、79.99ユーロ(シルバーエディション)、89.99ユーロ(ゴールドエディション)、149.99ユーロ(コレクターズエディション)
- テスト対象: PC
慎重さは沈黙の美徳である(ルイ・デニセット)
バーコードキラーに特化した 7 番目のタイトルですが、ヒットマン 2 は、実際には 2016 年にリリースされたヒットマンから始まったストーリーを継続しています。最後のミッションは、潜入した目に見えない組織プロビデンスのエージェントのターゲットとして指定されたシャドウ クライアントによって後援されました。世界を支配する権力の上層部。しかし、プロビデンスのエージェントであるコンスタントは、影の依頼人を追跡し排除するのに十分な財布を持っている人に最高の傭兵と暗殺者のサービスを提供する組織であるICA(国際契約機関)と47の連絡役であるダイアナ・バーンウッドを呼びました。 。その代わりに、彼はエージェント 47 の困難な過去について知っているすべての情報を提供することを申し出ます。 こうして、47 は自分とは知らずに、47 とは異なりすべてをよく覚えている幼なじみのエージェント 6 を追い詰めることになります。
したがって、ヒットマン 2 は 2 年前に始まった冒険を継続しており、異なる環境を持つ章に基づいた同じゲーム原理を維持しており、何度かやり直すよう求められ、新しい実行ごとに方法が変更されますが、経済モデルに従っていません。 。ダウンロード可能なエピソードはなくなり、ヒットマン 2 は、最初からすべての章を組み込んだ、よりクラシックな形式で戻ってきました。また、初めてマルチプレイヤー ミッションや、新しいコンテンツをもたらす定期的なアップデートの約束も含まれています。

ゲームは、47 がインフレータブルに乗ってビーチに近づくときの状況を思い出す導入フェーズから始まります。 ICA は、影のクライアントの責任者に託された契約を履行するために、最高の副官の 1 人であるアルマ・レイナードを見つけることに成功しました。彼女は現在、ニュージーランドのホークスベイにある素晴らしい高級海辺の宿泊施設にチームとともに滞在しています。彼女は雇用主や他の監房に関する情報を持っている可能性があり、さらには民兵組織の意図についても情報を持っている可能性があり、手がかりを集めるために家に入らなければならない。こうして私たちは、プロビデンスのエージェントであるロバート・ノックスが、プロビデンスのエージェントの暗殺の波に怯え、寝返ることを決意したことを知ることになる。私たちがしなければならないのは、慎重に現場から立ち去る前にレイナードを排除することだけです。
その後、ダイアナは東京から、彼女の最高のエージェントに、民兵組織を追跡するための完全な決定権があると発表します。記憶を失った47はウェリントンを離れ、マイアミへ向かうことになる。そこではグローバル・イノベーション・カーレースが開催されており、RKマーク2エンジンを開発したロバート・ノックスの会社であるクロンシュタット・インダストリーズのチームが、マイアミでの活動と並行して参加している。軍事装備。ノックスと娘のシエラは何の躊躇もなく、独裁者ジン・ポーに無人機を売却する交渉を自ら行い、戦争犯罪に加担したことになる。シエラ・ノックスは常に父親からの評価を求めており、自らもサーキットを走行している。したがって、私たちは父親と娘の両方に確実に近づき、彼らを黙って撲滅する必要があります。その後、私たちは麻薬組織を攻撃するためにコロンビアに向けて出発し、影の依頼人だけでなく私たちの過去を探して世界中を旅し続けます。

できるハゲ
『ヒットマン 2』のストーリーは依然としてややわかりにくいですが、主にさまざまな章へのリンクとして機能することが判明しました。したがって、遠くからしか知らないキャラクターに感情移入するのは難しいですが、それがゲームの中心ではないことは明らかであり、可能であれば創造性を証明して目標を適切に実行することです。そのために、タイトルはすべての目的を引き出します。まず、AI の効率化をはじめ、多くの改善が行われました。私たちは不審な行動を避けなければなりません。そうしないと、NPC が質問をしたり、私たちがしていることにさらに興味を持ち始めたりして、警報を発する危険があります。したがって、特に一度発見されると真剣に狩りが行われるため、注意を引かないようにできる限り透明性を保つ必要があります。幸いなことに、トランク、戸棚、ゴミ箱などの隠れ場所に加えて、草木の中や人混みの中に隠れることも可能になりました。
その他の新機能としては、道を見つけるのに役立つ鏡のより高度な使用法、新しい地図、多くの新しいツール、変装としての使用を妨げる衣服の血痕などが挙げられます。カメラの視野角、発見された遺体、捜索の開始、罠の犠牲者を生で見ることができるピクチャー・イン・ピクチャー。もちろん、コミュニティから要望のあったブリーフケースの返還もあり、このブリーフケースは、気を散らす手段として、あるいは「敵に非常に危険なエリアや敏感なエリアを他の警備エリアに移送させる」目的で、近接戦闘にも使用できるようになりました。しかし何よりも、ヒットマン 2 の大きな強みはレベル デザインにあり、これもまた信じられないほどよく考えられており、計画が完璧に進み、仕事が適切に完了したら静かに去るとき、暗殺を本当に楽しい芸術作品にしています。

レベルとそのインタラクティブ性はおそらく尊敬を集めていますが、タイトルの老朽化したグラフィック エンジンについてはどうなのでしょうか?これは間違いなく正当な懸念ですが、光と粒子の遊びに関して非常に優れた作業を行ったおかげで、結果は驚くべきものになりました。 Glacier エンジンは、同じ環境で 100 人以上の NPC を表示できることを誇りに思っており、それがうまく機能していることは認めざるを得ません。さまざまなレベルは、グラフィックとサウンドの両方において、本当に生き生きとしていて、詳細が詰まっているように見えます。マップは部屋とレベル (ボンベイでは 9) でいっぱいの巨大な競技場なので、迷子にならずに正しい道を見つけるには時間がかかります。同様に、すべてを正確に見つけて見つけるには、忍耐強く細心の注意を払う必要があります。一方で、このゲームはリソースを非常に大量に消費するため、わずかに弱い構成ではフレームレートの問題が発生する可能性があります。
大きなハゲ男のアニメーションがきちんとしているとしても、NPC をはじめとする他のアニメーションは常にそうとは限りません。NPC のレンダリングは非常に平均的な場合があり、中心を通過するときに車輪に取り付けられたボウリングのピンのように動きます。群衆は何も気づいていないようで、非常に残念です。もう一つの残念な点は、フランス語版がないことです。字幕で対応する必要があります。また、特に以前のタイトル (サイレント アサシン、アブソリューション) で提供されていた 20 個ほどのミッションと比較した場合、わずか 6 つのミッション (ヒットマン 1 など) とかなり限られたマルチプレイヤー モードの価格に腹を立てる人もいるかもしれません。これは事実ではありません。ヒットマン (2016) 以降、哲学が変わったからです。実際、単にミッションを完了するだけでなく、さまざまな課題を完了してすべてを発見するために何度も戻る必要がある環境を提供することです。ホークスベイ (ニュージーランド)、マイアミ (米国)、サンタ フォーチュナ (コロンビア)、ボンベイ (インド)、ホイットルトン コーブ (米国の住宅地)、スガイル島 (北大西洋)、アサシンモードのヒンメルシュタイン(オーストリア)。

ヒットマンランド
Hitman 2 は何よりも潜入ゲームであり、目的を達成するために可能な限り目立たないようにする必要があります。これを行うために、私たちは本能を働かせて監視カメラ、警備員、ターゲットを見つけることができますが、隠れる場所(ゴミ箱、戸棚、カーテン、冷凍庫、トランクなど)などの他の重要な要素も見つけることができます。 「世界をあなたの武器にする」というゲームのスローガンに従って、気絶させたり処刑したりする敵だけでなく、武器に変えることができる環境の要素も含まれています。素手、毒、伝統的な武器 (ナイフ、ピストル、ライフル、爆発物など)、または古典的なピアノ線を使って殺すこともできます。警備員の注意をそらしたり、暗い隅に誘い込むために、コインを投げたり、ラジオをつけたり、逆にペレットを吹き付けるなどの機械を停止したりするなどのごまかしを使うこともできます。閉ざされたドアを通過するには、バールを使用したり、もちろん鍵を持っている場合を除き、フックを使用します。
独自の計画を立てることもでき、ゲームは大きなサンドボックスになりますが、陰謀 (機会の新しい名前) を追跡したり、フィールド上で陰謀を発見して私たちを導いたりする可能性もあります。少し助けが必要な人にとっては非常に良いことです。私たちも何度も変装するゲームですが、注意してください。特定のキャラクターは私たちを知っている可能性が高いため、バーコードのタトゥーを入れたこの坊主の男に驚かれるため、回避する方が良いでしょう。また、無実の人々を殺さないように注意してください。最終スコアはペナルティを受けることになります。ただし、このゲームは各環境に固有のマスタリー レベル システムに基づいており、武器、ガジェット、コスチューム、またはエントリー ポイントのロックを解除して、さまざまな角度から攻撃を探索できます。ミッションが完了すると、特定の課題 (特定の方法で暗殺する、特定の要素を発見する、完全に姿を消し続ける、コスチュームを変更しないなど) を完了しようとして、再度ミッションに挑戦することが奨励されます。一種のパズルゲームとして分析されます。唯一残念なのは、ミッションを正常に完了しなくてもチャレンジを完了できることです。たとえば、特定の衣装を着たターゲットを殺すことであれば、たとえ最後に死が待っていたとしても、それを手に入れて武器を手に群衆に突入するだけです。ゲームを数時間で急いでプレイすることも完全に可能で、特定のミッションは数分で完了することさえありますが、ヒットマン 1 と同様に、このタイトルは明らかにリプレイするように設計されており、これは信じられないほど効果的です。

最後に、タイトルのマルチプレイヤー部分にアプローチしてみましょう。まず、ソロまたは 2 プレイヤー協力で実行できる「The Last Yardbird」というタイトルのアサシン モードが提供されます。私たちはここオーストリアのヒンメルシュタイン、ギヨーム・メゾンの邸宅に面した岬にいます。そこではドリアン・ラングの娘の結婚式が行われ、ドリス・リーが主賓として出席します。我々のターゲットはアレクサンダー・コヴァク率いるヤードバーズギャングの元メンバーで、壮絶な強盗を犯した有名な泥棒の三人だ。シャマル・カジノ強盗が失敗に終わった後、彼らは組織犯罪組織に追われ、失踪する前に戦利品を隠すことを決意する。しかし、ギャングの5人目のメンバーであるカルビン・リッターの死体が発見された後、彼らはコヴァチの意向に反して死体を回収したいと考え、結果的にコヴァチはICAと契約を結んだ。
我々は静止したまま、協力する場合には行動を調整することで、警備員と標的を戦略的に実行しなければなりません。遺体が発見されるとすぐに警報が発せられ、標的は逃走を試みます。そのうちの 1 つが成功すると、ミッションは中止されます。しかし、被害者を植物や水の中に投げ込むことができない限り、遠くから被害者をカモフラージュすることは困難です。さらに、遠くから射撃すると、射撃してからターゲットに命中するまでにわずかな遅延が発生します。これは、ターゲットが静止している場合は気にならないですが、動き始めるとすぐに煩わしくなります。いつものように、民間人の死傷者はポイントを失いますが、警備員はできるだけ多く殺す必要があり、ヘッドショットはより多くのポイントを獲得します。 3 人のターゲットが殲滅された後も、警備員が残っている限りミッションは続行されます。彼らも次々と逃げ出すことになるので注意してください。装飾を実行手段として使用することもできます (シャンデリア、彫像、スピーカーなど)。チャレンジも提供されており、特別なレベル「Sieger 300 ghost」を使用すると、ライフルの改良版のロックを解除できます。最初にデモンストレーションとして紹介されたアサシン モードは、アヒルの 3 本の足を折ることなく、最終的には非常に快適にプレイできることが判明しました。
もう 1 つのマルチプレイヤー オプションであるゴースト モードは、1 対 1 の競争に焦点を当てています。私たちは同じ場所からスタートし、同じ目標を目指し、到達するまでの制限時間も同じですが、そこは 2 つの並行世界です。したがって、私たちの行動は敵の環境に何の影響も及ぼさず、したがって私たちは彼らの計画を阻止するために何もすることができません。最後に、ゲームの原則はシングルプレイヤー モードに戻り、敵が顔色を変えて進化するのを見て満足します。これがこのモードのタイトルです。目的は、10 秒間見つからずにできるだけ早くターゲットを倒してポイントを獲得し、最初に 5 ポイントに到達した人が勝ちです。誰もが自分で選んだ服装でスタートしますが、武器は持っていません。必要なものをできるだけ早く入手できるかどうかは、私たち次第です。時間が過ぎると、ターゲットは変更されるからです。フィールドにはゴーストクレートも点在しており、コスチュームや武器を入手することができます。全体として、このモードは非常に良いアイデアですが、本当に説得力のあるものにするためにはまだ改善の必要があります。同時に、これはヒットマン 2 に追加された最後の要素であり、まだベータ版であるため、まだ期待があると言わなければなりません。
最後に、ヒットマン 2 は、前作と同様に、IO Interactive が「暗殺の世界」と呼ぶ世界の中で継続的に進化することを思い出してください。時間の経過とともに、新しい要素とゲーム モードがヒットマン 2 に追加されるだけでなく、レガシー パックを所有している人向けの前作にも追加されます。したがって、新しい契約や新しい課題を獲得することになりますが、エスカレーション (難易度が上昇する課題) やとらえどころのないターゲットも考慮する必要があります。そして、私たちが知っているように、最初の逃亡ターゲットは11月20日にマイアミに到着します。元MI5エージェントからフリーの暗殺者に転身し、自らの死を偽装する癖から「不死身」として知られるマーク・ファバだ。ファバを演じるのがショーン・ビーン(『ロード・オブ・ザ・リング』、『ゲーム・オブ・スローンズ』)であることを知ると、これはまた、彼を定期的に亡くす英国人俳優が演じた役へのうなずきでもある。 14 日間の限られた期間 (The Undying の場合は 11 月 20 日から 12 月 4 日まで) に、指定された逃亡ターゲットの暗殺を試みることができますが、成功するチャンスは 1 回だけです。失敗すると再挑戦できないので、今から準備を始めましょう。

このテストの開始時に、ヒットマン 2 が私たちを驚かせることができるかどうか疑問に思いました。正直に言うと、そうではありませんが、なんと効率的で、なんと息を呑むようなレベルデザインなのでしょう。老朽化したグラフィックスエンジンでさえ、その世界を信頼できるものにし、あらゆる方向に詳細、つまり私たちが頻繁に対話できる詳細で満ち溢れ、単純な無害なオブジェクトを凶器に変えることに成功しているため、私たちを驚かせることができます。目標を効果的に達成するためのさまざまな方法により、明白でインパクトのあるリプレイ性のおかげで、何時間ものゲームを楽しめるという約束が果たされます。 Hitman 2 は、克服すべき課題を提供するだけでなく、イノベーションを解き放つことも可能にします。ただし、残念なことに、成功したチャレンジを検証するためにミッションを成功させる必要はなく、これにより、その達成がばかげて単純化されます。マルチプレイヤー モードに関しては、最終的に 1 つが軽いものの快適であることが判明したとしても、もう 1 つはまだ改良の余地があります。そして、逃亡者ターゲットについては、判断できるようになるまでもう少し辛抱する必要があります。マーク・ファバは11月20日までマイアミに到着しませんが、私たちは彼を熱心に待っています。確かにエージェント 47 を怖がらせるような幽霊ではありません。
...たとえその関連性がまだ証明されていないとしても

私たちは幸運なことに、スクウェア・エニックスから、Avalanche Studio チームの次のタイトルである Just Cause 4 のロンドンでの独占プレビューに招待されました。 2 つのゲーム セッション (1 つはストーリー モードに焦点を当て、もう 1 つはオープン モードに焦点を当てた) を経て、私たちの意見を確認してください。世界。