SEKIRO: Shadows die Twice - マルチプレイヤー、進行と死亡

サイトGamesinformer.comフロム・ソフトウェア社の社内を訪問し、多くの情報を持ち帰ってきました。アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス戦利品として。 『ダークソウル』や『ブラッドボーン』など、このスタジオのゲームの多くのファンにとって、ゲームがどのように敵に食べられるのかを知るのは特に興味深いことです。すぐに言っておきますが、Sekiro は異なる体験を提供するために、いくつかの重要な点でスタジオの以前のタイトルから大幅に逸脱しています。

3 月 22 日の PC、Xbox One、PS4 でのリリースを待つ間、今回明らかにされた重要な要素の概要は次のとおりです。

マルチプレイヤーの欠如

SEKIRO にはオンライン モードがないため、マルチプレイヤーはありません。これは、有名なメッセージがあちこちに残らないことを意味し、何よりもボスに関して他のプレイヤーからの助けを得ることができなくなります。これは、他のプレイヤーに侵入したり、侵入されたりすることができないことも意味します。 Souls のマルチプレイヤーに対する非常にユニークな工夫はとても楽しかった (または時々イライラさせられました) が、それがないことには利点もあります。これにより、最終的にゲームを一時停止できるようになり、ボスをソロプレイ専用に設計できるようになりました。これにより、開発者はマップをより自由に作成できるようになり、マルチプレイヤーでの悪用につながることを心配する必要がなくなります。

進行状況

キャラクターの進化の仕方もこれまでのフロム・ソフトウェア作品とは大きく異なり、従来のA-RPGに近いものになっています。この場合、プレイヤーは 1 人の特定のキャラクターをプレイしますが、そのキャラクターは常に忍者となり、ステータス ポイントを割り当ててマジシャンやアーチャーになることはできません。ただし、ゲームプレイをカスタマイズしてさまざまな方法でプレイすることができます。死体の実行はもう行われず、死亡してもゲームオーバーではなくペナルティが課せられますが、その性質は明らかにされていません。

敵を倒すと経験値が得られますが、通貨としても機能する魂の形ではなくなります。ゴールドも見つかります。しかし、どちらも死によって失われることはありません。十分な経験を積むことで、さまざまな才能ツリーに投資できる才能ポイントのロックが解除されます。ただし、世界を探索しながら非常に特定のオブジェクトを見つけて、これらの才能ツリーのロックを解除する必要があります。

キャンプファイヤーに相当する彫刻家アイドルに才能ポイントを割り当てることが可能になります。利用可能な才能ツリーには、忍者、侍、義手の才能などがあります。パッシブボーナスや基本アクションの改善のほか、特定のプレイ方法に関連した特別な戦闘テクニックも利用できます。地面にしっかりと位置を決めて剣で攻撃する侍のように戦うこともできますし、手裏剣を投げたり雷攻撃をしたりするあまり直接的ではないスタイルで戦うこともできます。ポイントをツリーに投資する方法はいくつかあり、それぞれ 4 ポイントの高価な究極の才能を投資できます。目標は、同じキャラクターをプレイする創造的な方法をプレイヤーに提供することです。

他の要素によってキャラクターを改善することができ、隠し部屋、ボス、ロザリオを収集することができます。ロザリオ 4 つごとに、特にパッシブ ライフ ボーナスを獲得できます。

義手を改良し、手裏剣、斧、火炎放射器などの武器を組み込むためのツールも見つかります。

復活メカニズムを中心にキャラクターを成長させる方法もあるようです。

開発者は、以前のゲームでは多くの多様性を提供したいと考えていましたが、今回はユニークなキャラクターに深みを提供したいと考えています。

フロム・ソフトウェア製の残忍な潜入ゲームが、Playstation Underground を介して TGS2018 で再び輝きを放ちます。