Activision Blizzard: 何百人もの人員削減

Activision-Blizzard はより良い時代を過ごしました。主力のビデオゲームグループは、以来一連の悪いニュースを伝えている。数ヶ月:ゲームの停滞ハースストーンなどオーバーウォッチ期間中に発表されたように電話会議昨年11月、出席者が減少ワールド オブ ウォークラフト;の分離バンジーの出発Destiny を手に入れましょう (Destiny 2 が Battle.net ランチャーに追加された後のいつか)。そしてActivision PublishingのCOOであるEric Hirshberg氏、Blizzardの社長を長年務めたMike Morhaime氏、さらにはCFOのSpencer Newman氏といった重要な幹部数名が退職した。

組織再編の発表

これに関連して、発表会見中に貯蓄プランが発表されました数字2018 年の第 4 四半期 (したがって通年)実際、2017 年を上回る非常に高い価値と利益を発表した後 (2018年には75億ドルに対して2017 年は 70 億 1,700 万)と繰り返しました。開発職以外の従業員の 8% が​​職を失う可能性がある

2019 年、私たちは主要なフランチャイズへの投資を増やし、チームがコミュニティ向けにコンテンツをリリースするスピードを加速できるようにします。 Call of Duty、Candy Crush、Overwatch、Hearthstone、Warcraft、Diablo に取り組む開発者の数は、2019 年に 20% 増加する予定です。同社は、期待に応えられない非優先ポジションを削除することでこれらのリソースを確保し、そのため削減する予定です。管理コストと開発に関連しないコスト [...] この再編により、Activision-Blizzard は 1 億 5,000 万ドルを節約できるはずで、その大部分はフランチャイズの開発に還元されます。

アクティビジョン-ブリザードについて2019年に向けた構造改革と社会計画

他の地域の草は必ずしも青いとは限りません。EAの株価は回復するまでに2月6日水曜日に13%下落し、今週金曜日の2月8日にはActivision-Blizzardの株価は2.5%下落しました。今年はおそらく大西洋を越えて同社にとって新たな激動さえ見られるでしょう。私たち以来最近学んだJPモルガン銀行は、アップルへの他の投資の中でもとりわけ、アクティビジョン・ブリザードを買収するようアドバイスした(ただし、銀行のアドバイザーにとってはネットフリックスが最良の選択だった)。

したがって、これはサンタモニカに本拠を置く同社の従業員にとって大きな打撃となる。従業員の数は2017年末の時点でまだ全世界で9,800人であり、残念なことに彼らは不確実な時期を生きなければならない。実際、そのうち約 800 人が今後職を失うと予想されています。

ベルサイユオフィスは大きな影響を受けた

それは情報を公開したKotaku、匿名を希望した従業員を通じて入手した。 2018年の結果発表から数時間後の水曜日の朝、パリ事務所のスタッフは次のことを知らされた。最大134人が離職しなければならない(Blizzard Versailles にある 400 台のうち)。

現時点では、関与した従業員も含めて誰もそれ以上のことは知りません。一部は提供されますヨーロッパ、アイルランド、またはオランダにある他のオフィスでの機会。フランスの労働法では、ブリザードが米国の場合のように行動することは認められていない(数時間前に関係者に警告)が、このように未知の状態に留まると、生活は非常に複雑になるだけだ。

念のために言っておきますが、Blizzard Versailles オフィスには、ほとんどの場合、次のような関係のある従業員が住んでいます。プレス関係、ローカリゼーション、さらにはカスタマーサポート: Blizzard 経営陣が明らかにターゲットにしている分野ゲーム内コンテンツを作成するチームの規模を拡大するために、開発者によって「置き換え」られることになります。

開発リソースの増加

上記の引用文にあるように、ほとんどのフランチャイズの開発チームは、従業員数を 20% 拡大する。これは、関連する e スポーツ サーキットに多大な投資をしながら、指定されたゲームのより良い持続可能性を確保するためです (オーバーウォッチ リーグ、新しい競争システムハースストーン)。成功が期待と一致しないフランチャイズ。嵐の英雄たち、コストが削減されます。

Activision-Blizzardも望んでいますゲーム内コンテンツのリリース率を高める、モバイル向けのコンテンツもあります。すべてにもかかわらず、2019 年は新製品が比較的少ないはずです(ウォークラフト III リフォージドそして通常のハースストーン拡張版)新しい開発者の到着による具体的な効果を確認するには、2020 年まで辛抱強く待つ必要があります。

知っておくべき数字

  • 2017 年の最終四半期に生成された20億4,300万ドル、2018年の最後の報告2,38。目標の22億3,600万ドルを大きく上回る数字だ。
  • 2017 年通年で、Activision-Blizzard は70億1,700万ドル(今年は75億ドル)、約5億ドルの増加。
  • 9%: これは、2018 年から 2019 年までの Activision-Blizzard 株式の価値 (したがって株主配当) の増加率です。上のグラフに見られるように、再編の発表へのアプローチにより、この値は大幅に押し上げられました。
  • 20%: これは、次のフランチャイズの開発チームの規模の拡大が計画されています。オーバーウォッチウォークラフトハースストーンディアブロキャンディークラッシュコール・オブ・デューティ
  • 8%: これは、Activision-Blizzard によって発表されたリストラを受ける必要がある従業員の割合です。つまり、約全オフィスに800人の従業員が分散。彼らは、退職ボーナスだけでなく、雇用への復帰を監視することによって恩恵を受けるでしょう。
  • 3,500万: これは、Blizzard が発表した月間アクティブ ユーザー数です。これに対し、King (Candy Crush) は 268 人、Activision は 53 人です。
  • 6億6,500万ドル: これはブリザードの 2018 年の利益額で、売上高は 22 億 9,100 万ドルです。
  • 1億5000万ドル: これは企業がリストラのおかげで節約すべき金額であり、開発部分により多くの資金を投入できるようになります。
  • 2023年: これは、Blizzard と NetEase がリンクされるまでの日付です。この中国企業は、カリフォルニア州のライセンスを自国で配布するとともに、そこでの競技サーキットを管理する責任を負っている。

私たちがいつも言及しているフランチャイズに固有の発表はほとんど行われていません。ハースストーンとオーバーウォッチの状態は比較的安定しています。あしかし、World of Warcraft では、Battle for Azeroth の拡張により増加が期待されていたにもかかわらず、参加者数の減少が見られます。。フランチャイズコール オブ デューティ ダクティビジョンは例年と同じベースを維持し、その年の最大のコンソール売上を生み出しました(過去 10 年間で 9 倍の実績を達成)。ザルヌーボー・ド・スパイロ:再点火三部作この第 4 四半期でも非常に注目されました。