シヴィライゼーション 6: 嵐の到来 - Aperçu、プレビュー

拡張子隆盛と衰退に新機能のシェアを導入していましたシヴィライゼーション 6、昨年、しかし、前作と同様に、このゲームも、独自の拡張機能を備えた前作の品質によって硬化したファンの間で満場一致とは程遠いです。 2 月 14 日のリリースに先立って、可能な限り完全なテストを提供できるよう、新しい機能、文明、さまざまなプレイ方法のプレイとテストを続けていきますが、ここでは第一印象をお伝えします。

  • ジャンル: 4X、ストラテジー、マネジメント、ターンベース
  • 発売日:2019年2月14日
  • プラットフォーム: 最初は PC
  • 開発者: フィラクシス
  • パブリッシャー: 2K ゲーム
  • 賞品 : 39,99€
困難が予想されるマオリ族の出国。

天気・災害・気候

当面は中間の自然災害インデックスを使用してみましたが、災害の強度だけでなく頻度も調整できることを知って喜んでいただけるでしょう。それぞれの環境にそれぞれの災害があり、完全に安全であることは難しいことを理解するのは素晴らしいことです。火山は見逃すのが難しく、市の中心部や近隣地域を火山に釘付けにするのはひどい考えです。通常、すべてのプレイヤーが川岸に都市を建設しようとするため、川はより興味深いものになります。洪水は氾濫原に被害を与え、農場を破壊しますが、土地は肥沃になることが多く、収量が向上します。興味深いのは、例外的な洪水が発生した場合、ユニットも影響を受け、損傷する可能性があることです。その後、これらの川を抑制し、マイナス面を回避するためにダム、さらには水力発電ダムを建設することが可能ですが、妨害行為の壊滅的な結果を考えると、これらのダムはスパイの主な標的になります。

石炭に多額の投資を行った後、私たちは海面上昇による破壊の可能性を測るために氷床を溶かそうとしました。すぐに言えるのは、ウォーターワールドのリメイクを期待しないでください。最も脆弱な海岸タイルが示されており、先進的な時代に洪水防止障壁を構築することで都市を完全に保護することは可能です。たとえ海岸にいたとしても、少なくとも備えがあれば、その影響を打ち消してください。そうしないと、状況が壊滅的なものになる可能性があります。すべての場合において、問題に関心がなければ、相手を台無しにする良い方法であり、石炭に多額の投資をすることは、独自の解決策を待ったり、原子力発電に賭けたりするよりもはるかに簡単で迅速です。

限られた資源と電力

嵐の集いではこれまで以上に戦略的リソースが重要ですが、それらはもはやユニットのロックを解除する単なる受動的なボーナスではなく、少しずつ抽出される限られた量です。その後、それらを売ったり買ったりすることができます。AI は特にそれらを好みますが、いつものように、彼らの市場が公平であることはほとんどありません。石炭火力発電所と全世代のユニットへの確実な供給を確保する必要があるため、これらの資源は石炭から特に重要になります。工業地帯の工場、そして多くの非常に強力な建物は、各ターンにフル稼働するために一定量の電力を必要とします。

90%は私のせいです。

あらゆる場所に風力タービンを建設するには長い時間がかかり、水力発電ダムや地熱エネルギーなどの代替手段はどこでも適用できるわけではないため、マップ全体に可能な限り帝国を拡大することがこれまで以上に奨励されるでしょう。自分の片隅に「高い」帝国を築くことは忘れてください。もし石炭、石油、そして後にはウランを確保できなければ、経済的にも軍事的にもそれらを所有する人々のなすがままになるでしょう。 (現実世界と同じように) 戦略的な資源の鉱脈を確保するために、地球の遠隔地に実行可能な植民地を確立するには、総督、軍隊、教義をうまく活用する必要があります。ただし、AI があなたよりもはるかに速く数十の都市を破壊する高難易度レベルでは、これは非常に苦痛になる可能性があります。私たちは、AI もこれらの孤独なリソースを好むことにはっきりと気づきました。

外交と世界会議

外交がシヴィライゼーション 6 の弱点であると言ったら、退役軍人の大多数はおそらく同意してくれるでしょう。Rise & Fall では状況は少し改善されましたが、満足のいく結果には程遠いものでした。正直に言うと、「嵐を呼ぶ」は問題の解決には程遠いように思えますが、明らかに進歩は見られます。一方で、外交優遇制度の導入により、他国との交換や影響力行使に実用的な特別通貨を手元に持つことが可能になります。たとえば、30 の外交好意を費やすことで、別の文明にスパイ行為をやめるという約束をさせることができます。 30 の好意と引き換えに、近くに新しい都市を見つけないことを約束することもできます。これらの外交上の好意は、都市国家の君主になること、同盟を結ぶこと、またはさまざまな主義などによって生成されます。これは、スパイを都市国家に送り込んで、シヴィライゼーション 5 のように、ボーナスが不安定な都市国家の支配者になろうとする十分な理由になりますが、経済への影響はより限定的です。外交上の好意の主な使用は、もう少し進んだ時代の国際会議の投票中に行われます。好意を費やすことで、より多くの票を獲得できます (ただし、各票のコストは指数関数的に増加します)。これにより、自分に有利な決定を下したり、相手にペナルティを与えたりすることが可能になります。最終的には、十分な好意があり、一般的に好かれていれば、外交的に勝利を収めることもできます。緊急事態が発生した場合、たとえば文明が都市国家を侵略した場合、特別会議が召集され、共同介入の賛否を投票するためにも使用されます。反対票を投じた人は関与せず、反対票が十分にある場合は何も行われません。

逆に、紛争、非難、または約束違反が発生した場合には、苦情が発生します。これらの苦情は、宣戦布告や国際会議に使用される可能性があります。この制度は、攻撃的な文明にひどい評判を与え、激しく議論されている戦争挑発の刑罰に代わるものです。これについてはまだ十分な実験ができていませんが、偉大な征服者になりたいのであれば、他の文明からひどい評判を持ち続けているようです。ゲームの開始時にマップの片隅で失われた別の文明を排除した後、他の帝国はすぐに私たちを軽蔑し、私たちの堂々とした軍隊にもかかわらず、通常よりもさらに不利な寄付と取引を要求しました。したがって、我々は早急に連立政権を期待しなければならない。

ガンダムじゃないけど、山を飛び越え、海でも戦える。残念ながら、Kaiju の災害はまだありません。

有望な

現時点では、私たちの意見としては、「ギャザリング・ストーム」はシヴィライゼーション 6 を完全に揺るがすような嵐ではなく、むしろこの拡張は既存のゲームプレイをさらに豊かにする氾濫した川であると言うべきです。タイトルの支持者を満足させるのは間違いないが、新機能によってもたらされる洪水を批判する人たちを説得するのは難しいだろう。具体的には、あらゆるタイプのゲームプレイに良い点があり、発見すべき点もたくさんありますが、欠点の大部分は依然として残ります。最初の数百周 (通常の速度で) はやるべきことがたくさんあり、退屈する暇もありませんが、驚きのテクノロジーや教義によってもたらされる驚きさえも、単調さと繰り返しを打破するのに苦労します。 AI は 50 回目でリソースや芸術作品とサイン入りのお尻の写真と同等の交換を提案します。それにもかかわらず、良いニュースは、国際会議の導入と貿易の一部の正常化により、貿易がすべてより耐えやすく、少なくともより便利になるということです。最悪の場合、ジャイアント・デス・ロボットを使って問題を解決するしかないでしょう。